
Dead_Land
Пользователи-
Число публикаций
33 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dead_Land
-
@I am Dead, Тут такое дело поставил ваш Ai который под AMK 1.0006, и при обыске трупов нажимая "Забрать всё" с инвентаря ловлю dBodyStateValide(b) также если рядом с костром лежит труп сталкеры таскают его после идут обратно присесть и их начинает дергать как будто им очень плохо.
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ted.80, щас поковыряемся @ted.80, Нет все равно вылетает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Гайсы, попытался соединить ai_additions 2.0f3 к АМК на 6 патче с АМК но когда нпс обыскивают трупы и бинты юзают вылетает что-то невразумительное можете меня носом воткнуть в this is проблему !SV:ge_destroy: [710] not found on server cl setDestroy [709][2816] cl setDestroy [710][2816] cl setDestroy [711][2816] cl setDestroy [713][2816] cl setDestroy [25862][2816] cl setDestroy [25876][2816] sv reject. id_parent [708][stalker:esc_factory_bandit3] id_entity [712][wpn_pm:wpn_pm0712] [2828] sv reject. id_parent [708][stalker:esc_factory_bandit3] id_entity [29958][medkit:medkit29958] [2903] sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [29958][medkit:medkit29958] [2903] sv reject. id_parent [708][stalker:esc_factory_bandit3] id_entity [29956][bandage:bandage29956] [2913] sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [29956][bandage:bandage29956] [2913] sv reject. id_parent [708][stalker:esc_factory_bandit3] id_entity [29955][bandage:bandage29955] [2919] sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [29955][bandage:bandage29955] [2919] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSafeFixedRotationState::create [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h [error]Line : 81 [error]Description : dBodyStateValide(b) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мужики, добавил группировку "Грех" в ТЧ в misc\ death_items_by_communities, добавил им еду аптечки ну в инвентарь при убийстве, а вот как им патрончики то выдать тут я и застрял. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@cheeki_breeki, all.spawn надо мучить а это долго и нудно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin, Создаю скрипт stalker_spawn.script вписываю НПС который хочу заспавнить. Дальше вызываем НПС через bind_stalker Дальше прописываю инфопоршень в info_l01escape, <info_portion id="esc_spawner"></info_portion> это влепил в поршни роли не играет. И вот он появился и на этом точка. А я хочу что бы он вновь заспавнился ака. произошёл респавн. А как тут я уже 0-ль. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin, сделал спавн для НПС через скрипт, теперь не имею понятия как сделать так что бы он вновь появился в заданное время. P.S я не очень щас силен в спавне так что можно как-то объяснить @Змея, А как? я просто 0-ль в этом деле -
Нашёл перенос мода на ТЧ юзайте) http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_modeli_nps-64442/ Вот скрины.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, я тут неписей спавнил через скрипт и вот думаю а можно им сделать как бы повторный респаун без all.spawn-a ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Змея, да я знаю мод на музыку во время боя Interactive_Music_Mod если изменить что нибудь так пропадает звук использования предметов и когда сталкеры бросают гранаты они просто лежать не взрываясь я думаю это из-за этого. function motivator_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) -- FIXME: коллбеки неплохо было бы регистрировать в общем storage, а не посхемно... -- просто всегда ставить их при включении схемы и снимать при отключении. if self.st.active_section then xr_logic.issue_event(self.object, self.st[self.st.active_scheme], "hit_callback", obj, amount, local_direction, who, bone_index) end if self.st.combat_ignore then xr_logic.issue_event(self.object, self.st.combat_ignore, "hit_callback", obj, amount, local_direction, who, bone_index) end if self.st.combat then xr_logic.issue_event(self.object, self.st.combat, "hit_callback", obj, amount, local_direction, who, bone_index) end if self.st.hit then xr_logic.issue_event(self.object, self.st.hit, "hit_callback", obj, amount, local_direction, who, bone_index) end if amount > 0 then printf("HIT_CALLBACK: %s amount=%s bone=%s", obj:name(), amount, tostring(bone_index)) sr_territory.issue_event(self.object, "hit_callback", obj, amount, local_direction, who, bone_index) xr_wounded.hit_callback(self.object:id()) end if rx_ai then rx_ai.npc_hit(obj,amount,local_direction,who,bone_index,self.object) end amk.on_npc_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index) end [/spoler] Возможно что-то не так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@macron, Вот я хочу спросить как эти принудительные команды сделать? -
На огсм бы её но не пашет(
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz, пробовал декомпилировать не вышло. Ребята где можно запретить вносить изменение в 2 строчки которые на скрине, а именно "Громкость" и "Громкость музыки" мой мод ломается при их изменении, как сделать их неактивными? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто находил модели Чн-овцев для ТЧ ребят можете ссылку дать) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Змея, вот как раз таки декомпилировать OGSM алл.spawn невозможно, вот незадача. А можно создать например allcs.spawn или же ругать будет? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тут интересная штука но как путь задавать я не понял? [walker] path_walk = <имя_пути> - основной путь, по которому ходит NPC path_look = <имя_пути> - путь, куда смотрит NPC team = <имя_команды> - команда для синхронизации def_state_moving1 = <название_анимации> - состояние, в котором NPC движется к первой точке пути, если она близко (patrol по умолчанию) def_state_moving2 = <название_анимации> - состояние, в котором NPC движется к первой точке пути, если она не слишком далеко (rush по умолчанию) def_state_moving3 = <название_анимации> - состояние, в котором NPC движется к первой точке пути, если она далеко (sprint по умолчанию) def_state_standing = <название_анимации> - дефолтное состояние в котором он стоит и смотрит на точку, если в этой точке не задана другое состояние. В точках path_walk, которым соответствуют точки пути path_look (стоят одинаковые флажки) персонаж останавливается и смотрит в определенную точку, при этом отыгрывая (или не отыгрывая) определенную анимацию. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пацаны поймал маслину, нужна помощь ) Как в логике НПС прописать возвращение на стандартную точку после того как он среагировал на НПС или мутанта ? Буду реально благодарен, просто базу для Чистого неба делаю а они бегают как стадо ежей после провокации P.S есть у кого модельки Чн-вцев(а) )) -
Кто сможет на OGSM Ultimate сделать? 2.0f4?
- 818 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да я забыл что это тема ТЧ, подобная система есть в ЗП но в тч тоже можно влепить надо просто мод с подобной сисмой найти и вырезать так проще. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
интересная штука получилась бы а для чего именно? ТЧ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
нету if id_cleaner там -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
1.gamedata это оригинал Interactive_Music_Mod. http://mega.dp.ua/file?source=18122611031733205819 2.Новая папка это мои уже. http://mega.dp.ua/file?source=18122611082467510180 3. Администрации сверху багнулось что-то я не знаю почему оно профлудило 2 раза я просто отредактировал старое. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня там сборка может её кинуть или нет? Просто весит многовато не у всех есть инет безлимитный. База мода OGSM Ultimate он использует амк скрипт. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dead_Land ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня там сборка её кидать или нет? Просто весит многовато не у всех есть инет безлимитный.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды