-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,436 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Понятно, Кордон как раз один из той пары лок что грузится, а вот la15_darkscape и др не хотят.
-
Так, значит SDK от Юршата их открывает? Это уже интересней. Скажи, а как много уровней ты протестил на SDK от Юршата? Дело в том, что и LA-шный SDK пару (не все еще проверил) декомпилированных уровней открывает, но основную массу не хочет.
-
Что за гневные посулы? Я сообщил о том с чем столкнулся, и если я не прав, то давай разберемся, но без нервов. Да 10-ка. От сюда: 1. http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta 2. http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-sdk-addon-1 Как ставил? Согласно ReadMe от Dezowave и не на системный диск если ты об этом. Для этого SDK они отменены. Вот об этом подробнее? Я удалял spawn.part, portal.part, sector.part, way.part разницы нет, что с ними, что без них. А какие еще "лишние"? Лишними, я так понимаю ты их называешь по тому что конвертер их не корректно обрабатывает?
-
Я перепробовал все версии, начиная с первого слива LA заканчивая последней версией LADC, результат один и тот же. Вероятнее всего дело все-же в конвертере. С другой стороны, другие локации, не LA-шные, он декомпилит без проблем и нареканий. Но ведь в версии конвертера от 9 августа 2017 года, было заявлено: А в версии от 18 октября 2017 года было заявлено об исправлении ошибки допущенной в версии от 9 августа 2017 года: На самом же деле получается, что эта проблема не была исправлена, либо причина ее не в допущенной ошибке в версии от 9 августа, а в чем-то еще. Я не коим образом не предъявляю претензий автору, напротив, я ему признателен за его работу, а мой пост носит информативный характер для автора конвертера, в надежде на то, что он исправит эту не приятную проблему.
-
Возвращаясь к теме конвертера Charsi от 18.10.2017 В истории версий, написано: Но после декомпиляции уровней LA, LA_DC, объекты не загружаются. Сначала выскакивает ошибка, External exeption 80000003, а потом: Это все что удается загрузить. Если же декомпилировать тот же уровень, но конвертером от 20.04.2017, то объекты загружаются, но только на 93%
-
Все с этим сталкиваются. Лекарство.
-
2.0006 и 1.0006 это не одно и тоже и не опечатка @macron https://www.gameru.net/forum/lofiversion/index.php?t62869-50.html
-
Кто нибудь сталкивался с подобным логом при декомпиляции уровня: https://yadi.sk/i/Z6WR1U4n3RaJVf Интересуют строки типа: can't resolve game material 39 И no invisible collider preset for game material default Не хватает текстур для шейдера, базового текса Добавить недостающие текстуры для шейдеров надо полагать.
-
Погляди здесь, может что подберешь.
-
Только SDK.
-
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 (SUE2)
-
Пожалуй самый верный ответ - это юзать исходники. Всегда, задавался вопросом, почему те кто выкладывают свои локи в общее пользование, за редким исключением, не выкладывают исходники? Тот же Дез, выложил СДК, а исходников карт, кот наплакал.
-
У конвертора Чарси от 18.10.2017 имеет ключик "-terrain", не пробовал его юзать?
-
Да лоды мне до одного места, не когда не считал это проблемой. Просто локи которые декомпилятся без лодов, как-то очень тяжело загружаются (не на все 100%), ошибки какие-то не понятные выскакивают. Да я это описал в посте выше. Меня это больше беспокоит, а не кривые лоды. Кстати распаковал LA_DC_1.4005, там хоть с локами порядок навели, мусор повычищали, но декомпилятся они так-же коряво как и LA_1.3003.
-
И тем не менее, большая часть лок (я еще не все проверил), лоды декомпилятся именно как объекты. И при загрузке происходит такая ерунда.
-
Я работаю с конвертером Чарси от 18.10.2017г и в СДК ЛА. И чем больше я с этим СДК вожусь тем все меньше и меньше он мне нравится. А вот это точно.
-
Ты кстати не вкурсе, что это за ошибка вылазит при загрузке уровня? Жму ОК и загрузка продолжается, но очень медленно и загружается не до конца, не на 100%. Вот так вот и висит на 77%, хотя все работает. Это так происходит с теми локами у которых лоды декомпилятся объектами.
-
Не понятно только почему на одних локациях понимает, а на других нет?
-
@V92 Нет не сбиваются, но на некоторых локациях действительно декомпилятся как статические объекты. Например: la03_agroprom, все нормально, а вот la02_garbage декомпилятся как стат. объекты. С чем это связанно, я пока не знаю. Такое впечатление что лодов там и в помине нет.
-
Лоды как лоды. А не положенно - это как?
-
Вот именно им я и декомпилил, ничего крименального пока не заметил.
-
А в чем эта не нормальность проявляется?
-
Ну кое что есть. Поделиться не трудно, труднее залить. А не проще самому декомпилить, или какие-то трудности?
-
Помогло! Способ рабочий. uBlock Origin от Raymond Hill Убийца снега!
-
Книжки не читал, но летающие острова в модах встречал. Так по чему не может быть летающего дома?
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ