Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,436 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    Разговоры о модах

    По чему проблема, они там-же где и раньше были: stalker-game.ru - Обновления
  2. WolfHeart

    Разговоры о модах

    Не выйдет повторить. Точнее повторить то ты сможешь, но вот тех ощущений, которые получил когда впервые отважился на этот штурм, уже не получишь. Ты уже слишком много знаешь.
  3. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Редакторы, исходники объектов, карт Сталкера. @Tolyan, Интересно было бы взглянуть на этот пак. Есть ссыль на него? А то тот, что я ссыль выложил, всего-то 14 Гиг в архиве и 84 Гиг в распакованном виде
  4. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
  5. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ресурсы из ТЧ, ЧН и ЗП.
  6. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Попробуй этот вариант: Перенести в декомпилированную локацию настройки сделанные прямым редактированием all.spawn. Урок 64
  7. WolfHeart

    Разговоры о модах

    Я же не утверждаю, что применения нет, а просто высказываю сомнения. Придумать конечно можно, но это скорее единичный случай, чем широкое, повсеместное применение. В таких случаях, фйерверк прописывается в квест и нет смысла раздавать его торговцам для продажи. Мины-сигналки и фейерверк, это немножко разные вещи. Да ладно, сделал и сделал, молодец, что-то новое, это уже хорошо. А применить, кто-нибудь, как-нибудь, где-нибудь применит, гавное то, что есть что применять.
  8. WolfHeart

    Разговоры о модах

    Ну тут да, согласен, для таких шуточных, пред Новогодних модов вещь полезная и нужная, я о них как-то и не подумал. А вот для серьезных, сюжеток, вряд ли для него (салюта) есть применение.
  9. WolfHeart

    Разговоры о модах

    @НаноБот, Молодец конечно, прикольно это, но вот я, что-то призадумался... А какая от него может быть практическая польза в игре? В связи с чем его можно использовать? Прздник очередного выброса, или салютовать на всю Зону когда нашел ценный арт? Сигнальная ракета, это еще можно придумать, да и то под вопросом, а вот в наглую салютовать в Зоне, где Сталкеры на нелегальном положении... Я может и не прав, но как по мне, сомнительная фитча.
  10. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ключевые слова: Скорее всего, не утановил что-то из библиотек Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX.
  11. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ясно, жаль будет если не заработает.
  12. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    А не вкурсе, что стряслось? В чем причина и будет ли работать? Ты знаешь, а я вообще-то точно уже и не помню, возможно и не работали и я патчил с помошью Microsoft Application Compatibility Toolkit Давно дело было, я и СДК уже тот удалил.
  13. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да все работало.
  14. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    [SDK] Фиксы для X-Ray SDK Я с СДК 0.4 редко работаю, только когда нужно локу перенести из ТЧ в ЗП ставил себе X-Ray SDK SoC 2014 Edition (но это, если не ошибаюсь, тоже самое что и от Юршата), качал с Modders-wiki, (но он сейчас чего-то не работает) и правки от туда же качал, все работало.
  15. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    К тому-же не только выделить 2k обжектов, но потом еще и 2k раз кликнуть по сцене в нужных местах чтобы эти объекты добавились в сцену, да еще и в рандомном порядке. Дичь полная. Multiple Appende хорошь только при добавлении деревьев, кустов, мусора в больших кол-вах.
  16. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ааа, ну да, это macron правил для ТЧ, а для ЗП никто не правил это.
  17. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Плюшкин.
  18. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это только для лод текстур. У меня переставал работать свыше 3600. А вот от обычных текстур... У меня не было такого. Ещу такое бывало от большого кол-ва .object в папке rawdata\objects Не, не правили, проверенно на собственном опыте. Ну так х64 чем хорошь, что вылетает не сразу на первой же ТХМ-ке, а уже после формирования всего списка недостающих ТХМ. А вообще, у меня такое случалось сразу при компиляции локации, а ты как я понял геометрию скомпилил. Вот по этому я этот вариант с превышением кол-ва лодов и объектов сразу откинул.
  19. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    https://www.youtube.com/watch?v=xJ4Wi3EDm6Y&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=pa7g641jXZw&list=PL1FmQSsgKbaX7JRnY2CfZfdnpr1BUivHb&index=20
  20. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну ридми нет, вот все что есть: http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1017145-16-1493039812 И пост ниже от sektor_aka. Там же в шапке и ссыль на исходники, может понадобится.
  21. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это правленый от abramcumner, там убрано ограничение для больших лок и еще вроде что-то, сейчас поищу описание.
  22. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Тогда поробуй этим: https://yadi.sk/d/KZPRR91Bh8l6vg
  23. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    А ты родным из СоС_SDK не пробовал?
  24. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    А откатить сцену назад что никак? Предыдущих сохранок нет? В файле scene_object.~part удаляешь "~" и сцена откатывается к изначальной, а если есть еще промежуточные сохранки, то еще лучше.
  25. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Akello, Для того чтобы поставить групповой объект его нужно сначала создать: https://www.youtube.com/watch?v=huzP6isDQ8Q&feature=youtu.be А для этого понадобится сначало поставить эти (более 2 к) объектов. @Houdini_one, А для того чтобы их быстрее поставить, могу предложить только такой вариант: https://yadi.sk/i/wTTk1bmqxZcI9w А потом, если тебе подобное потребуется не один раз ставить, можно сгруппировать и сохранить группу. Вот тогда ты сможешь ставить эти (более 2 к) объектов за один клик. А если тебе нужно поставить разные объекты то тогда только Multiple Appendet: https://www.youtube.com/watch?v=MMJW9RutIOg&list=PL1FmQSsgKbaX7JRnY2CfZfdnpr1BUivHb&index=17&pbjreload=10 Но за один клик это всеравно не сделаешь, но процес ускоряет.
×
×
  • Создать...