-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,436 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
@HellRatz, Может в таком случае, есть смысл сделать репост сдесь, на АМК? Может ты, как модератор определишь тему, или создашь отдельную закрытую, по примеру этой: Ресурсы из ТЧ, ЧН и ЗП, а может да-же дополнить ее, что бы все было в одном месте? Как считаешь? Как будет лучше и правильней?
-
@HellRatz, Что-то мы не поняли друг друга. Я дал ссыль вот на этот пост: И там нет ничего того что ты описал, не торрентов, не зеркал и не какой кучи мелких архивов. Все ссылки рабочие и они на Я.Диск. Ну если это не то, что тебе нужно, то тогда я не знаю, что тебе предложить. Тогда извини.
-
Подойдет? Уровни, объекты и террейны ЧН/ЗП
-
Это пожалуй единственное уточнение или поправка к ReadMe в составе компиляторов. Я это не проверял, так что спорить не буду. Это под вопросом, не всегда он правильно определяет IP самостоятельно, у меня он определял coordinator_ip= ххх.ххх.0.2, а по факту мой ip=ххх.ххх.0.1, вот по этому лучше все-же пункт 5 из ReadMe выполнять. Я все делал согласно ReadMe из compilers_2010_v3, пункт за пунктом и все прекрасно определялось и компил прошел успешно. Что же касается времени компиляции, то на моем FX-8370, Кордон из LA перенесенный на ЗП, компилился 5ч. 17мин. А по сети, где координатор был все тот-же FX-8370, а агентами были AMD Athlon X4 840 и старенький, очень слабенький ноут Lenovo G570 (которым можно пожалуй пренебречь), та-же лока скомпилилась за 3ч. 52мин. P.S. Прирост безусловно есть, но в моем случае заморачиватся с сетевой компиляцией, я посчитал не целесобразно, возможно она и будет мне полезна, если придется компилить какую-то "тяжелую" локу, с которой мой комп на FX-8370 с 16-ю Ггб оперативы самостоятельно не справиться. А время... Время понятие растяжимое.
-
Ну, вообще-то в самих компиляторах compilers_2010_v3 есть ReadMe: Что в нем не так? Чем он не устраивает?
-
@WizziGun, А почему-бы не выложить лог в нормальном виде, а не в виде фотки с экрана монитора.
-
@MOnC9lTuHA, @ed_rez, Понял, ваши пожелания передал iOrange. А вообще, было-бы не плохо, если бы вы сами по общались с ним на эту тему, на GM. Вы ведь, я так понимаю, заинтерисованы в анимациях и знаете о них, гораздо больше моего. Так чего стесняетесь? Пишите, iOrange охотно идет на встречу нашим хотелкам.
-
@MOnC9lTuHA, @ed_rez, В общем пообщался с iOrange в discord, так как я в анимациях, мягко будет сказанно, не силен, может вы подскажете: P.S. Админы, я знаю что пишу не совсем в тему, но так как это было затронуто именно тут, то я не представляю себе, как можно перенести данное обсуждение в другую, да и главное в какую тему. Вы уж простите. Позвольте закончить с данным вопросом сдесь, а потом можно будет перенести куда посчитаете (если посчитаете) нужным.
-
Ок. Тогда жди, сейчас упакую и залью. В папке heavy одна моделька была, а вот в двух других, мнооога. Держи: human
-
@MOnC9lTuHA, В общем, такое "кино" получилось. Пока я своими делами занимался, другая моделька из твоего списка, сожрала почти всю оперативу, больше 11Гиг, но так и не сохранилась. Подождав еще немножко, заметил что контроллер памяти при достижении 11.2Гиг сбрасывает потребление памяти до 10.5. Можно было бы конечно освободить еще пару Гиг под MetroEX, но не вижу в этом смысла и так уже ясно, что делов не будет. Попробовал экспортировать в .OBJ, прекрасно экспортируется. Попробовал другие модели экспортить в .FBX, из тех что пробовал, 50/50, одни прекрасно экспортируются, другие не в какую. Решил проверить как экспортит MetroEX_v029b, экспортит все модели замечательно. Выходит что, как я и предпологал, все проблемы с экспортом связаны с добавлением в MetroEX_v03 анимаций. Не знаю, нужны тебе такие модели, без анимаций или нет? Если устроят, то я могу скинуть или могу скинуть тебе MetroEX_v029b если у тебя не сохранилась, тогда ты и сам сможешь надергать все что захочешь.
-
@MOnC9lTuHA, Не вытерпел я, убил процес на 8-ми гектарах памяти, попробовал в .OBJ, за пару секунд экспортнулась, а вот с FBX и вправду что-то. Хотя другие модели пробовал экспортились в FBX. В общем я еще по эксперементирую, потом отпишусь.
-
А, ну да, есть такое ограничение. Сутки быстро пролетят.
-
Спроси вот сдесь: Call of Chernobyl Там тебе быстрее подскажут, а если нет готовых, подскажут как "выдрать" из СоС. Сдесь СоС не в почете, так что на помощь надежды мало. P.S. Ссори, дал ссыль на архивную тему. Ссыль исправил, перезайди по ней.
-
Я не слышал о таком моде для ЧН, может и есть, мне это не ведомо. А поправил, по тому как именно СоС является платформой, а не какая-то сборка стасона. И если "выдирать" эту фитчу, то лучше делать это из чистого СоС, а не из каких-то сборок.
-
Да, что-то долго сохраняет и память "кушает" не хило. Скорее всего не из за костей, а из за анимаций. В v0.3 добавились анимации. Если сейчас не получится, и если тебе анимации не нужны, могу попробовать предыдущей версией извлеч. А пока подожду, пока памяти хватает, может все-же раздуплит и экспортнет. Не как в сборке стасона, а как в СоС.
-
Список давай, и формат в который извлекать.
-
Да, да, сам только заметил, что не с той проги экспортнул. Но и с MetroEX v03 у меня тоже проблем не было с экспортом моделей. Могу сейчас продемонстрировать.
-
Странно, у меня все экспортит, да-же уровни не говоря уже об отдельных моделях. Вот специально для тебя: И железо у меня (см. в подписи), не такое уж и серьезное.
-
Вот с этой прогой все получится: Комплексная программа для просмотра, распаковки и конвертации ресурсов Metro Exodus от iOrange
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
WolfHeart ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Вот инструмент, с помощью которого ты самостоятельно сможешь извлеч любую модель: SDK для 4A Engine своими руками -
X-Ray Maya Tools
-
Все уже давно выложено вот сдесь: Ресурсы из оригинальной трилогии
-
Если заявится, у тебя есть все основания в свое оправдание и никто тебя за это не осудит и не сможет обвинить в нарушении авторства или в не этичном использовании чужих наработок. А вот у автора, если он объявится и будет выдвигать свои притензии, можно будет спросить: "А сам то он, чей контент использовал и давал ли ему кто право на его использование". Это мое мнение и в подобной ситуации, моя совесть, была бы чиста. Ну а тебе, придется спросить у своей. И запомни, не один автор, не одного мода, не имеет никаких прав на свои работы (кромее абстрактных: моральных и этических), так как они сами использовали чужие работы без разрешения правообладателя. Точка.
-
Да какие ограничения? То что выложено автором в общий доступ, уже подразумевает возможность использования в других проектах. Единственное ограничение и то, чисто моральное, это указание авторства. Ну и благодарочка лишнейней будет. Тем более, в ситуации когда были предприняты попытки связатся с автором и это оказалось не возможным, дает тебе право использовать его наработки, но не забывая о моральной стороне вопроса.
-
Можешь добавить в список еще и Pale Moon 28.4.1 (64-bit)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ