Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,436 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Перуну жертвоприношение сделал. Из .dds в .tga прогой XnView и в папку импорт, в LE выставил настройки, сохранил. Потом .tga из rawdata\textures\terrain той же XnView перегнал назад в .dds Ну в смысле из полученой и настроеной .tga сделал еще и новую .dds для gamedata-ы. Не доверяю я утелите dds2tga, пару раз обжигался на ней, не по такому поводу как у тебя, по другому, но вот с тех пор предпочитаю ей XnView. Ну вот, зато теперь знаем, что Alpha влияет на создание лайтмапов.
  2. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пробуй вот эти: https://yadi.sk/d/5heal3cAwIkR7Q Я не знаю, что там и как у тебя в редакторе, я так же не знаю влияет ли это на создание лайтмапов, но я знаю, что для террейна Alpha должна быть present, почему именно так, я тоже не знаю.
  3. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я брал твою .dds перегонял в .tga прогой XnView не в папку импорт, а напрямую в rawdata\textures\terrain и докидывал туда твою .thm, которая была в архиве вместе с .dds, и уменя редактор показывает - Alpha absent. Так что на утелиту dds2tga в твоем редакторе и сам редактор, можно не грешить.
  4. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    @abramcumner, Нет, с этой картой, и твой конвертер не совладал: la01_escape Проблемы которые появляются после ее декомпиляции, я описал вот сдесь: Пост эти проблемы наблюдаются только на этой локации. Тот же valley который я декомпилил твоим конвертером, в том же самом СДК, грузится без проблем. Так что, те причины из за которых возникает этой проблема, на которые мне советовали обратить внимание, вот здесь и вот здесь не являются ими. Причина именно в самом декомпиле, именно этой локации. @abramcumner, Может у тебя получится разобраться, что не так с этой локацией после декомпила? Да внесешь поправочку в свой конвертер, чтобы подобное не возникало? Если не затруднит конечно.
  5. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Нет, не помогло, проклятая какая-то лока.
  6. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Какая CUDA??? Там нет никакой CUDA, там только один конвертер и он без CUDA. Ты точно, то скачал? Вот смотри, где ты там CUDA нашел:
  7. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Странно. Ты декомпилил конвертером от @abramcumner, тем что он сегодня выложил? Ну если хочешь скину свой декомпил, только чуть по позже.
  8. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сейчас проверю. Ооо!!! Только из "печи", еще "горяченький". @abramcumner, Да тебе памятник надо при жизни ставить! В экзоскелете. Вобщем с ключем "-terrain" converter -level cop:valley -out valley -mode le -with_lods -terrain PAUSE Вылет, в прочем как и у конвертера от Charsi за Oct 18 2017. А вот если ключик "-terrain" удалить... То все просто замечательно! И объектов в папке не более 3-х тысяч (LE грузится моментально) и декомпелировано все как надо, не разбивает объекты на более мелкие. Вобщем... Все просто чудненько! Сейчас проверю еще на одной локе, если он и с ней справится...
  9. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Возвращаясь к моему посту: О спекшихся объектах декомпелированной локации valley Я тогда так зациклился на распаковке, что когда это удалось, но все объекты оказались спекшимися в один мешь, совсем позабыл про чудесный ключик "le2". Вот результат декомпила с ключем "le2": @WizziGun, Если тебе еще нужна эта лока, то вот новый декомпил: valley Но там, более 16 тысяч объектов. LE запускается не то что долго, а просто невероятно долго, у меня где-то минут 30. Выспаться успел.
  10. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вкладка "Scene" --> "Images" --> "Image Editor".
  11. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Чесно... Не знаю. Я никогда не сталкивался с таким. Как ты говоришь "300+" лайтмапов было, а вот что бы совсем не было, такого у меня не было. Правда у меня и не было, что бы я, компилил без маски. Влияет ли ее отсутствие на создание лайтмапов... Никогда не задавался таким вопросом, так как не было в этом необходимости. Попробуй, создай маску, хуже от этого не будет. @AndrewMor, Сравнил твой террей с ориг. Оригинал: Твой: Разница в шейдерах, не знаю поможет или нет, но попробуй поменять шейдера на такие как в ориг. И пробуй скомпилить только один террейн без объектов (пару контейнеров, ящиков или еще чего поставь и все), по времени это быстро, да же на мах. качестве и можно будет эксперементировать. P.S. И еще, бред конечно, этот флаг зафиксирован и менятся не должен, но чем черт не шутит. Проверь на всякий случай, а вдруг вместо "on" стоит "off". СТОПЕ, але гараж! Только сейчас на скрине, бросилось в глаза... У тебя Alpha выставлена "absent", а должна быть "present".
  12. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Смотри примерно с 45 минуты: https://www.youtube.com/watch?v=2YqpAFmT1R0&t=2445s И вот сдесь концовка смотреть с 55 секунды: https://www.youtube.com/watch?v=slsC61Ptzic&t=34s
  13. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да про этот конвертер я знаю все.И юзаю его с момента его релиза. Меня интересовало описание того, что выложил @Akello, а именно версия от 18 ноября 2016 года.
  14. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, А у тебя компилятор случаем не с правками от hi_flyer: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=70026&view=findpost&p=1657538 У него там лайтмапы отключены, а для того что бы их включить, нужно добавлять ключик.
  15. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Бесполезно! @aka_sektor, Первым делом искал на modders.pro, потом гуглил и бестолку. Не мой случай, первым делом об этом подумал, вычистил весь редактор, аки младенец стал. Но воз по ныне там. Правда, перед декомпилом удалил level.spawn и теперь хоть СДК и ругается, но локация загружается: Но когда начинаю вращатся над локацией, еще с 10-ок раз ругается и вылетает. Да... Попробовал декомпельнуть другую локу, ничего не меняя в СДК, даже не удаляя файлы от этой что не грузится, другая загрузилась без проблем. Так что, совет с modders.pro, может и рабочий, но к сожалению не в моем случае.
  16. Не возможно! На скринах нифига не видно, а на рдурацком радикале открывается вот это: И вообще, выдели текст в окне командной строки Ctrl+C --> Ctrl+V в текстовый файл и на какой нибудь файлообменник, а ссылку сюда или если "портянка" получится не большая, можно вставить сразу сюда под спойлер и не нужно будет никаких скриншотов.
  17. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Народ, наверное нет такого мапера, который не сталкивался с ошибкой: Please notify Alex MX!!! Critical error has occurred in render runtime!!! [Type B] - Tools: 'ai map' Сталкивался и я не раз, как правило выключаешь отображение АИ-сетки или удаляешь ее и работаешь себе спакойно с картой дальше. А вот сталкивался кто нибудь, когда в конце не Tools: 'ai map', а например: - Tools "scene_object" Object: "levels\la01_escape\la01_escape_part2142" Не отключать-же отображение Оbject (все остальное кроме Оbject отключено) и не удалять же scene_object.part. Причем при каждой загрузке, кол-во и номера _part**** разные. После них СДК два три раза ругается без указания на что либо: А потом следует вылет без записи ошибок в текстовый лог, но в самом СДК, в логе ошибки отображаются: Сталкивался кто с такой траблой? Как с ней бороться?
  18. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Желательно конечно исправить, но если лень заморачиваться... Выбор за тобой. А вобще, на сегодняшний день существуют инструменты облегчающие этот процес. Например вот этот: чек инвалид фейсов И вот этот: Level Editor: Фикс инвалид фейсов
  19. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    И что с этого? У всех такое бывает: Что теперь, из за этого модингом не заниматься? Кто-то правит это, а кто-то и забивает на это. А ты думаешь там такого не встретишь?
  20. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ошибаешся. Это в StalkerEditorsObjectsMap ссылку на торрент которого я давал выше. Кроме того были еще и в формате 3D Max: Все уровни S.T.A.L.K.E.R в формате 3D Max Логика для полноценной работы Сидоровича
  21. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Возьми и декомпелируй то, что тебе нужно. Или качай 100 гектар исходников. Редакторы, исходники объектов, карт Сталкера. Всё для модинга.
  22. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Читать: CoP’s Level Pack [beta] - Форум Скачать: CoP’s Level Pack
  23. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Держи: lod
  24. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Крот-текстуры Бампов нет. P.S. Перезалил, теперь все в одном архиве: krot
  25. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Как перса в игре зовут? Может поможет найти эту модель, а то конвертировать всех подряд занятие муторное и долгое. Хм... Нашел. Он действительно есть в ОП-2.1: Вот держи .ogf и .object: Крот
×
×
  • Создать...