-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,436 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Я не сталкивался, но думаю что компилятор меняет приоритеты распределения ресурсов. Можно попробовать изменить приоритет через деспетчер задач. В качестве примера:
-
Одни говорят влияет, другие утверждают что нет. Лично я, утверждать не чего не буду так как русификатором не пользовался. Но скажу свое мнение: я не вижу смысла в руссификации СДК, так как там по большому счету и руссифицировать то нечего, к тому же во всех уроках по СДК, я не видел руссифицированных СДК. Так зачем тогда он нужен? Что-бы вносить больше путаницы?
-
Да сколко он там жрет в режиме сна / гибернации. У меня он вообще не выключается 24/7, только иногда для профилактики. А если за 50 часов не скомпилится? Тогда 50 часов компила и действительно сожранного на 100% загрузке компа эллектричества, коту под хвост. Не занимался бы ты ерундой, не так уж много комп кушает, чтобы экономить на одних сутках его холостой работы, рискуя потерять 2-3 суток его 100% загрузки и результат его работы (компил).
-
@Vlador А с чего ты взял, что ключ "-s" это (shutdown) и с ним комп должен выключатся после компиляции? Ключ "-s": А вот ссыль на: X-Ray Level Compilers x64 CoP И там есть спойлер "Описание ключей компиляторов".
-
@Vlador Работает. @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s test
-
Понять бы чем... В общем думаю стоит над этим еще по колдовать.
-
Да но как сказал @V92 : Значит дело не совсем в поддержке, а в какой-то особенности/отличии объектов и волмарков ТЧ от ЧН/ЗП.
-
Ну не знаю, сомнительно это. Сохранение в 0.4 ведь переносится на 0.5/0.6/0.7. Об шейдерах и я думал и скорее всего так оно и есть, но сегодня проверить уже не получится, может завтра.
-
В таком случае, возникает вопрос: Чем это статические модели ТЧ отличаются от таких-же но ЧН/ЗП, что СДК-0.4 отказывается их "переваривать"?
-
Хм... А это я и не попробовал. Только object пытался перенести.
-
Проверил я сегодня, результат следующий: Из SDK-0.4 в SDK-0.5/0.6/0.7 все переносится замечательно; SDK-0.5/0.6 <-->SDK-0.7 можно переносить и в 0.7 и в 0.5/0.6 без разницы, а вот из SDK-0.5/0.6/0.7 в SDK-0.4 не как. Во всяком случае у меня не получилось. Хотя, такая возможность скорее всего предусматривалась, так как присутствуют те же инструменты (save selection as и open selection), но наверное не была доведена до конца.
-
И за одно для СоР.
-
Согласен. Я ведь по этому и писал: Но чтобы не мучатся с мыслями типа: "А вдруг", "А если", "А может все-же" и т.д. и т.п. Я все-же проверю.
-
Рад за вас. Не знаю как вам, а мне всеже интересно проверить. Хочу убедится действительно ли то, что этот метод пригоден только для переноса с младшей версии на старшую, или все-же есть возможность и обратного переноса.
-
Да вобщем-то уже не так важно. Но если интересно, а может кому пригодится, то залью на другой хостинг: Эти открываются? Просто на images.gameru.net, качество получше. Возможно вы и правы. Во всяком случае у меня то-же не вышло загрузить сцену в X-Ray SDK SoC 2014 Edition и в Lost Alpha SDK. Такое у вас было сообщение? Я загрузил исходник в X-Ray CoP SDK 0.7 и уже из него переносил в X-Ray SDK SoC 2014 Edition и в Lost Alpha SDK. Правда есть еще не большая вероятность (в которую я не особо верю), что если переносить исходники CS из SDK 0.5/0.6 в ориг. SDK 0.4, то может и получится. Верится с трудом, но что-бы убедится в этом, стоит попробовать. Сегодня у меня уже нет желания устанавливать еще и SDK 0.4/0.5, но в выходные постарась это проверить.
-
Ну метод не мой, я взял его из ReadMe к CS&CoP Compilers 2010 v3.0. На ТЧ переносить не пробовал. Я переносил из СДК_ЛА в СДК 0.7, но разници быть не должно. Возможно ты что-то не так сделал. Проверить сейчас не могу, нет установленного СДК 0.4, смогу проверить только вечером, после работы, установлю 0.4 и проверю. А если ты имеешь в веду вот такое сообщение: То не обращай внимания. Жмешь "ОК" и идет загрузка сцены. Потом сохраняешь сцену в своем СДК и при следующих загрузках, этого сообщения больше не будет.
-
@mzarkas Может у него уже лоты закончились?
-
Да кто его знает. Чужая душа потемки. Но скорее всего так и есть.
-
Пожалуй большей пользы от нее врядли ты получишь. Выдавить из нее рельеф... Может и есть какие проги позволяющие это делать? Но в Мах-е, ручками, да ты сам знаешь. Саму локацию получить... Это к Лохотрону, может и поможет, если задобришь.
-
Я то же пару дней подумал... Потом психанул и начал все подряд переустанавливать.
-
Да это я понял, я ее уже где-то видел, то-ли в диз-доках, то-ли в исходниках. Я к тому что, ты ведь делал эту локу, она уже у тебя в принципе готова, только исправить косяки и недочеты, ну может добавить чего. За чем тебе эта текстура? Я же видел твою локу. Вполне не плохая лока, правда требующая доработки. А так... Не вижу пользы от этой текстуры.
-
Так это же вроде "Мост через реку Припять"? Или я ошибаюсь?
-
Ну я ее и имел в виду. Это старый баг если колличество лод текстур в ревдате больше 3000, то компиляторы не запускаются. Выход: перенести на время паку с лод текстурами в другое место. Ну или часть текстур. Я их просто архивирую. Это да. Я то-же, когда столкнулся с этим, чего только не перепробовал, от перекачивания и замены компиляторов, до переустановки СДК, даже винду собирался уже переустанавливать, пока мне не подсказали. Сам бы наверное не когда не додумался.
-
@V92 Попробуй Лоды из СДК перенести в другое место.
-
Ну, я бы не сказал, что геометрия Кордона из ЛА претерпела слишком уж глобальные правки геометрии по сравнению с билдом 1865 от куда они его и взяли. Да, исправили некоторые косяки, дыры в террейне (не все), из глобального, пожалуй только добавили подземку. Но наверное ты прав, они скорее всего просто не удаляя дефолтную сетку из билда, собрали по верх нее свою. Нонсенс, нам буржуев не понять.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ