-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,436 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
А ты проверял, все 18 локаций, загружались в СДК? Я то-же, это делал и считал что все прошло успешно. Дело в том, что когда вот так декомпилишь все локи, то не особо уже и следишь за логом. Смотришь в основном, начало декомпила, начало нормально, а дальше просто ждешь окончания и автоматом клацаешь на "любую клавишу" для закрытия окна. Вот так и у меня, вроде декомпил всех лок прошел успешно, я считаю, что все локи у меня декомпелированы нормально, но так как загружаешь в СДК прежде всего ту локу которая нужна именно сейчас, то загрузку всех 18 не проверял. И вот когда очередь дошла до Радара, выяснилось, что он отсутствует в папке maps, а в папке rawdata\objects\levels\l10_radar только 20 шт. detail.object. При повторной попытке декомпилить выяснилось, что декомпил не проходит до конца. Если интересно, вот лог: Вот по этому, я и спрашиваю: Ты уверен, что проверял загрузку Радара в СДК? Чудес не бывает. Если раньше декомпилился, то и сейчас должен. А так как такая проблема не у одного, а у многих... Вывод напрашивается сам.
-
Держи: https://yadi.sk/d/E4WkUxYb9PUyXw
-
Я же тебе скидывал ссыль на исходники: https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=1227077
-
У тебя похоже fsconverter.ltx не для SoC, попробуй мой https://yadi.sk/d/LaFrSVqCujpPmA Проверь еще раз, уверен ты заблуждался так-же как и я. Согласен, очень странно.
-
Во во, попробуй. Получится, не забудь поделиться секретом. Я то-же так считал, считал что она у меня декомпилировалась нормально, как и другие локи, пока не дошла очередь до нее и понадобилось ее загрузить в СДК. И вот тогда-то и выяснилось, что с ее декомпилом у меня прошло не все гладко.
-
А в папке objects\levels\l10_radar только 20 шт. l10_radar_detail0000 - detail0020.object и больше ничего. Так что не бред это. Такая-же проблема была. Перепробовал все ключи, уйму конвертеров разных версий, но так и не смог декомпелировать. Выход, использовать исходники: Редакторы, исходники объектов, карт Сталкера. Всё для модинга.
-
Ты в этом уверен? Не Стасон создал менеджер аддонов, не он первый выпускал сборки с сним, а если говорить про инсталятор, то первым был Stern-13. Он делал сборки с инсталятором еще на версии 1.3.хх. По крайней мере на 1.3.20 точно. Зачем в ручную? менеджер аддонов существовал еще с первых версий СоС 1.2.хх и готовых сборок хватало. Не лепили, а собирали свои сборки, адаптировали аддоны и делились потом своими работами с другими. Так что Стасон был первым, кто ловко пропиарил свою сборку, в которой собрал чужие работы.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да по тому, что ты сам не знаешь какая история тебе надо. История правок тебя не устраивает, история движка то-же. Конкретно, что именно ты хочешь знать? А отдельной темы, описысывающей с какого перепугу авторам мода пришла идея создания такой модификации, я нигде не видел.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тебя какая история интерисует? Типа такой: "Сидел как-то вечером Alundaio, а может и не вечером, может и не сидел вовсе, а просто стоял, но увидел он, а может ничего и не видел, но пришла ему в голову мысль, а может и не пришла, а просто свалилась на него, одна, а может и не одна, но интересная, или не очень, идея, а может и не идея вовсе, а так... И решил он создать мод на базе S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat и назвать его Call of Chernobyl. Или тебе этого будет достаточно: https://github.com/revolucas/CoC-Xray/wiki
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Есть, есть ссылка на сайт разработчика: http://forum.epicstalker.com/index.php А там, при желании, можно проследить все этапы разработки, кто над чем трудился. Кроме того, есть еще и https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl/commits/all В котором можно отследить по каждой правке, кто, что и когда правил.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Какие ветераны? СоС не умер, он продолжает развиватся, в отличии от Стасона, который пользовался чужими работами. Так идти, можно и свое имя забыть.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Этот ваш сленг привел к тому, что большая часть поклонников Стасона считает, что СоС создал именно Стасон, а СоС 1.4.22 это очень "древняя" его версия.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Такой модификации СоС не существует! Есть СоС 1.4.22, есть [BETA] СоС 1.5 R6, 1.5 R7, а то что ты пишешь, СоС 6.03, так это не модификация, а сборка на основе СоС 1.4.22 от Стасона. И все что ты о ней написал: Все это не заслуга Стасона, все это присутствует в СоС 1.4.22
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А я понял, это l2_9 или как ее еще называют лока FL!NT-а. Есть она у меня:
-
А есть ссылочка на него? Я что-то не припоминаю этой локи. Можно для любой версии, не обязательно для ТЧ.
-
Да, нет, просто первая попавшаяся, для того, чтобы лог выложить. Конкретно, мне не одна из них не нужна. Мне для другой, своей локи нужны объекты, конкретно то-же не могу сказать что именно, я пока и сам не определился. Вот я и просматриваю все новые, не знакомые мне локации.
-
Да, утро вечера мудренее. Правда уже и так утро.
-
Да какие могут быть обиды? Свои ведь люди, одним делом увлечены. С моей стороны ошибки не должно быть, меня смущает способ распаковки игровых архивов, возможно что предположение HellRatz верно. А вот обычным способом распаковать то-же не выходит. Вроде и архивы видит, вроде и рапаковывает, только как-то слишком быстро, 5 сек. не больше и папка пуста.
-
Обидеть хочешь? В ту-же папку ложу любую первую попавшуюся локу и конвертер спокойно ее декомпилит.
-
Пробовал, как только уже не пробовал и level.spawn удалял, не в какую не хочет, что только уже не пробовал. А лог не проблема: E:\Dev\X-Ray_SDK_SoC_2014_Edition\editors\converter>bin\Win64\converter_CUDA -level default:l37_kurchatov -out l37_kurchatov -mode le -with_lods -terrain xray_re: log started (console and converter.log) level name: l37_kurchatov can't load l37_kurchatov total time: 0.013s E:\Dev\X-Ray_SDK_SoC_2014_Edition\editors\converter>PAUSE Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Такое впечатление, что конвертер, просто не видит эти локи. Любая другая ТЧ лока декомпилится без проблем, а из ОП 2.1 не одна не хочет. У меня распакованная релизная ОП 2.1. Правда распакованна каким-то, не ведомым мне ранее, "изуверским" способом, взятым вот от сюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/
-
Кто нибудь пробовал декомпилить локи из ОП 2.1? Что-то у меня не одна лока не декомпилится. Или для декомпиляции то-же нужен какой-то "изуверский" метод на подобии того, что используется при распаковке игровых архивов?
-
Вопрос не совсем по правкам, но спросить по ходу больше негде. Подскажите, если в курсе, для декомпиляции локаций в формат LE, то-же нужен какой-то "извращенный" способ? А то я, что-то не одну локу не могу декомпилить. Извините, что не в тему и за беспокойство.
-
Кстати, через "любую стену"/преграду. Разрабам было-бы полезно хоть иногда смотреть видео подобное этому: Стреляем сквозь деревья. PUBG в реальной жизни А то ведь частенько стало появлятся, для НПС кусты не простреливаемые, а для ГГ бетонная стена не урытие.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@W.A.S.P. Почему разовый? Выносить каждый раз будут разные. Если будут часто выносить, то и возьмут то они у тебя разве что "дырки от бубликов", так какой смысл тогда еще тратится на приобретение инфы о грабителях и их поиск? Разве что только, просто наказать, ну и возможно поиметь с них ихнее барахло. Выбор остается за тобой.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Метка? Банально как-то, не находишь? Лучше уж просто инфа кто грабанул. А дальше, вопрос у встречных сталкеров: "А не видел ли ты, не встречал-ли на своем пути такого-то "черта""? И ответ: Видел/не видел/не встречал/встречал, там-то, там-то. А ты уже сам решаешь открывать на него "охоту", стоит ли твое "барахло" того что-бы гонятся за ним по всей зоне или нет. Это будет вроде и ограбление, как ограбление и не так обидно, а да-же азартно, у тебя остается надежда, рано или поздно, найти этого "не хорошего" сталкера и воздать ему по полной, а за одно и "барахлишко" свое возвернуть. Даже если оно тебе уже и не к чему. Просто ради принципа.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ