Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,436 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Эта то-же имеет пакетную конвертацию, а в плане удобства ничем не уступит батнику, один раз выбрал конвертировать в TGA и последующие разы пока не изменишь этот выбор, остается только жать на кнопочку "преобразовать". Ну то, что кроме умения преобразовывать более 400 фарматов она имеет еще уйму полезных возможностей, погляди в инете. Попробуй не пожалеешь.
  2. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я давно отказался от dds2tga и пользуюсь вместо нее XnView. Надеюсь теперь ты не станешь больше на этом настаивать?
  3. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Имелось в виду: "+" Ты выставил их как отдельные элементы, а я считаю это одним, другими словами: В зависимости от выставленных настроек качества, просчет ведется в соответствии со своими алгоритмами, закрытыми в движек. Вот по этому я сказал что это одно и то-же, а не разные вещи. Теперь косаемо текстур. Тебе нужны пруфы, пожалуйста: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Level Возьми распакуй файл level и погляди нужны текстуры компилятору при просчете освещения или нет. Вот небольшая выдержка из распакованного файла level, файл FSL_SHADERS.txt Как видишь текстуры нужны компилятору при просчете и запекании lmap
  4. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это разве не одно и то-же? Не замечал разницы между компиляторами, дефолтными, ускоренными х32 2010 и х64 от KD. Правда я на ТЧ не компилил, только СоР. На ТЧ читал какой-то косяк со сжатием. Но на ЗП я подобного не наблюдал.
  5. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хорошо, а из чего в таком случае компилятор делает просчет лайтмапов?
  6. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я тебе выше ссыль кидал на XnView, лучше всяких конвертеров. И пакетное конвертирование присутствует.
  7. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    А lmap*_1.dds и т.д, это по твоему, что не текстура?
  8. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    XnView
  9. Да причем тут это? Я к тому, что у тебя ХР (х64), а следовательно железо вполне может работать с 7-кой (х64). Вот и спросил по тому, что подумал, что может по привычке на ХР сидишь, а может по ряду других каких причин, но не как не думал, что из за железа. P.S. Кстати у жены старенький ноут с 2-мя Гиг оперативы, на 10-ке, работает шустрее чем раньше на ХР и 7-ке.
  10. Так че на ней сидеть то?
  11. Всякий раз как переустанавливал систему, качал свежайший на тот момент перл и никогда никаких проблем не было. Всякий раз просто с удивлением читал посты, о том, что у кого-то свежая сборка не работает, а заработала только какая-то старая.
  12. Но сейчас то у тебя х64 как я понял.
  13. Ты где ее взял? На сегодняшний день самая свежая для х64 это 5.24.3.2404 Качай с офф. сайта, ссылка в шапке темы. Ну а то что перл у тебя браузеры "зацепил", то это либо кривая установка, либо перл какой-то левый, не пойми с чем.
  14. Тут я тебе не помощник. Если KD про себя написал: То мне, про свои навыки в програмировании вообще сказать не чего.
  15. Не правда. Мне интересны. А на счет воды, так все зависит от того кто пишет. Как правило из введения становится понятно, что это, и для чего, интересно это тебе и стоит дальше углублятся в ознакомление или пройти мимо и не тратить свое время на прочтение остального текста. А вот это, на вряд ли тебе кто-то объяснит. KD87 отошел от дел и мало вероятно, что он сюда заглянет.
  16. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, То что ты описал: С последними конверторами лоды не сбиваются, а вот то, что декомпилятся как статические, это да. Но кроме этого и фейки спаиваются со статикой и их приходится в Максе детачить. Странно, с оригинальными локами с подобным не сталкивался. Я эту срань, просто детачу в Максе и удаляю. Через материал ID, 10мин. делов.
  17. Так это в шапке, самое первое, что KD написал.
  18. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я сталкивался с таким глюком только с локациями из LA. То-же перепробовал все конверторы, в том числе и последний от Charsi за 18 октября 2017 года, который уже якобы включает в себе правку от подобных глюков: Но и этот конвертер мне не помог. Обращался к Charsi, но он ответил, что конвертером больше не занимается и вряд ли будет. Но такая проблема мной наблюдалась только с локами LА, с другими картами я с подобным не сталкивался. Правда читал, что подобное еще и с локациями из АА2, но сам я не пробовал их декомпилить.
  19. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну не знаю как раньше было, да и вообще, я с ТЧ крайне редко пересекаюсь, но вот специально попробовал, декомпильнул Юпитер ковертером от 20.04.2017, фуфло на месте, как и положено.
  20. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну converter.ini он один для всех, я про fsconverter писал: Только там у меня ошибочка вышла, только сейчас заметил, имелось в виду не _cs, а _soc (fsconverter_soc.ltx) Но я не по этому поводу... Упростил называется, и про текстуры и про спавн, шейдера и даже графпоинты не забыл упомянуть. Сама простота.
  21. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну ты просто мастер упрощения.
  22. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Надо взять fsconverter_cs.ltx, переименовать его в fsconverter.ltx, прописать в нём пути к СДК, в converter.ini в секции для ЧН прописать путь к файлам ЧН (геймдата, левел) и там же "spawn_version = cs" сменить на "spawn_version = soc". А в батнике default заменить на cs, пример: converter -level cs:military -out military -mode le -with_lods А еще из gamedata\levels\уровень cs перед декомпилом удалить level.spawn
  23. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    А создать лоды по новой, то-же не вариант? Дело то не такое уж и сложное. https://www.youtube.com/watch?v=047EzjcQPYc
  24. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ну расмешил, не усну теперь!!! А пачки годные.
×
×
  • Создать...