-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,456 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
А что это за путь у тебя такой? Первая строчка в окне консоли программы, должна выглядеть примерно так: D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\spawns\acdc>universal_acdc.pl -d ../all.spawn -out ../unpack -g ../../ -sort complex И в папке gamedata, обязательно должен присутствовать файл game.graph А батник иметь вид: universal_acdc.pl -d ../all.spawn -out ../unpack -g ../../ -sort complex pause
-
Я думаю тебе лучше задать эти вопросы на GM, вот в этой теме: [CS] SDK (Fix version)
-
Ресурсы из оригинальной трилогии Все в распакованном виде и каждый файл можно скачать по отдельности, не скачивая всю распакованную gamedata -у.
-
Компилятор не находит множество *.tga файлов текстур. Импортируйте все текстуры указанные выше строки FATAL ERROR
-
Ты не совсем так понял. В теме инструментария, была ссыль на плейлист с уроками Дена, но на канале Scarabay. А постом выше ссыль на все видео на его канале. Вот там и есть про оружие, в частности вот эти два видео: Перенос HUD-модели оружия из ЗП/ЧН в ТЧ Настройка HUD-модели оружия в 3ds Max
-
Почему секрет? Просто мало людей которые этим занимаются, а еще меньше тех, кто записывает видео или пишет уроки. В соседней теме, я давал тебе ссыль на YouTube канал Scarabay с уроками Дэн Сташа, на этом же канале есть и уроки по оружию. Погляди.
-
В принципе да. У скриптов от Дэна довольно большой фукционал, в то время как ПЫС-овский плагин - это всего лишь экспортер. Но есть люди и мнение, что при экспорте лучше использовать плагин нежели скрипт. Сколько людей, столько и мнений. И у каждого свои запросы и предпочтения. Для начала, думаю скрипты тебя вполне устроят, а в процессе уже сам определишся, что для тебя лучше.
-
Да, она самая. Андрей там довольно часто бывает, так что можно задавать вопросы. Для х64 плагинов не существует об этом да-же Непряхин в своем уроке вроде упоминал. Есть скрипты от Ден Сташа, которые работают со всеми максами выше 8 вроде и со всеми версиями 32 и 64 без разници У меня например с максом 2020 х64-х32 прекрасно работают. Самую свежую версию скриптов, со всеми доработками, можно скачать вот здесь: [3Ds Max] Апгрейд скриптов Dan-Stash Уроки по скриптам можно найти здесь: X-ray max tools" by Den Stash И вот здесь: Den Stash Но если тебе все же нужны плагины под Мах 2011 х32 то вот тут: Список инструментов Если там не работают ссылки, то могу скинуть на Я.Д. Но у меня только для ЧН/ЗП, для ТЧ нету. Только качай под тот СДК, с которым будешь работать С ТЧ значит плагины для ТЧ, с ЧН/ЗП значит и плагины для ЧН/ЗП. И правильно настрой их иначе будет вылет. Урок хоть и давно записан, но он актуален, и плагин я качал от туда и он работает, главное скачать нужный и правильно его настроить, иначе вылет.
-
Это ссылка не с урока, а с его группы в ВК.
-
Autodesk_3ds_Max_2011_64bit от Непряхина. (Я.Д) Устанавливаются и работают оба и с плагинами и со скриптами.
-
Ты уверен? Перепроверь еще раз. Мало ли... Он запускается, только на доли сек. и сразу же креш без лога. Его можно и не заметить, мне это редко удавалось. Просто других вариантов нет. Этот всегда и всем помогал.
-
Если не запускаются компиляторы
-
Ну это смотря какой материал поставить. Изменить Game Mtl с default на materials\fake и будет проходить. Просто я глянул в ТЧ используется Compile def_shaders\default_lm03_ghost, а в ЗП def_shaders\def_ghost, вот по этому и написал.
-
Такая подойдет? А для ТЧ, наверное как у маскировочной сетки: Настройки материалов
-
Без понятия, никогда ей не пользовался. Конечно можно. Настроить текстуру terrain_уровень_det: Озеленение, инициализация травы
-
Выставь ноли и он сам станет на свое место.
-
Что в полне вероятно За это хоть и короткое время, элементы видеокарты успевают подостыть, память разгружается, глюк на каккое-то время пропадает. Так это нужно пробовать в первую очередь. Не знаю, какая у тебя видеокарта... У меня MSI GTX 1070, теоретически, для Сталка "выше крыши" и казалось бы можно смело, не задумываясь, выкручивать ползунки как это делаешь ты, но так как у меня 2К монитор, то с некоторыми "тяжелыми" в плане графики модами, для более комфортной игры, приходится отодвигать ползунки от крайне правого положения. И при этом, я хотя бы изредка мониторю режимы работы видеокарты, особенно температуру. Пока, видюха "тащит" все без проблем, но уверен, еще год, максимум два, паста подсохнет и температурный режим полезет вверх и не исключено, что и у меня появятся подобные глюки. По этому советую помониторить режимы работы карты во время игры прогой MSI Afterburner или ей подобной. И пробуй не тупо выкручивать все в право, а правильно настраивать игру под свое железо.
-
А с самой видеокартой у тебя все в порядке? А то странные у тебя глюки какие-то.
-
Попробуй изменить тип сглаживания у этих объектов при загрузке. Если типом 1 вылетает пробуй загрузить с типом 2 или на оборот, Т2 на Т1.
-
Держи для МГ: Textures_deadcity_dez Но как по мне, в этом паке локаций не на что смотреть. Все очень сырое и убогое.
-
https://back-in-ussr.com/2015/09/sovetskie-plakaty-po-tehnike-bezopasnosti_3.html https://newaind.livejournal.com/1487.html https://www.pinterest.com/pin/378795018640338640/?nic_v1=1aq1p8PzvwdLTZDAsNRPYoD5zFay9tSHYdDeAiy6Q5tQMUsaCLWj97cQ709uFoR%2F01 Надеюсь пока хватит?
-
@mdm64, Вот: P_158_ALFA_RC2_B05
-
У же заливаю.
-
Не знаю, это ты ищешь или нет, но у меня есть p-158-alfa-b05 и p-158-alfa-rc2. Если надо залью.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ