-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,456 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Именно последний ОП-2.1 + p8k. Распаковывал скриптом. И папки meshes, так же как и у @allc0re, нет не только l52_swamp, но и в east_cordon. Согласен. Да мне собственно не к чему, меня только геометрия интересовала, в плане изменений. А тут эта ошибка подвернулась, с которой, я кстати сталкивался не только в ОП2, но в других модах и на других платформах. И причем скриптом, я пользовался впервые и только на ОП 2. Так что, если это косяк распаковки, то им страдает и конвертер Бардака.
-
Ну я пока не жалуюсь.
-
Так у тебя и в Максе все съехало. Вот твой: А вот исходный:
-
Ну если поглядеть внимательно (посчитать квадратики на сетке), то видно, что террейн не идеально квадратрный (13,5 по ширине и 15 по высоте). К тому-же смещен относительно центра сетки.
-
Странно. Проверь все ли ты правильно делаешь: https://youtu.be/xJ4Wi3EDm6Y?t=360
-
В смысле съезжает? Ты как ее накладываешь?
-
Этого в полне достаточно для подключения уровня в SDK. Создание игровой локации ч. 1 На счет текстур, я в том-же посте писал: Я не стал скидывать всю папку текстурес, так как для одного уровня, она вся и не нужна. А у каждого мододела, набор используемых текстур, может сильно отличатся.
-
Вот все то-же самое необходимо и для подключения "aver". Или я что, скинул только одну папку террейн? Все зависит от того, каким способом ты подключаешь локации. А вообще, из того вида локации, что я скинул, можно получить любой другой ее вид, необходимый тебе, для подключения ее твоим способом. Фууух.
-
Да ты че??? Прикалываешся что-ли? Сдается мне, ты не с того начал. Тебе не локу нужно было искать, а туторы по модингу изучать. Упс... Ники похожие: @AndrewMor, @AndreySol, с "разбегу" не сообразил сразу, попутал маленько. Сори @AndreySol, Нет конечно, не достаточно, поищи туторы по подключению локаций их довольно много.
-
@aka_sektor, По поводу ошибки: loading meshes\brkbl#0.ogf [bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx:240 На modders.pro ты написал: Это не совсем так. Проблема в том, что в папке с декомпелируемой локацией отсутствует meshes\brkbl#0.ogf и как правило вся папка meshes. А вот в level.spawn эта папка прописана со всеми вложенными в нее .ogf файлами и конвертер читая level.spawn не находит эту папку с файлами, так как она отсутствует. Вот пример, в файле level.spawn: А в папке с уровнем, папка meshes отсутствует: Я не знаю в чем причина такого несоответствия, то ли ошибка конвертера при распаковке некоторых уровней из игровых архивов, то ли ошибка при компиляции этих уровней, но такие уровни периодически попадаются.
-
Разве? А когда в озеро заходишь, там вход в пещеру под водой, это разве не она? Ну aver, так aver Могу и ошибаться, давно по ней не "бегал". P.S. Если понадобятся текстуры, скинешь мне список, а я скину необходимые текстуры.
-
И вот как тут понять? Могу только предположить, что это локация aver, но тогда к ней нужно еще и av_peshera. Но опять же, это только предположение в котором, я не уверен. Вот по этому и спрашиваю. P.S. Вот текстура террейна локации aver: Это она - "Лесная Чаща"? Это то, что тебе нужно? P.S.S. А вообще все эти локи есть в ОП-2.1
-
Как ее название в gamedata\levels?
-
Добавь на modders.pro И вот еще одна ошибка довольно часто встречающаяся при декомпиле, туда-же в коллекцию: loading meshes\brkbl#0.ogf [bug] unexpected code path at ..\xr_level.cxx:240 Лечение: временно, на время декомпиляции удалить level.spawn
-
Кто нибудь сталкивался, при декомпиляции уровня, вот с такой ошибкой конвертера: item without section at embedded:3 [bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:310 P.S. Вопрос снят, проблема решена. В файле level.ltx было вот это: Удалил и декомпил прошел успешно.
-
Нееее, не прокатит. Можно только с низшей версии на более высшую, то есть из ТЧ/ЧН в ЗП, но не на оборот. Проверено.
-
Бывает. Кстати уже давно есть новая версия плагина для ТС: S.T.A.L.K.E.R. db explorer 0.0.4
-
Он не архивы распаковывает, а all.spawn декомпелирует, это немного разные вещи и ТС с плагином тут не помощник.
-
Дыры не будет, а вот косяки с чернотой вылезут: https://yadi.sk/i/aucewBiUf26TLQ
-
Возможно при декомпиляции полигоны некоторых элементов флипнулись (вывернулись на изнанку). Нужно загрузить в 3D редактор и проверить это.
-
Понял, спасибо. Вопрос о локе с видео значит остался открыт.
-
Я то-же не спец в этом, но мне кажется тут дело не в этом, на втором скрине сделаном с видео, гор по моему реально нет. Вот скрин с более подходящим ракурсом: По крайней мере ближняя часть горы, та что на скрине с права, уж точно должна была быть видна в видео. Так я, так и не понял, в НС 2016 Лощина с горами или без?
-
А я вот не уверен, что это Темная Лощина из Lost Alpha. А если точнее, то это не совсем она, скорее всего ее переработанная версия. Вот Лощина из LA: На ней, примерно с того-же ракурса, что и на видео, отчетливо видны горы. А вот на скрине из видео, их 100% нет. Сравните сами. И мне то-же интересно от куда она все-же эта лока?
-
А..., ну это да, так и есть.
-
Интересненько... А у меня они почему-то все в dds и не одного tga. У меня что, какой-то не правельный SWTC?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ