-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,456 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Так в чем причина то была? В дистрибутивах или в чем другом? Не любопытства ради (да и ради его то же ), просто инфа может быть полезной еще кому нибудь.
-
На этом скрине ничего не видно. Но если и чистая Майка у тебя не видит плагин, значит дело не в майке и не в плагине, так как у меня он работает. Значит дело в кривой установке, или в установленном у тебя софте. Как вариант, попробуй отключить антивирь. xray_re: log started (console and xrayMayaTools.log) X-Ray Maya tools for Maya 2020 xray_re built on Mar 9 2020 at 20:19:04
-
Норм. вроде собрал. Импорт/экспорт работает, я да-же кнопочки выбора SoC - CS/CoP нашел. Теперь бы еще гуру Маи, чтоб протестил всесторонне.
-
Да я немного одругом. Как я понял, а возможно я и ошибаюсь, твоему плагину для работы, не нужно было больше не каких других файлов, только твой xrayMayaTools.mll А у бардаковского от сааса кроме xrayMayaTools.mll, есть и другие файлы. @mortan, перекомпелировал твой xrayMayaTools.mll под Maya 2020. И он работает, но только с файлами из бардаковского от сааса.
-
Да это я понял, что они разные. По первому есть тутор, а вот по второму... А хотелось бы.
-
А у тебя майка-пиратка? А то на скрине не видно. Если да, то может из за этого, может в ней чего-то не хватает, или лишнее. Ага, значит я все же не ошибся был выбор ТЧ или ЧН/ЗП. А сейчас его либо нет, или я забыл где он находится.
-
Ну зачем такие крайности? Скорее всего что-то не так сделал.
-
Ммм.. да, ууу..ж. Ну вобщем-то вроде все работает, но тут нужен тестер грамотней меня, я с Майкой очень (совсем) плохо знаком. Нужен кто-то, кто может протестить плагин всесторонне. Что я тут могу сказать? Я раскидывал по той-же самой инструкции, те же самые файлы. Другого у меня нет.
-
Вай!!! А ведь точно! Сорян, ошибся малость. Но на 2020 то же работает: У меня работает: Вот тебе ссыль на Bitbucket
-
@mortan, Ну вроде как работает: Вот только... Я конечно Майкой "очень часто" пользуюсь, так часто, что успел запамятовать как ей пользоваться. Но вроде раньше был выбор СоР - SoC, а сейчас его нет: Или я что то путаю? Но и для 2019-ой Майки, xrayMayaTools.mll "весил" 535Кб, а твой только 370кб: Ты вообще как, на основе вот этого плагина делал: X-Ray Maya Tools Или какого то другого? Это ты не все поставил. Скачай плагин по ссылке что я скинул и замени в нем xrayMayaTools.mll на тот, что от @mortan
-
Вот, держи: Autodesk_Maya_2020_DEVKIT_Windows_Hotfix_1
-
Атомной гранаты в ОП2-1 нет:
-
Ну скачать СДК не проблема: Но ведь нужно еще знать, что с ним делать.
-
Да мне это не нужно. Это я просто привел пример того, к чему приводит не правильный флаг текстуры террейна. А так, эта ошибка уже давно исправлена. Это может быть @MOnC9lTuHA, пригодится, но думаю и он захочет исправить ее, а не "лепить затыкачки".
-
Не все. Спасибо! Не знал о таком фиксе. Возможно пригодится, но лучше конечно без них. Да, проблему вылетов на промежуточных рендерах эта затычка действительно решила, но глюки на DX10, DX11 остались без изменений:
-
Это наверное по тому, что у меня весь террейн багнутый, а у тебя видать только участок. А возможно и от размеров локации зависит, кто его знает?
-
И на промежуточных рендерах вылет схожий с твоим: Так что 99,8% причина одинакова.
-
@MOnC9lTuHA, У тебя такая же белиберда? Глюки с террейном - Видео Если да, то причина именно в том, о чем я писал выше. Я нашел тот злосчастный компил.
-
@Akello, Сомневаюсь, что это поможет. Компилятор ведь использует и просчитывает освещение из THM в rawdata\textures. И если лока была скомпилена с ошибкой, то правка THM в gamedata\textures, мало вероятно, что что -то изменит.
-
Ну вобщем-то да. Но сначала лучше погляди:
-
@MOnC9lTuHA, Дело в том, что в зависимости от этой метки, при компиляции идет просчет лайтмапов. И если вместо флага "terrain" стоит "2D Texture", то компилятор принимает террейн за обычный статический объект. Вот от сюда и могут быть такие глюки и вылет. У меня точно такая же ерунда была, когда компилил чужую локу (по просьбе), мне сказали что все настроенно, нужно только скомпилить и я соответственно ничего не проверял. Да и собственно и представить себе не мог, что вместо того, чтобы прогнать текстуру через СДК, автор тупо подставил первую попавшуюся THM от обычной 2D текстуры переименоваи ее. Кроме того нашел и инфу по твоему вылету: ResourceManager_Resources.cpp Она подверждает мое предположение.
-
Может. Ее нужно делать самому под каждый конкретный случай (геометрию). В твоем случае для стены, можно сделать примерно вот так: Видео. А потом настроить материал в СДК.
-
@MOnC9lTuHA, Проверь текстуру террейна, выставлен ли у не флаг terrain. И вообще прогонял ли ты ее через СДК, THM текстуры был получен в результате прогона текстуры террейна через СДК или был подставлен (переименован) первый попавшийся THM? Есть ли вообще THM у текстуры террейна?
-
configs\ui, textures\ui... ???
-
Ну, в теории, конечно скриптом вроде как должно быть проще (не могу судить так как скриптом не пользовался). Но вот то, что првильно это делать все же с помощю СДК - это 100%. Присоединение новых локаций с помощью SDK
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ