-
Число публикаций
1 323 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,456 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
@Связистт Так и спроси у него: Policai Лучше чем сам автор, тебе не кто не ответит.
-
@gam Может и есть такой мод в "загашнике", но хотелось бы узнать его настоящую фамилию, для более быстрого поиска.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
WolfHeart ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Да наверное по тому, что место на облаке не безразмерно. -
@Связистт аи враппер забудь, это прошлый век. Современные СДК, как правило уже имеют в своем составе, компиляторы. Вот ими и нужно пользоваться. Копмиляторы, на данный момент, бывают двух видов, 32-х битные и 64-х битные. Какой нужен тебе? Все зависит от того какая операционноя система у тебя установлена. (х32 или х64) и еще от твоих пожеланий.
-
@ARTLantist По первому вылету: смотри тут. По втором: тут. Посмотри тут: Урок № 64 Если будет, что-то не понятно, можешь задать вопрос на прямую, в личном сообщении, автору этого урока: denis2000
-
Не знал. Спасибо! Взял на заметку.
-
Ну МП, я то-же не делал, но по моему, с дверьми разницы нет, что сингл, что МП.
-
@Romann На сколько я знаю, ни чем. Разве только может размер подогнать. На свое усмотрение. А что за проблема, с дверями то, что встал вопрос, брать их из МП?
-
@butrikA Я его не юзал, но как я понял автор ничего нового туда не внес. Он просто собрал сторонние наработки, добавил к нему свои правки для удобства пользования (на его взгляд) и все. Честно говоря, я в него да-же не особо вникал, да-же не знаю на базе какого СДК он собран. Просто я знаю автора и знаю его возможности. То, что он, сам ничего в СДК не правил, так это точно. Только собрал все вместе, для простоты установки и удобства в работе. По сути это репак. @butrikA Вот здесь: Улучшенный Х-ray sdk 0.4 Ориг. описание от самого автора. Читай, вникай, разбирайся. Да, у меня то-же с ним не все гладко по началу было, не помню точно в чем была проблема, но трудности с ним были. Потом вроде все наладил и какое-то время им пользовался, пока не появился СДК от Yara. Теперь только им пользуюсь. @ed_rez , а по чему шапка темы не закреплена? То-есть, на первой странице она есть (шапка), а на второй и последующих ее уже нет и не будет. Попроси админов, модераторов, кто имеет такую возможность, закрепить шапку первым постом на каждой странице. Ведь не удобно читать на первой, а постить на последней.
-
@butrikA ОСь какая? Хотя от Вин 7 до Вин 10, должно все работать. По крайней мере, я жалоб пока не находил. Да - это если ставишь дефолтный СДК, то это необходимо, но если на дефолт накатываешь YURSHAT-а или Yara-у, то это уже не нужно.
-
@ed_rez Ну ты вообще, видать заработался, отдохнуть тебе надо. Для ориг. СДК была только одна правка: Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows
-
Да, да, да. Именно по этому СДК от Yara мне нравится больше чем от YURSHAT. Я просто не стал про это писать начинающему в освоении СДК, так как он все-равно не поймет о чем это. Ну и к тому-же, как я писал выше: @ed_rez
-
Я бы не советовал не кому пользоваться этим видео руководством и использовать ссылки которые привел его автор. Поясню: автор видеоурока, явно накатил пропатченный СДК, но вот что это за СДК? От Yara, от YURSHAT, или еще от кого не известно. В принципе, оба эти СДК работоспособны и диалоговые окна отрываются в обоих, на любых системах. Но есть в них и отличия и я предпочитаю знать на какаом СДК я работаю, знать их + и - , а из этого видео вообще не понятно что это за СДК. @butrikA Что касается СДК от Yara, то диалоговые окна да и все остальное в нем работает 100%. Вы видать просто, что-то накосячили при установке. Ну и просто мое мнение: Я в СДК 0.4 редко работаю, в основном только с локациями и сильно большой разници между СДК от Yara и от YURSHAT, практически нет. Но мне почему-то больше нравиться работать с СДК от Yara. Вот здесь: X-Ray SDK 0.4 от Yara Ты найдешь немножко больше информации о нем и + некоторые допы к нему. Ну а то, что у тебя с ним не заработали диалоговые окна - это только твой косяк при установке. Успехов в освоении СДК!
-
Согласен с @HellRatz . Где конкретно, в каком СДК? Скажу что из всех приведенных в шапке темы, не юзал только один - Улучшенный Х-Ray SDK 0.4 от Policai. За него ничего не могу сказать, а во всех остальных, все окна работают на всех системах. По крайней мере на W-10 (x64) точно.
-
Аналогично. СДК ОГСЕ - вообще не юзал, а правленный для ЧН, только установил, открыл, поглядел, но воспользоваться так и не пришлось.
-
Не этот случайно? [CS] SDK (Fix version)
-
Так оно и "ежу" понятно. Я собственно на ответ автора и расчитывал. А твоя основная задача, координировать, редактировать, следить....
-
Я так думаю, просто автору нужно в коде что-то поправить, чтобы СДК не создавал level.ini по пути: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows Да, работоспособный и мне (если не считать мелких пожеланий) нравится.
-
@ed_rez А причем тут Yara? С Yara и у меня проблем нет. Я пишу про СДК от range. И там, другой level.ini не нужен, он общий для дефолтного СДК и СДК от range. Разные там только батники для запуска.
-
При закрытии СДК вылазит ошибка: Нажатие на ОК, результата не дает, СДК не закрывается. Так-же, эта-же ошибка выскакивает и при попытке закрыть окно "Лог", но в этом случае, кликнув по ОК, окно "Лог", хотя-бы закрывается. А вот СДК, только через деспетчер задач. Что означает эта ошибка, я знаю, но дело в том, что при запуске дефолтного СДК ее нет и СДК нормально закрывается.
-
Попробую. Получется отпишусь. Но вот на счет Ты все-таки не прав. Может это и не означает предел id, но и это и не story id.
-
Столкнулся с забавной штуковиной... Никогда раньше не декомпилил и не собирал level.spawn с помощью ACDC, но все когда-то бывает впервые. Декомпилил нормально, добавил недостающих секций и level.spawn разобрался без ошибок. Но вот собираться, не желает. Выдает ошибку: FATAL ERROR! Function: main::check_story_ids Line: 1875 Description: object esc_kpp_graph_point has same story id as esc_baza_graph_point () Гугл перевел: объект esc_kpp_graph_point имеет тот же идентификатор истории, что и esc_baza_graph_point. Вот эти две секции: И я не понимаю, что в них одинакового кроме строк: id = 65535 version = 128 Которые идентичны во всех секциях. Где этот "одинаковый story id"?
-
Значит нужно к нему. Не знал что тема есть на Ап-Про. Спасибо за ссыль. Сейчас почитаю тему, может там уже задавался подобный вопрос. Если кому надо, то вот текстура: editor_axis.dds
-
Ну а я вот решил пощупать. А у тебя, что указатель координат не белый, без текстур? Неужели не бросилось это в глаза?
-
А ты думаешь я этого не сделал? Дело в том, что в ориг SDK-07 нет текстуры editor\editor_axis, там используется три текстуры типа prop_color.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ