Перейти к контенту

DeathRTR

Опытные
  • Число публикаций

    260
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,632 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DeathRTR

  1. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @Avandsan, я лучше подожду когда они более менее со всеми этими косякобагами разберутся а потом уже может быть и возьмусь как aromatizer сказал "мацать обема рукама" а пока Lost Alpha дотоптать надо, да и поглубже в Аномалии покопаться:)
  2. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @UriZzz, ладно, моему старичку уже тоже около десятка DualCore E5700 3.0 4Gb RAM Nvidia GT620 1GB ну и Win7 x64 соответственно:)
  3. DeathRTR

    Разговоры о модах

    Да, кстати, вспомнился также небольшой косячок при создании перса, в частности при выборе loadout'а. Довольно "общее" описание тех или иных девайсов вроде батареек или фонарей. С ходу не узнаешь что, скажем к налобному фонарю нужна "крона" а не пальчиковая батарейка, что уже выясняется по ходу пьесы в "поле" так сказать. Но это придирки @UriZzz, ну да, ОГСР мод, или Солянка ОГСР ежли робит нормально то и Ареа пойдет вполне безболезненно. По части моего железа.. давай не будем о грустном?
  4. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @UriZzz, ну как бы сказать.. если у тебя вполне комфортно работает ОГСР х64, то Ареа точно пойдет.. Не уверен насчет полного использования R4 рендера (DX11 то бишь), там вроде как у всех траблы и разрабы фиксят... Но даже на DX9 они добились вполне художественной картинки
  5. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @Avandsan, уже снес:) Может когда они выкатят десяток другой патчей, возьмусь потестить ишшо, а на данный момент времени хватило:)
  6. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @Avandsan, ну чисто визуально, ежели проверять это видом от третьего лица, совсем не лежа получается:) Просто скрючивается гораздо ниже. Но фича эта мне еще в Аномалии зашла
  7. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @Avandsan, насчет стрельбы я вполне удовлетворен реализацией кстати:) Наконец-то куда ствол направлен оттеда и летит так сказать:) Вот как раз куча анимаций на каждый "чих" и раздражает честно говоря. Вот насчет зарядки одним патроном и "горячей зарядки" обоймы, тут явно бы не помешала какая-нить кнопка, на которую магазины бы заряжались при наличии патронов в рюкзаке. а то кажну пачку драг-н-дропать нудно и не с первого раза срабатывает. Клин оружия у неписей, да пару раз наблюдал. Но как я уже говорил, система повреждений ориентированная исключительно на ГГ, немного разочаровывает. Тем более что обсчет повреждений неписей немного читерский, то есть пока непись боролся с кпоймавшей клина винтовкой, или перезаряжался, я ему в упор выпустил в голову четыре пули а он даже не почесался, продолжая задумчиво расклинивать затвор... А насчет того что Ареа всегда была в реализм, ну я играл в предыдущую инкарнацию и там было намного разумнее все сделано. По экономической части, тоже перебор... Ежели обращаться к лорной составляющей, то Сидорович как бы по идее снабжает новичков пусть плохоньким и "стартовым" но все же оружием, а здесь (не знаю может из Мизери или какого другого рЫализъм мода взяли идею), у Сидора в "ассортименте" какой-то откровенный мусор и несколько пачек патронов, разного калибра, и хорошо если среди них найдется подходящий под "твой" ствол:) В общем повторюсь, надо очень и очень доводить до ума, ну или смириться с Souls-like идеей и пройти мимо вкусы у всех разные. Опять же, лично мне не "зашло" именно из-за переизбыточествования хардкорного реализма, хотя механики использованные весьма достойны... Да, до системы маскировки не добрался, но касаемо системы отношений, она здеся тоже слишком хардкорная. Т.е. ежели враг то без всяких И если в прочих модификациях система "свой-чужой" позволяла избегать ненужных конфликтов, скажем заметив за полсотни метров бандюка, можно было просто свернуть и обойти, оставив засранца в живых, то здесь нет, ежели тебя заметили, то проще сразу застрелиться, поскольку те же бандюки похоже размножаются делением причем в реальном времени и все с неистребимой жаждой наделать в ГГ отверстий не предусмотренных изначальным ТЗ... И замечают он тебя сквозь кусты, чуть ли не за полкилометра... Я конечно понимаю что постмодернизм мира предполагает что игрок должен страдать, но даже с этим сильно переборщили ИМХО
  8. DeathRTR

    Разговоры о модах

    Ну как бы после ознакомления с данной мод-ией, возникли следующие мысли... Не вопрос, работа проделана просто ошеломительная, но немало и косяков. Не в смысле технических (хотя и их присутствует и разрабы даже работают над их починкой), а в смысле того что с хардкором и рЫализьмом, вельми переборщили. Система "зональных повреждений" конечно прекрасно, но когда она работает только в одну сторону (в сторону ГГ), немного бесит. Также бесит, что в погоне за реализмом, ГГ превратился в безрукого инвалида. Система "адреналина", тоже задумка неплохая, но вот воплощение страдает. Ладно, я могу понять, что пробежка повышает уровень пульса, но когда после пробежки на пару десятков метров, одышка и помутнение в глазах, словно ГГ пробежал марафонскую дистанцию, это немного такое себе. ИИ вообще отдельной истории стоит Ну то что они бъют белку в глаз ( читай ГГ) сквозь кусты, это фиг с ним. Но в остальном, они весьма избирательны, в том смысле что когда ГГ повернут спиной, то стрелять они будут но не так точно, но вот ежели повернуться к ним фейсом, меткость ИИ увеличивается в геометрической прогрессии, и кроме того они радостно сбегаются кучкой чтобы дострелить проклятого ГГ Ну и на сладкое,практически любое попадание по тушке ГГ выбивает оружие из рук. Но только у ГГ.. По "болванчикам" можно хоть в упор пальнуть из РПГ но оружие он не выпустит, пока будет считаться условно живым И да, система с магазинами кривоватая тоже, а учитывая обилие анимаций на почти каждое "активное" действие, замедляющих в целом и без того тормознутого ГГ, перезарядить магазин в пылу боя, тот еще мазохизм. В общем, задумка, повторюсь, неплохая, и с прокачкой и с перками, но реально требует очень и очень тщательной доводки... Вот как-то так. Прошу считать все вышенаписанное исключительно субъективным ИМХО, и не агриться по типу "сделай сам а потом тренди". З.Ы. Вообще, тенденция сделать из Сталка вариант DS-like шутер, такая себе:) З.З.Ы. Да, "помацанная" версия - оригинал АРЕА
  9. DeathRTR

    Разговоры о модах

    Ну что, кто-нибудь сыграл уже в этот АРЕА? Как впечатления?:)
  10. DeathRTR

    Lost Alpha - Технические проблемы

    Не совсем:) Вертолет будет все равно гоняться за ГГ даже ежли перебить всех военных на базе. И будет гонять до тех пор пока не доберешься до тоннеля в шахты. однако, при очень удачном стечении обстоятельств (читай рандом спавна) можно разжиться РПГ у одного из вояк на пути к тоннелю и сбить "птичку" насовсем:)
  11. DeathRTR

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Извините за глупый вопрос, но данный фикс 40 он кумулятивный или надо все предыдущие тоже ставить?
  12. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @Avandsan, качать уже качаю будем посмотреть что там и как:)
  13. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @Avandsan, ОЛР наикрайнейшая версия 2.5, я так понимаю, поскольку 3.0 еще в разработке?
  14. DeathRTR

    Разговоры о модах

    Вот о чем же все и начиналось О возможности делать вышецитированное Но в силу разного вкуса фломастеров, кто-то считает данный способ времяпрепровождения в игре бесцельным... ОЛР это не Legend Returns часом?
  15. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @UriZzz, как РПГшник РПГшнику Я же как раз и имел в виду что слишком серъезное проецирование себя на n-ное количество байт на жестком диске и приводит к визиту 13й бригады:) @amateur_61, насчет стабильности пока не могу сказать, бо только начал ( по "честному" ), но согласно Moddb, они там изменили шейдера на DX9 и много мелких правок И да, даже на ДХ9 выглядит весьма и весьма:)
  16. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @amateur_61, ну здесь мы опять можем углубиться в дебри "кто как серьезно воспринимает игру"... Я конечно понимаю что Сталкер итак "симулятор Семецкого", но всему есть пределы И как раз для того чтобы избежать подгораний, и просто "пройти сюжет" и приходится читерить:)
  17. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @UriZzz, ну это само собой зависит от собственного восприятия, я имею в виду читерство зло или нет, особенно в оффлайн проектах:) Опять же, если каждый раз проецироваться на игрового ГГ так недолго и оказаться запертым в небольшой комнате с мягкими стенами @Avandsan, ну опять же, бессмертие легко как включить так и вернуть "усе как було" легким движением мышки:) Если меня заинтересует действие аномалий, я буду изучать их честно и смертно:) и совсем необязательно отключать ВСЕ эффекты воздействия на ГГ В принципе, если очень захотеть, можно настроить собсно ГГ таким Дэдпулом, то бишь сдохнуть не сдохнет, но помучаться может изрядно:)
  18. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @amateur_61, именно потому что очень хорошо знаком со вселенной\играми Сталкера, и именно в поисках сюжета (не знаю как уже выделить, видимо курсив не воспринимается :)) я и пользуюсь бессмертием Если сюжет "зацепит" и вызовет желание перепройти, чтобы скажем открыть какой-то новый слой\концовку\ нужное вписать, тогда можно и занятся зацениванием баланса и "той игры что задумывалась авторами"... @Avandsan, в LADC версию
  19. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @amateur_61, еще раз поясняю, для прохождения сюжета, баланс в данном случае можно смело игнорировать, так как ежели мне нужно будет оценивать баланс я буду оценивать баланс... Тем более что баланс той же самой оружейки вполне себе можно оценить по применению на неписях в конце концов:) Насчет опасности Зоны, те же аномалии можно, пусть поверхностно, но оценивать по деградации брони:) А "толстоту" и опасность "мутов" по их активности\частоте появления и опять же по деградации брони в смысле причинения повреждений... В общем, как я и говорил, все зависит от целеполагания. Нужен сюжет, нужно его узнать не отвлекаясь на мелкие неприятности в виде прекращения жизнедеятельности ГГ @Avandsan, ну по сравнению со "стандартными" террейнами локаций кочующими из мода в мод, ЛА действительно смотрится свежее и новее
  20. DeathRTR

    Разговоры о модах

    Вот счас признаюсь в страшном Именно за тем чтобы "посмотреть" и вникнуть\оценить\осознать сценарий я в любой игре стараюсь первое что сделать - обзавестись бессмертием.. Конечно, многие "пуристы" счас начнут вечную песнь осуждения, но не тратьте дыхание:) Все-таки игры это игры @Avandsan, кстати, да.. вот как раз сегодня запустил Лост Альфу.. впечатляет пока, хотя бы совершенно новой компоновкой локаций:)
  21. DeathRTR

    Разговоры о модах

    Что характерно, опять все уцепились в частности, типа "как можно и стоит ли "имплантировать" плюшку\фишку с технической части, и никто не удосужился подумать как это можно "прикрутить" с точки зрения сюжета (сценария вообще-то, но не будем вдаваться в диалектику:) ) И потом вы все удивляетесь почему так редко занимаются сюжетной составляющей?
  22. DeathRTR

    Разговоры о модах

    Проблема только в том, чтобы все эти ништячки собрать в одном месте, отбалансировать, прикрутить сценарий и оптимизировать..
  23. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @aromatizer, а смысл добавлять тонну медикаментов отличающихся лишь иконкой и описаниями:) А так, опять же есть смысл в ведении обезболивающих\адреналина например. А там уже сумеет раненый добраться до ближайшей нычки\базы\дохтура или его Зона заберет тут уже как получится. И опять же, появится смысл в более вдумчивой оценке ситуации\квеста. К ним надо будет подготавливаться, а не просто тиранить Сидора или кого другого чтоб он тебя послал... арт добывать.. ну как бы данная эстетика будет как раз "в масть", поскольку Зона как бы подразумевает что опасность на каждом шагу и совсем необязательно оная выражается в шальной пуле прилетевшей из ниоткуда. И даст как раз ту самую атмосферность которая как тот суслик - ты его не видишь а он есть:) Ведь ежели серьезно взглянуть на те же аномалии в игре и скажем, в книгах по вселенной "S.", каждый сталк, до ужаса боялся не пули, а влипнутьв какую-нить аномалию ибо тогда самый меньший ущерб мог ограничиться переломом или ожогом.. Там каждая аномалия убивала а не давала подзатыльник как в играх. Да, несколько подзатыльников отбивали голову, но несколько, а не сразу и насовсем.
  24. DeathRTR

    Разговоры о модах

    Опять же, в принципе можно и этот момент расширить, а то практически везде наблюдается какое-то нереальное количество разнообразных "лекарствий", принцип использования котроых сводиться к быстрому бусту здоровья\улучшению выносливости. Знаю что сложно с технической точки зрения, но вот систему локальных повреждений некисло было бы увидеть. И чтоб не как в Фоллах, а была классно реализованная система повреждений в стареньком Deus Ex... Когда ранения реально отражались на игроке, так что порой несчастная тушка ГГ с простреленными руками\ногами ползла перекатывалась до ближайшей медстанции:) И не помнбю уже в какой игре видел интересную систему когда ранили в голову, изображение половинилось, типа один глаз заплыл\залит кровью напрочь:) Ну если посмотреть на обилие модов, в которых во главу угла ставится как раз графическая\новомодельная составляющая, как-то и складывается такое впечатление. И я ни в коей мере не хочу умалять достоинства разработчиков в целом. Я могу ошибаться, но мне почему-то кажется что есть как минимум две разновидности разработчиков - те кто делает и те кто "1работчики" Разницу в них каждый волен понимать в меру собственной эрудиции:) з.ы. Цитату из ММЖ заценил
  25. DeathRTR

    Разговоры о модах

    @Avandsan, согласен, платформы есть и даже с легким сценарным наполнением. Другое дело что по преимуществу на эти платформы накручивают побольше и побольше графических наворотов по принципу "ну таперича МОЖНААА!" А вот сценарную составляющую игнорируют, хотя это можно объяснить как раз тем, что из-за обилия мелочей улучшающих общую "картину", теряются просто не зная как бы это можно использовать. Вот навскидку, механика, я так полагаю из Мизери или откуда еще, с разборкой на запчасти оружия\брони. Ведь в принципе на ее основе можно "ответвить" скажем линию со снабжением тех же техников там и сям разбросанных по Зоне. Но допустим не просто "набери 100500 запчастей и ссыпь их ближайшему ремонтнику за жирную денужку", а скажем, замутить эксклюзивность\специализацию\ранговость, типа самый "стартовый" оружейник\техник, будет принимать весь "мусор" безотносительно кондиции\происхождения потому как чинить приходиться и так хлам, а вот по продвижению вглубь, требования менять, усложнять. Но при этом оставить возможность самостоятелной починки\поддержания кондиции оружия\брони.. вот как-то так Ну или скажем, появился в Зоне какой-нить вариант Тени Монолита, и шоб его "успокоить" раз и насовсем, техники решили изобрести какую-нибудь wunderwaffe, но для этого нужен определенный набор компонентов... что-то вроде такого.. шоб и "хомяка" потешить и квестолюбов:)
×
×
  • Создать...