-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,436 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Эта то-же имеет пакетную конвертацию, а в плане удобства ничем не уступит батнику, один раз выбрал конвертировать в TGA и последующие разы пока не изменишь этот выбор, остается только жать на кнопочку "преобразовать". Ну то, что кроме умения преобразовывать более 400 фарматов она имеет еще уйму полезных возможностей, погляди в инете. Попробуй не пожалеешь.
-
Я давно отказался от dds2tga и пользуюсь вместо нее XnView. Надеюсь теперь ты не станешь больше на этом настаивать?
-
Имелось в виду: "+" Ты выставил их как отдельные элементы, а я считаю это одним, другими словами: В зависимости от выставленных настроек качества, просчет ведется в соответствии со своими алгоритмами, закрытыми в движек. Вот по этому я сказал что это одно и то-же, а не разные вещи. Теперь косаемо текстур. Тебе нужны пруфы, пожалуйста: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Level Возьми распакуй файл level и погляди нужны текстуры компилятору при просчете освещения или нет. Вот небольшая выдержка из распакованного файла level, файл FSL_SHADERS.txt Как видишь текстуры нужны компилятору при просчете и запекании lmap
-
Это разве не одно и то-же? Не замечал разницы между компиляторами, дефолтными, ускоренными х32 2010 и х64 от KD. Правда я на ТЧ не компилил, только СоР. На ТЧ читал какой-то косяк со сжатием. Но на ЗП я подобного не наблюдал.
-
Хорошо, а из чего в таком случае компилятор делает просчет лайтмапов?
-
Я тебе выше ссыль кидал на XnView, лучше всяких конвертеров. И пакетное конвертирование присутствует.
-
А lmap*_1.dds и т.д, это по твоему, что не текстура?
-
XnView
-
Да причем тут это? Я к тому, что у тебя ХР (х64), а следовательно железо вполне может работать с 7-кой (х64). Вот и спросил по тому, что подумал, что может по привычке на ХР сидишь, а может по ряду других каких причин, но не как не думал, что из за железа. P.S. Кстати у жены старенький ноут с 2-мя Гиг оперативы, на 10-ке, работает шустрее чем раньше на ХР и 7-ке.
-
Так че на ней сидеть то?
-
Всякий раз как переустанавливал систему, качал свежайший на тот момент перл и никогда никаких проблем не было. Всякий раз просто с удивлением читал посты, о том, что у кого-то свежая сборка не работает, а заработала только какая-то старая.
-
Но сейчас то у тебя х64 как я понял.
-
Ты где ее взял? На сегодняшний день самая свежая для х64 это 5.24.3.2404 Качай с офф. сайта, ссылка в шапке темы. Ну а то что перл у тебя браузеры "зацепил", то это либо кривая установка, либо перл какой-то левый, не пойми с чем.
-
Тут я тебе не помощник. Если KD про себя написал: То мне, про свои навыки в програмировании вообще сказать не чего.
-
Не правда. Мне интересны. А на счет воды, так все зависит от того кто пишет. Как правило из введения становится понятно, что это, и для чего, интересно это тебе и стоит дальше углублятся в ознакомление или пройти мимо и не тратить свое время на прочтение остального текста. А вот это, на вряд ли тебе кто-то объяснит. KD87 отошел от дел и мало вероятно, что он сюда заглянет.
-
@V92, То что ты описал: С последними конверторами лоды не сбиваются, а вот то, что декомпилятся как статические, это да. Но кроме этого и фейки спаиваются со статикой и их приходится в Максе детачить. Странно, с оригинальными локами с подобным не сталкивался. Я эту срань, просто детачу в Максе и удаляю. Через материал ID, 10мин. делов.
-
Так это в шапке, самое первое, что KD написал.
-
-
Я сталкивался с таким глюком только с локациями из LA. То-же перепробовал все конверторы, в том числе и последний от Charsi за 18 октября 2017 года, который уже якобы включает в себе правку от подобных глюков: Но и этот конвертер мне не помог. Обращался к Charsi, но он ответил, что конвертером больше не занимается и вряд ли будет. Но такая проблема мной наблюдалась только с локами LА, с другими картами я с подобным не сталкивался. Правда читал, что подобное еще и с локациями из АА2, но сам я не пробовал их декомпилить.
-
Ну не знаю как раньше было, да и вообще, я с ТЧ крайне редко пересекаюсь, но вот специально попробовал, декомпильнул Юпитер ковертером от 20.04.2017, фуфло на месте, как и положено.
-
Ну converter.ini он один для всех, я про fsconverter писал: Только там у меня ошибочка вышла, только сейчас заметил, имелось в виду не _cs, а _soc (fsconverter_soc.ltx) Но я не по этому поводу... Упростил называется, и про текстуры и про спавн, шейдера и даже графпоинты не забыл упомянуть. Сама простота.
-
Ну ты просто мастер упрощения.
-
Надо взять fsconverter_cs.ltx, переименовать его в fsconverter.ltx, прописать в нём пути к СДК, в converter.ini в секции для ЧН прописать путь к файлам ЧН (геймдата, левел) и там же "spawn_version = cs" сменить на "spawn_version = soc". А в батнике default заменить на cs, пример: converter -level cs:military -out military -mode le -with_lods А еще из gamedata\levels\уровень cs перед декомпилом удалить level.spawn
-
А создать лоды по новой, то-же не вариант? Дело то не такое уж и сложное. https://www.youtube.com/watch?v=047EzjcQPYc
-
Ну расмешил, не усну теперь!!! А пачки годные.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ