-
Число публикаций
235 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,722 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Labadal
-
@Купер дак я бы с радостью попробовал, но чтобы попробовать нужно в PE зайти, в который зайти не могу из-за вылета)
-
Здравствуйте, подскажите: я взял оригинальный particle.xr, распаковал его с помощью ACDC распаковщика, докинул нужных мне партиклов и запаковал обратно. В самом сталкере (тч, кстати) - все работет, но вот СДК перестал открываться, выдаёт ошибку: Expression : assertion failed Function : S:\sources\xrCore\xrstring.cpp File : S:\sources\xrCore\xrstring.cpp Line : 24 Description : HEADER+s_len_with_zero < 4096 Понимаю, что нужно для всего этого использовать не ACDCшный распаковщик, а СДКшный PE. Но не очень понимаю как с его помощью распаковывать/запаковывать, объединять партиклы. Подскажите советом. Спасибо.
-
Добрый день, возможно как-то получить количество определённых вещей на поясе? (Например, количество медуз) Спасибо
-
@NowislawДа, есть такая строчка. | [l01_escape][actor][level_prefix_actor] : position changed from [-60.029999][1.000000][205.035873] -> [-58.800003][-0.736374][204.399994] Нет, ну ты посмотри! поставил АИ сетку - он блин появился в грузовике. Но почему отключение Used ai locations не работает для актора?
-
@Nowislaw ну блин, ну Раньше я помню спавнил его как-то в этом грузовике, но понадобилось перенести место спавна. А сейчас он не хочет появляться в нём. Видимо, клаустрофобией заболел
-
Здравствуйте, подскажите: спавню гг в этом грузовике, а он появляется снаружи. Мне нужно именно внутри чтобы спавн был, но нет, он почему-то смещается в сторону по иксу и спавнится снаружи. Привязку к аи сетке я так же убрал. а он один фиг снаружи появляется. Подскажите что делать, спасибо!
-
Здравствуйте, подскажите - возможно вообще телепортировать непися на нужные мне (walk и look) координаты?
-
@WinCap ну я вот так и сделал, но такая проблема, что умирают они не сразу после выдачи поршня, успевают еще в округе пошарахаться от тех, кто умер первым. Оттого и думал, что может быть их скриптом как-то. (А может быть есть возможность, убить всех сталкеров - обитателей определённого смарттеррейна?)
-
Подскажите, как нпс убить? npc:kill(npc) - вроде и не подходит, мне нужно, например, после разговора с сидоровичем - убить, допустим, волка.
-
Как выставить fixed bones? выбираю link, нажимаю "ок", а оно как было пустым, так и остаётся upd: разобрался, ахах. Забавно даже.
-
Одиночество сводит с ума, Иногда поступая мудро, Ты являлась ко мне во снах, Почему уходила утром? Я хочу убежать в никуда, Поскорее заснуть и снова, В своих снах увидеть тебя, И ждать с нетерпением новых. Я столько всего пережил, Но история любит придраться, Умоляю тебя, помоги, Я так не хочу просыпаться...
-
@Zander_driver я не учёл, что для гулаговых нпс пути нужны вида имя_смарт_террейна_имя_пути, отсюда и вылет) Добрый вечер, товарищи. Подскажите: в сдк у спавн элементов есть такой флажочек, что-то типа привязки к аи_сетке, который в состоянии true - выкидывает мой заспавненный элемент с чердака дома на его пол, где есть аи сетка. Но если отключить его, он так и останется на чердаке, что мне и нужно. Теперь вопрос: как мне скриптом заспавнить нужный мне предмет, чтоб он с чердака не провалился на сетку? спасибо!
-
@Nowislaw Прописал online = false - в итоге не спавнятся даже после поршня, это во-первых. А во-вторых, посмотрел кордоновский наёмников, у них у всех online = true и всё равно они спавнятся после поршня. Довольно странно всё это.
-
@AndrewMor Вот тогда насчёт нпс ещё вопросик: я создал смарт_террейн для трех сталкеров в скриптах его прописал, логику тоже прописал сталкером, в логике самого смарта так же прописал: [smart_terrain] type = pseudo_monolit capacity = 3 community = monolith Ну и сталкерам, разумеется, прописал: [smart_terrain] type = pseudo_monolit И тут как бы вопросов нет, всё работает, нпс появляются, каждый идёт к своей точке. Но мне нужно так сделать, чтобы нпс появлялись только после выдачи поршня, и прописал им так: [smart_terrains] pseudo_monolit = true [spawner] cond = {+erevan_help_start} Но нпс всё равно появляются при начале новой игры и без поршня, в чем может быть проблема?
-
@Zander_driver Если бы, безлоговый ловлю
-
Здравствуйте, подскажите как сделать, чтобы мой нпс после диалога переходил на другие координаты? Пробовал переключить его логику на другую секцию walker с другими walk и look, но получал вылет. Спасибо!
-
Доброго времени суток, знаю, что если поставить сталкера на локацию в сдк и в его кастом дате прописать [spawner] cond = {+поршень} то сталкер появится, только после получения поршня. А как сделать так же для предмета? Хочу заспавнить пда, но только после поршня. пробовал так же - не работает. Или это только скриптом нужно? Спасибо
-
Доброго времени суток. У меня тут вылет образовался, довольно странный. Скину скрином, т.к. некоторые символы не копируются. Вылетает вообще в месте, где я ничего не спавнил, после сборки алл.спавна, предположительно. подскажите, что за ерунда
-
Доброго времени суток! Подскажите, есть ли в ТЧ что-то типа xr_effects.disable_ui(db.actor, nil), только чтобы после отключения худа у меня была возможность двигать мышкой? upd: и подскажите, с чем связан данный вылет? Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : pure virtual function call происходит при вызове функции из диалога.
-
@mole venomous разве это в синглплеере работает?
-
не знаю куда спрашивать, спрошу тут: Можно ли сделать так, чтобы оружие наносило не обычный урон, а пси урон? (чтобы отнималось не helath, а psy_health)
-
@WinCap не сработало, но сработало другое - кампер с radius = 0, а в качестве path_walk и path_look - взял уже существующие для других нпс)) В общем - работает))
-
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Labadal ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
@mole venomous 1. использую немного другое, чем огср, так что не получится. 2. В любом случае не получится, т.к. скриптом я спавню нпс в радиусе 15 метров от гг. судя по задумке, они должны появится перед гг (в радиусе 15 метров) стоя на месте начать в него стрелять, и через 10 секунд исчезнуть. -
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Labadal ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
@mole venomous это единственный вариант? не уверен, что получится создать вэйпоинты для заскриптованных нпс -
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Labadal ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
Я заспавнил трех нпс, скриптом. Они для меня враги. Какую мне логику им прописать, чтобы они атаковали меня с места, а не разбегались кто куда. Подскажите?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ