Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,436 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ищи ее по пути gamedata\levels\имя_локации\terrain https://youtu.be/ISGxq4Jh6RU?t=421
  2. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Держи: Level Editor. Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures Может еще, что понадобится вот ссыль на всю папку: SDK_SoC
  3. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    Это тебе придется гадать, можно или нет, сделать то что ты хочешь, а мне гадать не чего. Можешь к гадалке сходить за помошью. Удачи.
  4. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    А зачем? Нет, эти скрипты не импортируют/экспортируют файлы с расширением .level и .part.
  5. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня была похожая ситуация, в Мах-е с помощью скрипта нашел этих "инвалидов". Можешь попробовать еще вот это: [SDK] Фиксы для X-Ray SDK
  6. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тогда 3D Max и скрипт к нему: "Чек инвалид фейсов"
  7. WolfHeart

    [LA] Вопросы по SDK

    @HellRatz, Если конкретно по генераторам, то точно не помню, давно было. Но вариантов не так уж и много. Каким-то из конвертеров от Charsi Я тогда уйму конвертеров перепробовал, различные варианты декомпила. Наиболее нормально выходило, если память не изменяет, вот с этим: Причем именно x32 и без CUDA. А батник: bin\converter18102017\Win32\converter -level default:la13_generators -out la13_generators -mode le -with_lods -terrain PAUSE Но скажу точно, что не со всеми локами это прокатило. Например la15_darkscape нормального результата, я так и не добился. В кучу не собирались, но спекшихся с террейном и между собой объектов было уйма. Плюнул на это дело, и решил все ручками в Мах-е.
  8. WolfHeart

    [LA] Вопросы по SDK

    Вот смотри: Это генераторы из ЛА, в СДК-04, причем декопелированные, перенести исходники, если есть, проще. Перенести недостающие текстуры, а дальше чего душа пожелает.
  9. WolfHeart

    [LA] Вопросы по SDK

    А что мешает перекомпилить локацию в СДК-04? В СДК-07, я это делал, думаю и в 04 не составит большего труда. Легко... Попробовать.
  10. WolfHeart

    [LA] Вопросы по SDK

    la01_escape; la09_swamp; la12_stancia; la12u_sarcofag; la13u_warlab; la14_rostok_factory.
  11. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ну, в теории, можно и в СДК ТЧ все это сделать. Правда я не силен в Shader Editor, точно утверждать не буду. Я не вкурсе, может и есть. Попробовал у себя, shaders_xr_cdc, то-же не хочет распаковывать ЛА-ый shaders.xr, в то время как другие распаковывает на раз-два.
  12. WolfHeart

    [LA] Вопросы по SDK

    Что значит чистый? Там есть gamedata, rawdata с исходниками, другое дело что не все там есь. LostAlpha_SDK_Addon_1, дополняет то чего нет в LostAlpha_SDK_v.2.6.beta, но опять же не все. Локаций в двух частях только 6 штук, если не считать еще 4-х мультиплеерных и кучи тестовых.
  13. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Shader Editor S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK v.2.6 beta S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK Addon 1
  14. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Marafon6540, Я не спорю, вещь удобная и особенно удобна она тем, у кого ограничено дисковое пространство, но мне, имея порядка 4Тб свободного места на дисках, гораздо проще и удобней рапаковать все ресурсы игры/мода и работать уже с ними. Каждому свое, я привык работать с полностью распакованной gamedata, а тебе удобней через Тотал и спор о том, что лучше и удобней не имеет не какого смысла. Да и кстати @Купер, с 2016 есть более свежая версия: S.T.A.L.K.E.R. db explorer 0.0.4
  15. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ну и нафига он мне нужен? Мне вполне хватает S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 (SUE2)
  16. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://yadi.sk/d/FR5ZsI_y0SO_vA
  17. WolfHeart

    Новые локации

    Вот это, это уже по нашему, по руски. Ну, не мне судить о твоем уровне, а вот где взять... Есть СДК СоС со всеми исходниками, надумаешь заглянуть, вот ссылки: Call of Chernobyl 1.2 SDK Files Call of Chernobyl 1.4 SDK Files CoC_1_5_SDK_updates
  18. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Universal ACDC и другие perl-скрипты
  19. WolfHeart

    Разговоры о модах

    @Marafon6540, Все правильно, всегда можно снести, но... Это игра, а в любой игре есть азарт побороть который очень сложно, так как любой игрок, хочет дойти до финала в этой игре. А в случае когда прохождение для него становится не выносимым... Обидно не так ли? Все мы с этим сталкивались, все мы это проходили, так как мы все любим Сталкер и каждый новый релиз, для нас праздник. И обидно когда этот праздник не оправдывает наших ожиданий. Но на то он и Сталкер, а "Тот самый" он у каждого, как известно, свой.
  20. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да нет, это я немного не правильно объяснил. А @nasar75, все верно, только дополню, каждая сторона текстуры долна быть кратна степени 2.
  21. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну не знаю, вероятнее всего воспользовались каким-то старинным шаманским заклинанием с использованием странного музыкального инструмента и еще более странного танца.
  22. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Размер текстуры не правельный. Для сталка текстуры должны быть кратны 2, 4 и т.д. Например: 1024х2048 (2048/1024=2); 128х256 (256/128=2); 512Х128 (512/128=4), а у тебя 640х880 (880/640=1,375)
  23. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот твой вылет: xrSDK:Line_278 А вот причина: xrSDK:Line_265
  24. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Версии: X-Ray_Converter Сonverter Charsi - Я.Диск
×
×
  • Создать...