-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,456 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Чем могу.
-
Ничего бывает. Ну тогда вопрос о том от куда перл читает папку stkutils остается открытым, но не важным, главное что читает. Можно конечно попробовать удалить папку stkutils из c:\Perl\Lib и тем самым убедиться что она читается или нет из ggRC, но это не столь важно. Дугрое дело на сколько правильно или не правильно работает сам скрипт ggRC. Но тут я тебе не помошник, я никогда им не пользовался, да и он мне без надобности. Предпочитаю SDK.
-
Ты написал, что скопировал в c:\Perl, а нужно было в C:\Perl\lib. Но это уже не нужно, можешь ее вообще удалить из c:\Perl, так как она нормально читается из папки ggRC. Просто бывают случаи когда из папки утелиты перл не хочет читать stkutils и в таких случаях помогает перенос ее в C:\Perl\lib.
-
Да дело не в ней, перл ее не читает, он читает ее из ggRC, так как он ее не удалял, а скопировал. Правда не туда скопировал, но это уже не важно, дело не в ней. Дело скорее всего в батнике.
-
Да вроде все как было так и осталось, по крайней мере в SDK-0.7 Objects ==> Library Editor ==> с помощь Shift или Ctrl выбираешь объекты и Make LOD.
-
Пробуй установить другую. Например ту что советует @naxac, раз уж у него она работает. Но сначала попробуй все же скопировать stkutils из ggRC в C:\Perl\lib, это проще и лишним не будет.
-
Не, это все не то. Попробуй папку stkutils из ggRC скопировать в C:\Perl\lib Еще возможен такой вариант, что для ggRC не подходит версия Perl. Я правда с ggRC не работал, но с подобным сталкивался при работе с другими скриптами на Perl. Приходилось подбирать версии Perl. Версия которая у меня работает со всеми используемыми мной скритами это: Но для нормальной работы ggRC может понадобится и другая. Найти разные версии Perl можешь вот сдесь: ActivePerl-Old versions
-
-
Подобный вылет был вот в этом сообщении: пользователь Gektor Решение читай ниже.
-
Правильно думаешь. Почему мало вероятно? Очень да-же вероятно. Нечто подобное у меня было, когда K.D. еще не покинул модинг. Не помню точно, как он это объяснил, но что-то с работой скрипта и посоветовал просто удалить эти дубликаты. @mdm64 Просто с помощю того же Total Commander удали все красные строки. Кстати в файле way_labx8.ltx то же есть один дубликат. Не знаю что это за программа, но была где-то на форуме "Программа для подключения уровней от комманды АМК", вроде так называлась, поищи на форуме. Но самая лучшая/правильная программа - это SDK.
-
universal_acdc.pl -compile all_cop -out new.spawn pause
-
P.S. Толко что заметил ошибку в том батнике что я тебе выкладывал: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_cop all -scan configs/ -sort complex -nofatal pause Лишняя all. Сори.
-
У меня уже чет "крышу срывает", от этих проще. Просто, берешь папку с ACDC в нее кидаешь: папки stkutils, configs - CoP + SGM 2.2 + твоя приблуда, all.spawn от приблуды и мой батник. И будет тебе счастье. А на всякий... Держи: all_SGM2_2 all_SGM2_2+квесты к СГМ-2.2 Пришлось SGM со всеми допами качать.
-
Не может быть такого. Что-то сделал не так. Кидай скрин папки АCDC. У меня хоть и не распаковал спавн, но лог другой. Пишет: problems occured while scanning configs. Try again... done! Перевод: возникли проблемы при сканировании конфигов. Попробуйте еще раз... сделано! А теперь подробней, что это за "приблуда" которую ты пытаешься прикрутить к SGM? Есть ссылка на его описание? Здается мне, что ты накрутил не пойми чего, либо хочешь надурить законы модинга не понимая что и как нужно делать, а нам голову морочишь. Что ты делал и что вообще ты хочешь сделать? И еще скинь родной all.spawn от SGM.
-
Это понятно, но с твоим батником и твоим расположением скрипт не видит папку configs. Не заморачивайся ты с этими настройками, делай проще, кидай конфиги и спавн в папку с ACDC и мой батник.
-
Ага понял, бывает. Но все равно, это и тебе полезно.
-
Мой батник, написан под мое расположение файлов, а какое оно у тебя, я не знаю. У меня папка configs и all.spawn находятся в корневой папке ACDC. А где у тебя?
-
С твоим после каждого скан. конфига, нужно удалять файл sections.ini в ручную, а в моем это делается автоматически. Для забывчивых.
-
Да по тому что без конфигов ты all.spawn от мода не распакуешь.
-
Читайте свой лог: Universal ACDC v.1.38 checking version of all.spawn... ( проверка версии all.spawn ...) This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat (any patch) opening all.spawn... (открытие all.spawn ...) Теперь мой: Universal ACDC v.1.38 checking version of all.spawn... (проверка версии all.spawn) This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat (any patch) scanning configs...done! (сканирование конфиги ... сделано!) opening all.spawn... (открытие all.spawn) Разницу видите? У вас скрипт начинает сразу открывать all.spawn, без сканирования конфигов. А в моем случае, сначала сканирует конфиги, а уж потом открывает all.spawn. А все по тому, что батник у вас написан не правильно. Вот мой батник: del sections.ini universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_cop all -scan configs/ -sort complex -nofatal pause Сравните со своим.
-
На ссылку, не обратил вниманя. Но да-же имея у себя все файлы, я не стал бы переписывать конкретно под ваш случай. Повторюсь, принцип примерно тот-же, цель - найти клас предмета. В файле что я вам скинул, которым к слову сам пользуюсь как напоминалкой, class = S_FOOD, а в вашем случае будет другой. Дальше прописываете найденый клас предмету в clsids.ini как по шаблону. Что не понятно? Ну и где у вас включен скан. конфиг??? Вот мой лог с ключем: -scan configs Universal ACDC v.1.38 checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat (any patch) scanning configs...done! opening all.spawn... reading header... reading alife objects... Сравните со своим. Где в вашем логе строчка: scanning configs...done! Вот в этом и ваша ошибка.
-
@mdm64, О чем просили, на то и ответил. Расписал вожможные причины и указал направление поиска, копировать шапку темы в свой пост нет смысла. Методику предоставил как образец, принцип тот-же, хоть для вашего случая, хоть для какого другого. А то что не расписал конкретно sgm_radioactive_field_weak, так мне для этого нужны конфиги вашего мода, которых у меня нет. И нечего строить из себя обиженного, не к каким туторам я вас не направлял, файл залит на мой Я.Диск, залил специально для вас.
-
@mdm64, На будущее... Как получить лог в текстовом виде из окна командной строки: Теперь по проблеме: Судя по логу, скрипт не может найти идентификотор для класа: sgm_radioactive_field_weak И судя по всему ты пытаешся распаковать мод без сканирования конфигов. Читай в шапке спойлер "Ридми от ACDC: universal acdc" --> спойлер "Распаковка спавна". Или же, распаковываешь со сканированием конфигов, но в файле clsids.ini не прописан клас sgm_radioactive_field_weak и его идентификатор. Еще бывают случаи когда в clsids.ini все прописано, но не у всех (не на всех компах) скрипт его читает, с чем это связанно не знаю, но в таких случаях, я прописываю класс на прямую в файл scan.pm в папке stkutils. Не большой тутор: Как найти класс предмета.
-
@alexabakan0, держи: particles.xr
-
Плохо искал. Гуглом не пробовал пользоваться? Такой устроит? Ссыль: M202 A1 Модель: Free, требуется регистрация. Форматы: .FBX, .max, .obj Текстура: .tif, разрешение: 4096 х 4096
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ