-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,436 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
По чему проблема, они там-же где и раньше были: stalker-game.ru - Обновления
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не выйдет повторить. Точнее повторить то ты сможешь, но вот тех ощущений, которые получил когда впервые отважился на этот штурм, уже не получишь. Ты уже слишком много знаешь.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редакторы, исходники объектов, карт Сталкера. @Tolyan, Интересно было бы взглянуть на этот пак. Есть ссыль на него? А то тот, что я ссыль выложил, всего-то 14 Гиг в архиве и 84 Гиг в распакованном виде
-
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
-
Ресурсы из ТЧ, ЧН и ЗП.
-
Попробуй этот вариант: Перенести в декомпилированную локацию настройки сделанные прямым редактированием all.spawn. Урок 64
-
Я же не утверждаю, что применения нет, а просто высказываю сомнения. Придумать конечно можно, но это скорее единичный случай, чем широкое, повсеместное применение. В таких случаях, фйерверк прописывается в квест и нет смысла раздавать его торговцам для продажи. Мины-сигналки и фейерверк, это немножко разные вещи. Да ладно, сделал и сделал, молодец, что-то новое, это уже хорошо. А применить, кто-нибудь, как-нибудь, где-нибудь применит, гавное то, что есть что применять.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну тут да, согласен, для таких шуточных, пред Новогодних модов вещь полезная и нужная, я о них как-то и не подумал. А вот для серьезных, сюжеток, вряд ли для него (салюта) есть применение.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@НаноБот, Молодец конечно, прикольно это, но вот я, что-то призадумался... А какая от него может быть практическая польза в игре? В связи с чем его можно использовать? Прздник очередного выброса, или салютовать на всю Зону когда нашел ценный арт? Сигнальная ракета, это еще можно придумать, да и то под вопросом, а вот в наглую салютовать в Зоне, где Сталкеры на нелегальном положении... Я может и не прав, но как по мне, сомнительная фитча.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ключевые слова: Скорее всего, не утановил что-то из библиотек Microsoft Visual C++, NET Framework, DirectX.
-
Ясно, жаль будет если не заработает.
-
А не вкурсе, что стряслось? В чем причина и будет ли работать? Ты знаешь, а я вообще-то точно уже и не помню, возможно и не работали и я патчил с помошью Microsoft Application Compatibility Toolkit Давно дело было, я и СДК уже тот удалил.
-
Да все работало.
-
[SDK] Фиксы для X-Ray SDK Я с СДК 0.4 редко работаю, только когда нужно локу перенести из ТЧ в ЗП ставил себе X-Ray SDK SoC 2014 Edition (но это, если не ошибаюсь, тоже самое что и от Юршата), качал с Modders-wiki, (но он сейчас чего-то не работает) и правки от туда же качал, все работало.
-
К тому-же не только выделить 2k обжектов, но потом еще и 2k раз кликнуть по сцене в нужных местах чтобы эти объекты добавились в сцену, да еще и в рандомном порядке. Дичь полная. Multiple Appende хорошь только при добавлении деревьев, кустов, мусора в больших кол-вах.
-
Ааа, ну да, это macron правил для ТЧ, а для ЗП никто не правил это.
-
Плюшкин.
-
Это только для лод текстур. У меня переставал работать свыше 3600. А вот от обычных текстур... У меня не было такого. Ещу такое бывало от большого кол-ва .object в папке rawdata\objects Не, не правили, проверенно на собственном опыте. Ну так х64 чем хорошь, что вылетает не сразу на первой же ТХМ-ке, а уже после формирования всего списка недостающих ТХМ. А вообще, у меня такое случалось сразу при компиляции локации, а ты как я понял геометрию скомпилил. Вот по этому я этот вариант с превышением кол-ва лодов и объектов сразу откинул.
-
https://www.youtube.com/watch?v=xJ4Wi3EDm6Y&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=pa7g641jXZw&list=PL1FmQSsgKbaX7JRnY2CfZfdnpr1BUivHb&index=20
-
Ну ридми нет, вот все что есть: http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1017145-16-1493039812 И пост ниже от sektor_aka. Там же в шапке и ссыль на исходники, может понадобится.
-
Это правленый от abramcumner, там убрано ограничение для больших лок и еще вроде что-то, сейчас поищу описание.
-
Тогда поробуй этим: https://yadi.sk/d/KZPRR91Bh8l6vg
-
А ты родным из СоС_SDK не пробовал?
-
А откатить сцену назад что никак? Предыдущих сохранок нет? В файле scene_object.~part удаляешь "~" и сцена откатывается к изначальной, а если есть еще промежуточные сохранки, то еще лучше.
-
@Akello, Для того чтобы поставить групповой объект его нужно сначала создать: https://www.youtube.com/watch?v=huzP6isDQ8Q&feature=youtu.be А для этого понадобится сначало поставить эти (более 2 к) объектов. @Houdini_one, А для того чтобы их быстрее поставить, могу предложить только такой вариант: https://yadi.sk/i/wTTk1bmqxZcI9w А потом, если тебе подобное потребуется не один раз ставить, можно сгруппировать и сохранить группу. Вот тогда ты сможешь ставить эти (более 2 к) объектов за один клик. А если тебе нужно поставить разные объекты то тогда только Multiple Appendet: https://www.youtube.com/watch?v=MMJW9RutIOg&list=PL1FmQSsgKbaX7JRnY2CfZfdnpr1BUivHb&index=17&pbjreload=10 Но за один клик это всеравно не сделаешь, но процес ускоряет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ