-
Число публикаций
260 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,632 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DeathRTR
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
DeathRTR ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@RadioFM, обнови DirectX дрова и все. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
DeathRTR ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Вопрос "читерско-технический" Ежели например я захочу использовать конфиги "послабленных" монстров из "старой" солянки, можно тупо поместить как обычно в папку "gamedata", и все будет работать как надо? -
@Jokerhc1, еще раз для внимательно читающих, дело было не в моих правках, что собственно и выяснилось... потому что если бы дело было в моих правках я бы не спрашивал а тупо откатил или удалил правку...
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Jokerhc1, то есть тебя не напрягает что выяснилось что дело не в моих правках?
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, конечно проехали Главное что так или иначе удалось выявить где "зарылась собака", и проблема так или иначе решилась... И я понимаю что был немного неправ не сказав сразу про правки, так что за это извини:)
- 19 269 ответов
-
- 4
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, я где-то сказал что я весь такой "белый и пушистый"? Вопрос был что могло стать причиной данного глюка... И будучи уверенным что правка actor.ltx и artefacts.ltx ЯВНО не связаны с данным глюком, я и посчитал что упоминать эти правки нет смысла
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, вот как раз в gamedata.dbw и сидит тот самый файлик game_maps_single.ltx в котором для обеих частей ЧАЭС прописана одна и та же текстура карты то есть если скачанную из подписи сборку распаковать чтобы достать один-два файла конфигов, она автоматически становится "нечистой"?
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, так в том то и дело что никаких сторонних погодных паков и т.д. не ставилось. Распакованы только конфиги чтоб "подшаманить арты и торговцев..
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Короче не знаю почему такая интересная штука, но когда распаковал и положил отдельно в gamedata\config этот самый game_maps_single.ltx карта стала нормальной...
- 19 269 ответов
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, ставилось только косметическая правка на блестящие стекла шлемов научных костюмов... и да, немножко подчитил артефакты, но они же никак не связаны с текстурой карты, или я неправ?
- 19 269 ответов
-
- 4
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, https://yadi.sk/d/7TlWsfYiLAX3zQ - сейв как раз на ЧАЭС2 перед отстрелом монолита
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, игра может и галимая, но строго из Вашей подписи выкачанная, вот скрин пруф если чо:) http://i-fotki.info/26/5b40602a01576d9a4e770d95fe43587c6dac46370241478.jpg.html
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Работает то она правильно, но как же так получается что на момент когда Клык указывает куда надо пойти и стать чтоб отстрелять монолитовцев, то дает он ориентир на снимке ЧАЭС2 и немного напряжно получается найти точку потому как "заглушка" как раз мешает определиться в пространстве
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Кто-нибудь еще замечал что в ПДА карты ЧАЭС2 собственно нету, а вместо нее получается "заглушка" из растянутого куска карты ЧАЭС1? Причем в обоих режимах как на карте со списком заданий так и в варианте только карта.. http://i-fotki.info/26/bdb7ab8f250972009461ddccb5a2fae86dac46370237470.jpg.html http://i-fotki.info/26/a255d37fab522e7f2c3ce4aa8ddadb816dac46370237575.jpg.html
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@kolyan-nych, нет ты не ошибаешься:) Эта мысль была "навеяна" "Пикником на Обочине" и в сильной мере фильмом "Сталкер" где, собственно она и ясно прозвучала... Но чисто технически в данной игре, видимо проще было оставить вариант где вышел там и зашел в силу особенностей игрового мира который поделен на локации подгружаемые в нужный момент игрового процесса. Разные "дорожки" для прохода могли бы работать в "бесшовной" Зоне, ежели б "мир" был скажем как в Фолыче - огромное прстранство с отдельно прогружаемыми "данжами"... Кстати, насчет нелинейности... То есть, ничего плохого не случиться, ежели например не начинать разговор с Призраком и Ко, выйдя на ЧАЭС а пойти "добивать" линию ТЧ и отключить О-Сознание? Призрак же и остальные кто там задействован в походе на Генераторы пока могут посидеть водочки употребить?
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, про симметричность я понял:) Касаемо экзотических переходов, типа из Х-16 на Янтарь или каких нибудь других "извилисто-далеко-разнесенных", тут тоже можно предположить что там некий телепорт работающий скажем только "туда"... но когда, например, переход, Янтарь-Болота, есть наводка на "вход" с Болот, переходишь на Янтарь, а обратно если скажем развернешься и попытаешься пройти обратно, получится как в том твоем примере с походом в туалет в гостях., и до тех пор пока ты не надыбаешь сведения о том что именно в том месте есть проход обратно на Болота, придется бегать кругом через пол-Зоны.. Вот об этом "нарушении" обычной логики я говорю.. И что характерно, когда ты таки надыбаешь "выход" на болота, он будет как раз в той точке из которой ты выползал с Болот Пардоньте, Агропром-Болота имелось в иду:)
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, вот реально, иногда непонятно чем руководствуются создавая вот такого рода излишние трудности:) Я конечно не скриптер, но как-то кажется что какой-то "триггер" должен быть на пометку "бинарного" пути при проходе через ону или другую точку перехода с локации на локацию.. Дескать, прошел Меченый указаным путем, и запомнил что здеся можно пробежать обратно:) Кстати, насколько я понимаю, кроме некольких сюжетных НПС которые выдают приснопамятные переходы, для дальнейшего продвижения по сюжету, бОльшая часть переходов выдается или находиться в режиме "не нашел, ну и хрен с ним", то бишь на общую сюжетную канву не влияют, будучи лишь удобными "шорткатами" правильно?
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, за вообще переходы. Вот например,Аким, "правильно" дает ориентир на Забытый Лес, то бишь со Свалки туда и обратно. А вот у Борова, ориентир только из ТД в ЗЛ... А из ЗЛ в ТД вообще у Калинина который на АТП сидит... Ну то ладно, просто немного нелогично и "неестественно" выглядит ситуация когда, допустим, пошел Меченый в ЗЛ по ориентиру Борова, прошел некоей тропкой и оказался в Забытом Лесу.. Не логичней бы было предположить, что будучи сталкером, он тут же бы отметил эту тропку да в том же ПДА как проход туда и обратно? Зона конечно странное место, но добавлять в нее странностей в виде дверей открывающихся только в одну сторону пока не узнаешь что дверь можно не только тянуть но и толкать чтоб открыть, по моему перебор
- 19 269 ответов
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Да, кстати, не совсем понятна логика получения точек переходов... В том смысле, что не логичнее было бы давать сразу проход "туда-обратно", нежели отдельно проход "туда" и отдельно проход "обратно"? И ладно ежели допустим, вход "туда" Меченый находит в каких-нить бумажках официальных и не очень, там понятно что предположительно.. Неужели пройдя по этому пути он не отметил бы себе проход обратно?
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Конечно может глупый вопрос, но тем не менее... Не возникнет ли какого-нибудь "конфликта" если сюжетные линии "соляночные", проходились параллельно с основным сюжетом, и основной сюжет "задержан" до почти концовки? То бишь, протоптал я "ванильный" сюжет до непосредственно задания "проникнуть в Саркофаг" и "открыть потайную дверь", и пошел по соляночным линиям... И вот ужо добрался до заварухи на генераторах, а там как раз надо с территории ЧАЭС "стартовать" так сказать.. Так вот не выйдет ли какого-нить заворота мозгов у игры ежели сюжетные линии оченно близко сходятся?
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Чего-то не воткну где в Красном\Рыжем Лесу Охотники зашкерились, вроде прочесал весь лес тудой и обратно, но нигде не нашел... ну и в качестве оффтопа по "зумированию", вы ж когда прицеливаетесь по планке, на выпрямленных ручках это делаете, аль придвигаете поближе к глазу? Как-то так и "зум" симулируется в игре
- 19 269 ответов
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Напомните пожалуйста где Сяк засел? А то со всей этой беготней по Лабиринтам и НЗ совершенно выпало из памяти
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ну да, имелось в виду что Фима "полностью" возвращен, то бишь ему и мыло с остальными ништяками доставлено
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я так понимаю Шкатулка должна спавниться опосля того как Фиму вернешь Шахтеру, правильно?
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Благодарствуйте:) @ZIP, Благодарствуйте
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ