Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,436 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    А спавн ты новый скомпилил? В игре заменил?
  2. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Можно, в 3D Max-е.
  3. WolfHeart

    [CoP] Перенос и создание карт

    Конвертером Бардака. Я тебе выше скидывал видео уроки. Погляди, большинство вопросов отпадет.
  4. WolfHeart

    [CoP] Перенос и создание карт

    Плохо искал. Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7 Grez
  5. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Такое иногда бывает. Ищеш очки где угодно, но только не у себя на лбу.
  6. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    В шапке глянь.
  7. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Возможно слишком много обьектов или лод текстур, а возможно и того и другого. Пробуй перенести не нужные обьекты и лоды в другое место.
  8. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Мне прерывать раньше не приходилось, это впервые, я тоже считал что будет лог, а он оказался чист. Да ладно уже, пусть компилится, лог получу... Если получу конечно. А то что-то после твоего поста, у меня закралось сомнение, а все ли впорядке у меня с выводом лога? Вобщем, будет лог, исправлю и перекомпилю, а если нет...
  9. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    В консоли компилятора да, но сам лог (текстовый файл) чист до завершения компиляции или вылета (которого нет). Пробовал прерывать процесс, лог остается чистым.
  10. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да это понятно. Дело в том, что пока вылета нет и в лог ничего не пишется, а хотелось бы получить сразу весь список не правельных ТНМ, а не вылавливать по одной в х32
  11. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    А вот, при компиляции локации х64 компилятором, у меня такая же ругань на ТНМ как и у @Vlador , но компилятор не слетает, а ведь вроде должен был вылететь после стадии загрузки. Или с такой ошибкой вылет только в xrAI, а xrLC их пропускает? Есть ли смысл продолжать компиляцию локации, а ТНМ исправить перед компиляцией сетки, или стоит прервать процес.
  12. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Вобще не пойму в чем суть этого переноса? Лично я воспользовался методом 2 когда нужно было перенести локу из СДК ЛА в СДК СоР. То есть в СДК ЛА были исходники, вопрос стоял в том чтобы перенести все в том виде как есть не прибегая к декомпиляции локации. Как известно при декомпиляции вылазиют разного рода косяки, вот этого хотелось избежать и метод 2 подошел просто идеально. Но если вопрос стоит в том что нужно перенести уже скомпелированную локацию, то все эти методы на мой взгляд теряют смысл. Нужно просто декомпилить локу в том СДК что надо и работать с ней. P.S. А кнопка редактировать, в предыдущем посте что пропадает спустя какое-то очень короткое время? Или это у меня такой глюк?
  13. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Если интересно вот полный текст из readme к CS&CoP Compilers 2010 v3.0 о переносе локаций. Все 3 метода. МЕТОДЫ ПЕРЕНОСА ЛОКАЦИЙ ИЗ РАЗНЫХ ВЕРСИЙ SDK Выбирайте каму какой больше по вкусу.
  14. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Да, открываешь сцену в том СДК какой версии лока (ЗП значит в СДК-0.7), выделяешь все объекты, сохраняешь в файл. Потом запускаешь СДК ТЧ и в нем открываешь этот файл, сцена загрузится. Дальше работаешь с ней. Вообще, этот метод придуман не мной, он описан в readme к CS&CoP Compilers 2010 v3.0
  15. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Я из ТЧ в ЗП переносил таким способом: Но этот способ должен работать везде.
  16. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner @HellRatz @BFG Да все, разобрался. И не мудрено что я ее спутал на таком скрине. Вот она правда с СДК: А вот из игры, с карты в ПДА: И еще, вот из описания к Stalker Map Pack: Из чего следует что изначально была Покинутая деревня, а потом, в дополнении 8, добавился Предбанник.
  17. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Ты шутишь? С права, в верху переходной мост, прямо, магазин, дорога. Как можно ее спутать еще с какой локой?
  18. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Вот тут о ней разговор: http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=218073 Погляди на скрине, это однозначно Предбанник.
  19. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Он там писал: Следовательно он занимался ей изначально. http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=218281
  20. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    high - долго, low - быстро, разници особой не замечено. Насколько мне известно, все юзают low.
  21. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Да только он это сделал еще: 7 Мая 2009
  22. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Да точно, это Министр, вот: http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=246914 Только она в то время называлась Покинутая деревня. P.S. Админы, прошу прощения за второй пост подряд, но на предыдущем по чему-то пропала кнопка "Редактировать".
  23. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    А я вот уже сомневаюсь по крайней мере начинал с ней работать Министр, возможно что с КостейV: http://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/?do=findComment&comment=218073
  24. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    А это разве не работа КостиV? Не знаю по чему но я все время так считал.
×
×
  • Создать...