Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,436 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я не сталкивался, но думаю что компилятор меняет приоритеты распределения ресурсов. Можно попробовать изменить приоритет через деспетчер задач. В качестве примера:
  2. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Одни говорят влияет, другие утверждают что нет. Лично я, утверждать не чего не буду так как русификатором не пользовался. Но скажу свое мнение: я не вижу смысла в руссификации СДК, так как там по большому счету и руссифицировать то нечего, к тому же во всех уроках по СДК, я не видел руссифицированных СДК. Так зачем тогда он нужен? Что-бы вносить больше путаницы?
  3. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да сколко он там жрет в режиме сна / гибернации. У меня он вообще не выключается 24/7, только иногда для профилактики. А если за 50 часов не скомпилится? Тогда 50 часов компила и действительно сожранного на 100% загрузке компа эллектричества, коту под хвост. Не занимался бы ты ерундой, не так уж много комп кушает, чтобы экономить на одних сутках его холостой работы, рискуя потерять 2-3 суток его 100% загрузки и результат его работы (компил).
  4. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Vlador А с чего ты взял, что ключ "-s" это (shutdown) и с ним комп должен выключатся после компиляции? Ключ "-s": А вот ссыль на: X-Ray Level Compilers x64 CoP И там есть спойлер "Описание ключей компиляторов".
  5. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Vlador Работает. @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s test
  6. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Понять бы чем... В общем думаю стоит над этим еще по колдовать.
  7. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да но как сказал @V92 : Значит дело не совсем в поддержке, а в какой-то особенности/отличии объектов и волмарков ТЧ от ЧН/ЗП.
  8. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну не знаю, сомнительно это. Сохранение в 0.4 ведь переносится на 0.5/0.6/0.7. Об шейдерах и я думал и скорее всего так оно и есть, но сегодня проверить уже не получится, может завтра.
  9. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    В таком случае, возникает вопрос: Чем это статические модели ТЧ отличаются от таких-же но ЧН/ЗП, что СДК-0.4 отказывается их "переваривать"?
  10. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хм... А это я и не попробовал. Только object пытался перенести.
  11. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Проверил я сегодня, результат следующий: Из SDK-0.4 в SDK-0.5/0.6/0.7 все переносится замечательно; SDK-0.5/0.6 <-->SDK-0.7 можно переносить и в 0.7 и в 0.5/0.6 без разницы, а вот из SDK-0.5/0.6/0.7 в SDK-0.4 не как. Во всяком случае у меня не получилось. Хотя, такая возможность скорее всего предусматривалась, так как присутствуют те же инструменты (save selection as и open selection), но наверное не была доведена до конца.
  12. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    И за одно для СоР.
  13. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Согласен. Я ведь по этому и писал: Но чтобы не мучатся с мыслями типа: "А вдруг", "А если", "А может все-же" и т.д. и т.п. Я все-же проверю.
  14. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Рад за вас. Не знаю как вам, а мне всеже интересно проверить. Хочу убедится действительно ли то, что этот метод пригоден только для переноса с младшей версии на старшую, или все-же есть возможность и обратного переноса.
  15. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да вобщем-то уже не так важно. Но если интересно, а может кому пригодится, то залью на другой хостинг: Эти открываются? Просто на images.gameru.net, качество получше. Возможно вы и правы. Во всяком случае у меня то-же не вышло загрузить сцену в X-Ray SDK SoC 2014 Edition и в Lost Alpha SDK. Такое у вас было сообщение? Я загрузил исходник в X-Ray CoP SDK 0.7 и уже из него переносил в X-Ray SDK SoC 2014 Edition и в Lost Alpha SDK. Правда есть еще не большая вероятность (в которую я не особо верю), что если переносить исходники CS из SDK 0.5/0.6 в ориг. SDK 0.4, то может и получится. Верится с трудом, но что-бы убедится в этом, стоит попробовать. Сегодня у меня уже нет желания устанавливать еще и SDK 0.4/0.5, но в выходные постарась это проверить.
  16. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну метод не мой, я взял его из ReadMe к CS&CoP Compilers 2010 v3.0. На ТЧ переносить не пробовал. Я переносил из СДК_ЛА в СДК 0.7, но разници быть не должно. Возможно ты что-то не так сделал. Проверить сейчас не могу, нет установленного СДК 0.4, смогу проверить только вечером, после работы, установлю 0.4 и проверю. А если ты имеешь в веду вот такое сообщение: То не обращай внимания. Жмешь "ОК" и идет загрузка сцены. Потом сохраняешь сцену в своем СДК и при следующих загрузках, этого сообщения больше не будет.
  17. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    @mzarkas Может у него уже лоты закончились?
  18. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Да кто его знает. Чужая душа потемки. Но скорее всего так и есть.
  19. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Пожалуй большей пользы от нее врядли ты получишь. Выдавить из нее рельеф... Может и есть какие проги позволяющие это делать? Но в Мах-е, ручками, да ты сам знаешь. Саму локацию получить... Это к Лохотрону, может и поможет, если задобришь.
  20. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я то же пару дней подумал... Потом психанул и начал все подряд переустанавливать.
  21. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Да это я понял, я ее уже где-то видел, то-ли в диз-доках, то-ли в исходниках. Я к тому что, ты ведь делал эту локу, она уже у тебя в принципе готова, только исправить косяки и недочеты, ну может добавить чего. За чем тебе эта текстура? Я же видел твою локу. Вполне не плохая лока, правда требующая доработки. А так... Не вижу пользы от этой текстуры.
  22. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Так это же вроде "Мост через реку Припять"? Или я ошибаюсь?
  23. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну я ее и имел в виду. Это старый баг если колличество лод текстур в ревдате больше 3000, то компиляторы не запускаются. Выход: перенести на время паку с лод текстурами в другое место. Ну или часть текстур. Я их просто архивирую. Это да. Я то-же, когда столкнулся с этим, чего только не перепробовал, от перекачивания и замены компиляторов, до переустановки СДК, даже винду собирался уже переустанавливать, пока мне не подсказали. Сам бы наверное не когда не додумался.
  24. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 Попробуй Лоды из СДК перенести в другое место.
  25. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну, я бы не сказал, что геометрия Кордона из ЛА претерпела слишком уж глобальные правки геометрии по сравнению с билдом 1865 от куда они его и взяли. Да, исправили некоторые косяки, дыры в террейне (не все), из глобального, пожалуй только добавили подземку. Но наверное ты прав, они скорее всего просто не удаляя дефолтную сетку из билда, собрали по верх нее свою. Нонсенс, нам буржуев не понять.
×
×
  • Создать...