Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 323
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,456 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    В авторском исполнении лучше. ИМХО https://www.youtube.com/watch?v=cayjLPrwrNs
  2. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот тут: Ресурсы из оригинальной трилогии найдешь все что тебе нужно. Скачивать можно по одному файлу.
  3. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, Полностью согласен с @HellRatz. Но если тебе вдруг, все же захочется поменять мат воды или так на будущее, для настройки других объектов, то настройки матов и прочего делают так: Изменить материал воды
  4. WolfHeart

    Моделирование в Maya

    Как я понял, возможно я и ошибаюсь - это обновление не автоматическое, оно для индивидуальной установки, по желанию. Для тех кого в ориг. Мауа не устраивает. Вот собственно документация в .pdf: MayaBonusTools-2019-2020 copy
  5. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну я в Мауа не работаю, так что вам виднее. По этому и написал:
  6. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не в тему конечно, но тут работающие в Маya, возможно вам будет интересно:
  7. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Так вот же: Мой пост на предыдущей странице
  8. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да не такое уж и минутное это дело. Вчера пол дня убил, а исправлять еще "вагон" и "маленькая тележка". Там Косяк на косяке. Не знаю, то ли это конвертер его так "побил", то ли косяки изначально были. А скорее всего и то и другое собралось до кучи. Invalid faces Да, ничего сложного, если это действительно мелкие полигоны, а если это косякии при моделировании самого здания, то по потеть придется. Мелких полигонов было всего 14 штук: И удалить их было дело 3-х секунд: А вот с "косяками" самого здания, с дублирующими и вывернутыми полигонами на моделях тут уже плагин не помошник, все ручками. Второй этаж и крышу исправил полностью, правда удалил лампы дневного света, и некоторые модели интерьера. Возится с ними было лень, тем более, что лампы все равно лучше заменить на бьющиеся, а модели интерьера есть нормальные их можно добавить уже в СДК. На первом этаже, косяки в основном: плитка и вент трубы. Пока не решил что проще, удалить косячные и заменить нормальными или исправлять.
  9. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я так понял сам разобрался, пока я писал.
  10. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не знаю как в СДК ТЧ, а в СДК ЗП это называется random append
  11. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не пробовал. Не было такой надобности. А в чем проблема то? Лог есть какой?
  12. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Для Кордона, большой разници нет. х64 быстрее при наличии многоядерного процессора, чем больше ядрей, тем быстрее. До 4 ядер, разници практически нет, а в некоторых случаях х64 даже проигрывает 32 битному.
  13. Попробуй посты в той теме почитать. Я бегло пробежался, там не так все просто. Одного редактирования all.spawn не достаточно, нужно еще как минимум: А может и еще чего то. Опять же не все понятно с редактированием all.spawn. light_flags = 0x40 - это включение объемного света, а вот где вот это редактировать: флары - флага 0х80 - не понятно. А без этого скорее всего и вылетает. В общем нужно для начала разобраться с этими "флары - флага 0х80", а потом уже дальше.
  14. Что-то вот тут не понятно: light_flags флага 0x40 - это вроде как понятно, вместо например: light_flags = 0x2a выставить флаг 0x40 А вот что тогда: флары - флага 0х80? Я в этом то же не шарю, это надо у кого то сведущего в этом узнать.
  15. Не установлен тип рендерера для подвесной лампы. Что то не то ты сделал.
  16. Ну извини, ошибочка вышла, давненько я ACDC не пользовался.
  17. Вот, пробуй: new.spawn А ты перекачивал ALL, я в своем предыдущем посте дописал?
  18. Держи: https://yadi.sk/d/PoTYr7L-Z948Zg На удивление легко распаковался. Добавишь флары, скинешь мне, я запакую. @MADMAX666, Прошу прощения, я немного не тем батником распаковал, без скан. config и game.graph. Перекачай, ссылка: https://yadi.sk/d/W-b-IV_J2Vkfdw Сверил первый и второй вариант распакованного спавна, файлы довольно сильно отличаются.
  19. Для ТЧ, нужен еще и game.graph. Попробую (OGSR еще не распаковывал), распаковать и запаковать, а добавлять флары будешь сам, если распакую.
  20. А папку config или configs? Если это мод, без них не распакует. И какая версия, ТЧ, ЧН, ЗП? У меня на 10-ке прекрасно работает. Какая версия Perl у тебя установлена?
  21. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    S.T.A.L.K.E.R. Dream Reader - Dangerous Area
  22. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Так и есть: ResourceManager_Resources.cpp
  23. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Все в жизни бывает впервые. Первый вздох, первый шаг, первое падение... Первая сгоревшая мать. Дело конечно твое, но я бы с б/у матермнками не связывался, да же если она полность рабочая, без изъянов, все равно это гораздо рискованей чем купить новую. Но деньги твои, считать их тебе.
×
×
  • Создать...