-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,436 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
А спавн ты новый скомпилил? В игре заменил?
-
Опередил.
-
Можно, в 3D Max-е.
-
Конвертером Бардака. Я тебе выше скидывал видео уроки. Погляди, большинство вопросов отпадет.
-
Плохо искал. Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7 Grez
-
Такое иногда бывает. Ищеш очки где угодно, но только не у себя на лбу.
-
В шапке глянь.
-
Возможно слишком много обьектов или лод текстур, а возможно и того и другого. Пробуй перенести не нужные обьекты и лоды в другое место.
-
Мне прерывать раньше не приходилось, это впервые, я тоже считал что будет лог, а он оказался чист. Да ладно уже, пусть компилится, лог получу... Если получу конечно. А то что-то после твоего поста, у меня закралось сомнение, а все ли впорядке у меня с выводом лога? Вобщем, будет лог, исправлю и перекомпилю, а если нет...
-
В консоли компилятора да, но сам лог (текстовый файл) чист до завершения компиляции или вылета (которого нет). Пробовал прерывать процесс, лог остается чистым.
-
Да это понятно. Дело в том, что пока вылета нет и в лог ничего не пишется, а хотелось бы получить сразу весь список не правельных ТНМ, а не вылавливать по одной в х32
-
А вот, при компиляции локации х64 компилятором, у меня такая же ругань на ТНМ как и у @Vlador , но компилятор не слетает, а ведь вроде должен был вылететь после стадии загрузки. Или с такой ошибкой вылет только в xrAI, а xrLC их пропускает? Есть ли смысл продолжать компиляцию локации, а ТНМ исправить перед компиляцией сетки, или стоит прервать процес.
-
Вобще не пойму в чем суть этого переноса? Лично я воспользовался методом 2 когда нужно было перенести локу из СДК ЛА в СДК СоР. То есть в СДК ЛА были исходники, вопрос стоял в том чтобы перенести все в том виде как есть не прибегая к декомпиляции локации. Как известно при декомпиляции вылазиют разного рода косяки, вот этого хотелось избежать и метод 2 подошел просто идеально. Но если вопрос стоит в том что нужно перенести уже скомпелированную локацию, то все эти методы на мой взгляд теряют смысл. Нужно просто декомпилить локу в том СДК что надо и работать с ней. P.S. А кнопка редактировать, в предыдущем посте что пропадает спустя какое-то очень короткое время? Или это у меня такой глюк?
-
Если интересно вот полный текст из readme к CS&CoP Compilers 2010 v3.0 о переносе локаций. Все 3 метода. МЕТОДЫ ПЕРЕНОСА ЛОКАЦИЙ ИЗ РАЗНЫХ ВЕРСИЙ SDK Выбирайте каму какой больше по вкусу.
-
Да, открываешь сцену в том СДК какой версии лока (ЗП значит в СДК-0.7), выделяешь все объекты, сохраняешь в файл. Потом запускаешь СДК ТЧ и в нем открываешь этот файл, сцена загрузится. Дальше работаешь с ней. Вообще, этот метод придуман не мной, он описан в readme к CS&CoP Compilers 2010 v3.0
-
Я из ТЧ в ЗП переносил таким способом: Но этот способ должен работать везде.
-
@abramcumner @HellRatz @BFG Да все, разобрался. И не мудрено что я ее спутал на таком скрине. Вот она правда с СДК: А вот из игры, с карты в ПДА: И еще, вот из описания к Stalker Map Pack: Из чего следует что изначально была Покинутая деревня, а потом, в дополнении 8, добавился Предбанник.
-
Ты шутишь? С права, в верху переходной мост, прямо, магазин, дорога. Как можно ее спутать еще с какой локой?
-
Вот тут о ней разговор: http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=218073 Погляди на скрине, это однозначно Предбанник.
-
Он там писал: Следовательно он занимался ей изначально. http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=218281
-
high - долго, low - быстро, разници особой не замечено. Насколько мне известно, все юзают low.
-
Да только он это сделал еще: 7 Мая 2009
-
Да точно, это Министр, вот: http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=246914 Только она в то время называлась Покинутая деревня. P.S. Админы, прошу прощения за второй пост подряд, но на предыдущем по чему-то пропала кнопка "Редактировать".
-
А я вот уже сомневаюсь по крайней мере начинал с ней работать Министр, возможно что с КостейV: http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=218073
-
А это разве не работа КостиV? Не знаю по чему но я все время так считал.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ