Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,456 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. Я уже не помню точно что должно, а что нет, появлятся при разбивке на level.spawn-ы, но из описания утелиты следует: Может это так и должно быть, не знаю.
  2. Кстати на счет ошибки, только хотел написать но ты меня опередил. Судя по логу и твоему посту, ты разбиваешь на level.spawn-ы чистую ТЧ А для разбивки ТЧ необходим game.graph, по логу не видно чтобы у тебя в батнике он был прописан: Может в этом причина?
  3. @UriZzz Да хрен его знает, что это за ошибки. Я ACDC не использую лет 10, а может и больше. Вот, почитай гайд, может поможет: Урок 64
  4. А что в них странного? Убери из батника -nofatal и они станут нормальными, но разбивки ты уже не получишь пока их не устранишь.
  5. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    СДК у тебя думаю правильный, вот только делаешь ты не то что надо. Смотри видео: Озеленение,инициализация травы P.S. Хотя такое то-же исключать нельзя. Возможно ты скачал какую-то облегченную версию репака СДК. Проверь: в editors\rawdata\objects должна быть папка detail с объектами, а в editors\gamedata\textures папки det и detail с текстурами. Если этого нет или чего-то из этого, значит репак корявый или облегченный.
  6. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Папка det, точно так же как и папка lods создаются при декомпиляции локации с ключем -with_lods в батнике декомпиляции.
  7. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это самораспаковывающиеся архивы. Запускаешь распаковку архива lh-maps.7z.001 и автоматом распаковываются все остальные.
  8. Для распаковки all.spawn от модов на ТЧ, нужен еще и game.graph, а батник распаковки должен быть такой: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan \-g -scan config/ -sort complex -nofatal pause
  9. Universal ACDC и другие perl-скрипты - Проверенно. Распаковывает и запаковывает с новым all.spawn все запускается без всяких ошибок. А ты точно чистую игру (без модов) распаковываешь? Ну вот тебе: acdc_universal_1.38 Толко что проверил, все работает. Но это тот же самый ACDC, что из темы по первой ссылке в моем посте.
  10. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Для ленивых. Посмотри видео и сам все поймешь: Invalid faces
  11. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Марка демченков Конечно имеет. Invalid faces надо исправлять, а не обходить.
  12. Да, подойдет и 2022 то-же подойдет. Рабочей ссылки не нашел, но залил на свой Я.Д.: Создание анимаций по уроку от Den Stash
  13. Автор скриптов Den Stash, версия Мах-а не важна от 2011 и выше. Рабочие ссылки на скрипты можно найти вот здесь: [3Ds Max] Апгрейд скриптов Dan-Stash
  14. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    @macron, а можно по подробней, в чем заключалась перепаковка? [3Ds Max] Апгрейд скриптов Dan-Stash
  15. Для кого шапка темы пишется?
  16. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    На сколько хуже не скажу, нет конкретных цифр или процентов по этому поводу. Скажу только то, что если хотите получить хороший результат, а не: То придется осваивать 3D редактор.
  17. Ну вопервых, достаточно дописать просто perl без расширения .exe. Во вторых, не на всех системах это необходимо и не на всех это работает. В данный момент на W-10 у меня батники без perl, а ранше на W-7 приходилось дописывать. Ну не важно, главное цель достигнута, скрипт заработал.
  18. Возможно сам ActivePerl Legacy 5.20.2 Build 2001 64-bit не подходит к вашей системе. У меня на W-10 установлен ActivePerl 5.24.1 Build 2402. Можно попробовать переустановить ваш ActivePerl. Скачать разные версии можно вот здесь: Universal ACDC Возможно не корректный путь установки. Лучше всего устанавливать перл в корень диска С:\ Можно еще попробовать сделать ассоциацию файла PL в проге с ActivePerl. ПКМ по файлу PL ==> открыть с помощью ==> Perl Command Если Perl Command отсутствует в списке, то: ПКМ по файлу PL ==> открыть с помощью ==> выбрать другое приложение ==> Еще приложения ==> Найти другое приложение на этом компьютере ==> перейти по пути установки ActivePerl, у меня это C:\Perl\bin и выбрать файл perl.exe
  19. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Уменьшением кол-ва объектов. Посмотри исходники релизных локаций ЧН/ЗП, там кол-во .object в разы меньше чем после декомпила, но по весу, каждый из них гораздо больше. Это все потому, что при декомпиле, конвертер разбивает локу на более мелкие элементы, а в исходниках они объеденены в один .object Это одна из причин, почему использование исходников предпочтительнее.
  20. Понятно. Я не знаю как с помощю ACDC правильно перенести спавн актера с одной локации на другую так как работаю с SDK. Но могу допустить, что при переносе секции актера, была допущена ошибка.
  21. Смотри шапку темы: А так-же, для примера и понимания, можешь глянуть мой пост выше: https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/?do=findComment&comment=1391241
  22. WolfHeart

    Модифицированные X-Ray SDK

    @ed_rez ссыль что-то не работает.
  23. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver Настройка HUD-модели оружия в 3ds Max
  24. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    А в чем проблема? В Максе ведь все настраивается: https://disk.yandex.ua/d/PprEYFcdn6K5bw Бокс - это условный дом (Ш=6м, Г=6м, В=3м). Все сответствует. Если нужны более точные размеры, можно переключить в милиметры.
  25. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    Значит у тебя включена еще и кнопка f3. Нажми на кнопку f3 сетка уберется, а потом кнопкой f4 бможно будет включать и выключать сетку. Наоборот, по сетке легче ориентироваться по вносимым изменениям, а без нее, можно такого на редоктировать... Что потом не разгребешь. Почему нельзя? Все можно, но неудобно: Смотри видео
×
×
  • Создать...