Перейти к контенту

DeathRTR

Опытные
  • Число публикаций

    260
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,632 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DeathRTR

  1. Вопрос "читерско-технический" Ежели например я захочу использовать конфиги "послабленных" монстров из "старой" солянки, можно тупо поместить как обычно в папку "gamedata", и все будет работать как надо?
  2. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @Jokerhc1, еще раз для внимательно читающих, дело было не в моих правках, что собственно и выяснилось... потому что если бы дело было в моих правках я бы не спрашивал а тупо откатил или удалил правку...
  3. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @Jokerhc1, то есть тебя не напрягает что выяснилось что дело не в моих правках?
  4. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, конечно проехали Главное что так или иначе удалось выявить где "зарылась собака", и проблема так или иначе решилась... И я понимаю что был немного неправ не сказав сразу про правки, так что за это извини:)
  5. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, я где-то сказал что я весь такой "белый и пушистый"? Вопрос был что могло стать причиной данного глюка... И будучи уверенным что правка actor.ltx и artefacts.ltx ЯВНО не связаны с данным глюком, я и посчитал что упоминать эти правки нет смысла
  6. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, вот как раз в gamedata.dbw и сидит тот самый файлик game_maps_single.ltx в котором для обеих частей ЧАЭС прописана одна и та же текстура карты то есть если скачанную из подписи сборку распаковать чтобы достать один-два файла конфигов, она автоматически становится "нечистой"?
  7. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, так в том то и дело что никаких сторонних погодных паков и т.д. не ставилось. Распакованы только конфиги чтоб "подшаманить арты и торговцев..
  8. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    Короче не знаю почему такая интересная штука, но когда распаковал и положил отдельно в gamedata\config этот самый game_maps_single.ltx карта стала нормальной...
  9. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, ставилось только косметическая правка на блестящие стекла шлемов научных костюмов... и да, немножко подчитил артефакты, но они же никак не связаны с текстурой карты, или я неправ?
  10. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, https://yadi.sk/d/7TlWsfYiLAX3zQ - сейв как раз на ЧАЭС2 перед отстрелом монолита
  11. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, игра может и галимая, но строго из Вашей подписи выкачанная, вот скрин пруф если чо:) http://i-fotki.info/26/5b40602a01576d9a4e770d95fe43587c6dac46370241478.jpg.html
  12. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    Работает то она правильно, но как же так получается что на момент когда Клык указывает куда надо пойти и стать чтоб отстрелять монолитовцев, то дает он ориентир на снимке ЧАЭС2 и немного напряжно получается найти точку потому как "заглушка" как раз мешает определиться в пространстве
  13. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    Кто-нибудь еще замечал что в ПДА карты ЧАЭС2 собственно нету, а вместо нее получается "заглушка" из растянутого куска карты ЧАЭС1? Причем в обоих режимах как на карте со списком заданий так и в варианте только карта.. http://i-fotki.info/26/bdb7ab8f250972009461ddccb5a2fae86dac46370237470.jpg.html http://i-fotki.info/26/a255d37fab522e7f2c3ce4aa8ddadb816dac46370237575.jpg.html
  14. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @kolyan-nych, нет ты не ошибаешься:) Эта мысль была "навеяна" "Пикником на Обочине" и в сильной мере фильмом "Сталкер" где, собственно она и ясно прозвучала... Но чисто технически в данной игре, видимо проще было оставить вариант где вышел там и зашел в силу особенностей игрового мира который поделен на локации подгружаемые в нужный момент игрового процесса. Разные "дорожки" для прохода могли бы работать в "бесшовной" Зоне, ежели б "мир" был скажем как в Фолыче - огромное прстранство с отдельно прогружаемыми "данжами"... Кстати, насчет нелинейности... То есть, ничего плохого не случиться, ежели например не начинать разговор с Призраком и Ко, выйдя на ЧАЭС а пойти "добивать" линию ТЧ и отключить О-Сознание? Призрак же и остальные кто там задействован в походе на Генераторы пока могут посидеть водочки употребить?
  15. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, про симметричность я понял:) Касаемо экзотических переходов, типа из Х-16 на Янтарь или каких нибудь других "извилисто-далеко-разнесенных", тут тоже можно предположить что там некий телепорт работающий скажем только "туда"... но когда, например, переход, Янтарь-Болота, есть наводка на "вход" с Болот, переходишь на Янтарь, а обратно если скажем развернешься и попытаешься пройти обратно, получится как в том твоем примере с походом в туалет в гостях., и до тех пор пока ты не надыбаешь сведения о том что именно в том месте есть проход обратно на Болота, придется бегать кругом через пол-Зоны.. Вот об этом "нарушении" обычной логики я говорю.. И что характерно, когда ты таки надыбаешь "выход" на болота, он будет как раз в той точке из которой ты выползал с Болот Пардоньте, Агропром-Болота имелось в иду:)
  16. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, вот реально, иногда непонятно чем руководствуются создавая вот такого рода излишние трудности:) Я конечно не скриптер, но как-то кажется что какой-то "триггер" должен быть на пометку "бинарного" пути при проходе через ону или другую точку перехода с локации на локацию.. Дескать, прошел Меченый указаным путем, и запомнил что здеся можно пробежать обратно:) Кстати, насколько я понимаю, кроме некольких сюжетных НПС которые выдают приснопамятные переходы, для дальнейшего продвижения по сюжету, бОльшая часть переходов выдается или находиться в режиме "не нашел, ну и хрен с ним", то бишь на общую сюжетную канву не влияют, будучи лишь удобными "шорткатами" правильно?
  17. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, за вообще переходы. Вот например,Аким, "правильно" дает ориентир на Забытый Лес, то бишь со Свалки туда и обратно. А вот у Борова, ориентир только из ТД в ЗЛ... А из ЗЛ в ТД вообще у Калинина который на АТП сидит... Ну то ладно, просто немного нелогично и "неестественно" выглядит ситуация когда, допустим, пошел Меченый в ЗЛ по ориентиру Борова, прошел некоей тропкой и оказался в Забытом Лесу.. Не логичней бы было предположить, что будучи сталкером, он тут же бы отметил эту тропку да в том же ПДА как проход туда и обратно? Зона конечно странное место, но добавлять в нее странностей в виде дверей открывающихся только в одну сторону пока не узнаешь что дверь можно не только тянуть но и толкать чтоб открыть, по моему перебор
  18. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    Да, кстати, не совсем понятна логика получения точек переходов... В том смысле, что не логичнее было бы давать сразу проход "туда-обратно", нежели отдельно проход "туда" и отдельно проход "обратно"? И ладно ежели допустим, вход "туда" Меченый находит в каких-нить бумажках официальных и не очень, там понятно что предположительно.. Неужели пройдя по этому пути он не отметил бы себе проход обратно?
  19. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    Конечно может глупый вопрос, но тем не менее... Не возникнет ли какого-нибудь "конфликта" если сюжетные линии "соляночные", проходились параллельно с основным сюжетом, и основной сюжет "задержан" до почти концовки? То бишь, протоптал я "ванильный" сюжет до непосредственно задания "проникнуть в Саркофаг" и "открыть потайную дверь", и пошел по соляночным линиям... И вот ужо добрался до заварухи на генераторах, а там как раз надо с территории ЧАЭС "стартовать" так сказать.. Так вот не выйдет ли какого-нить заворота мозгов у игры ежели сюжетные линии оченно близко сходятся?
  20. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    Чего-то не воткну где в Красном\Рыжем Лесу Охотники зашкерились, вроде прочесал весь лес тудой и обратно, но нигде не нашел... ну и в качестве оффтопа по "зумированию", вы ж когда прицеливаетесь по планке, на выпрямленных ручках это делаете, аль придвигаете поближе к глазу? Как-то так и "зум" симулируется в игре
  21. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    Напомните пожалуйста где Сяк засел? А то со всей этой беготней по Лабиринтам и НЗ совершенно выпало из памяти
  22. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    Ну да, имелось в виду что Фима "полностью" возвращен, то бишь ему и мыло с остальными ништяками доставлено
  23. DeathRTR

    Народная Солянка 2016

    Я так понимаю Шкатулка должна спавниться опосля того как Фиму вернешь Шахтеру, правильно?
  24. DeathRTR

    БЛОКпост

    Благодарствуйте:) @ZIP, Благодарствуйте
×
×
  • Создать...