-
Число публикаций
751 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
17,679 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Okichi
-
Главное, чтоб равномерно ) А не как в НЛС - на 100500 псевдопсов _адЫн_ хвост, когда надо, и 5 когтей в каждой химере, когда к екаям не сдалось :D А если серьезно - Изыскатель прав в том, что интереснее бежать осматривать монстра, когда запчасти не у каждого.
-
Денис, а проблем с выполнением "связанных" заданий на фото мозга в х-16, фото опасного контрика и встречу с Черномором из-за отстутствия перехода Варлаб-х16 не возникнет? В оригинальной Соли это надо было делать "в один заход", причем идти именно через переходы Варлаб - х16 - Янтарь, иначе то контрик нужный уходил, то Черномор не повлялся...
-
Мне кажется, у Инока это был сарказм ) Да и по сути верно - если только от описания у человека негатив, то игру начинать не стОит )
-
Автор, вообще говоря, стримит свою сборку каждые выходные. Время начала стрима, правда, приходится угадывать - от 20-00 до 22-00 по МСК. Кто хотел - тот давно нашел и смотрит )
-
У Сяка, в основном, как раз получилось. Игрок идет как идется, в 90% случаев. А вот последователи уже гаечки решили закручивать так, что проще перезагрузиться раза три, чем пытаться пробивать лбом непробиваемую стенку - благо, там арты с локаций не пропадают совсем) А dsh эту лазейку закрыл - и правильно сделал )
-
Паузу лучше, наверное. Сценка атмосферная все же.
-
Вышибается, но нужно это делать дробовиком (жекан/дротик). На ранних стадиях игры - вполне себе вариант. Позже гравипушкой можно будет доставать.
-
@MaZZiK А там точно именно сталкер сейчас? Было похожее - после пережитого на локе Выброса убитый на крыше сталкер поднялся зомбаком. А с крыши уйти не может. Торчит там, красный )
-
@zagibator Ну вот такой уж он, Лабиринт. Многоуровневый. Всегда такой был. И чтобы в нем начать нормально ориентироваться - нужно там просто несколько раз походить (предварительно зачистив всех, чтоб не мешали). "Зеленая дрянь" прекрасно убивается из Гаусса (модиф. вариант от Последнего дня вообще рулит), но от них можно спокойно и убежать, если вычислить циклы перемещения (после пяти-десяти смертей это получается :D ). Шарики-кошмарики (которые белые и точечные змейки) можно закидывать гранатами. Кто-то говорил про выстрелы в голову - но очень уж они верткие.
-
@nasar75 С Искрой - то же самое происходило. Не выбежала за спасателями, хотя смс-ка от них пришла о том, что "уходим и Искра с нами". Некоторое время пришлось потупить и побегать кругами, пытаясь понять, почему и ее нет, но и задание при этом не провалено. ) ПыСы. У меня телепорты даже не появились, по ходу ) ГГ успел отправить Молнию домой раньше )
-
@zmeyaugrymaya Чтобы комп в финальном бое не умирал (тоже машинка древняя), изберите другую тактику , а именно:
-
@Speach-63 Там в диалоге с Седым при заказе этого Винтореза упоминается "Свобода". После разборок с Гавром стОит подойти к определенному свободовцу и побазарить насчет этого ствола. И все будет. Допросите свободовцев - они точно знают! )
-
@amateur.ussr Да вот не поняла - с пространственным воображением плохо ) Может, и они. Надо проверить - набросать туда что-нибудь по ходу движения и посмотреть, те или не те.
-
@amateur.ussr А вот там, где генератор порталов, на втором этаже в стенах такие "выступы", забранные решетками. Внутри приборы и что-то светится. Уж-жасно хотелось туда попасть и посмотреть поближе - но так и не догадалась, как это проделать. Оно вообще реально? Может, некие скрытые двери есть? Или просто для красоты, а внутрь - никак?
-
Ну вот и все ) Оставляя Молнии молниево, осталось несколько неразрешенных вопросов. 1) На Затоне и в самой "последней" лабе нашла несколько обрывков инфы по экспериментам Последнего дня. По ощущению - три из них относятся к тайне личности г. Фрица. Кто-то нашел больше трех, или это все, что есть? 2) Эльза как говорила загадками, так и замолчала загадочно. Почто бедолагу Эльзу оставили в компании с кровососами, а не отправили к Сахарову? Или это просто какая-то ветка у меня до конца не отработана и нужно продолжать поиск?
-
@Кузьмич , @slesar6razriada Спасибо! Да, уже поняла, побегав по крыше рубки кругами и случайно встав около одной из белых труб, что на такую верхотуру лезть было не нужно. ) Квест, слава Монолиту, засчитан) Сбили с толку слова во вводной о "местечках повыше" - автоматом начинаешь думать о сложных вариантах. Ага, там ) Но недолго - ОП2-шные "запрыгивания" убивают желание играть на корню. Здесь, к счастью, ничего подобного нет.
-
Товарищи, а куда следует запрыгнуть на Скадовске, чтобы появился воришка общака? Во вводной упоминается "местечко повыше" - осмотр показал, что самое высокое, куда можно запрыгнуть без головоломных трюков - это флагшток на носу посудины. Запрыгнули. http://i-fotki.info/22/7c276ca70c3f780ff62774481da4658453db88281057080.jpg.html И вот уже уже 30 игровых минут как ничего не происходит... Ни задание не проваливается, ни воришка не появляется. Или там ждать часа два?
-
Если в "несовместимой" версии будут такие плюшечки, как "недергающееся" содержимое рюкзаков, по-нормальному радиоактивные арты (чтоб контейнеры хоть как-то были востребованы), более "активные" нпс, возможность подстраивать "выпадение лута" под себя и арты "на вес" - думаю, многие захотят Соль-2016 еще раз пройти. Диетическую, в смысле.
-
@Кузьмич В большом зале стОит хорошенько полазить и внизу, и вверху. Тайник Паука - вверху, но и внизу есть "вкусняшки". Это помимо загадочных кристаллов в алых электрах )
-
2 SergeT: Так я и не говорю, что что-то взято из ОП-2. ) "В стиле" - это не значит "скопировано" или "взято", просто методика доставания общая. )
-
Наконец-то вышла на Затон. 1) И сразу вопрос - а можно после захода на лесопилку, но ДО разговора с Бородой - перейти обратно в МГ и Бар (и патронов не осталось, и лут охота распродать-вывести из игры)? Логику не сломаю? 2) В МГ, над бюстом дедушки Ленина обнаружила две закрытые двери и кодовую панель. Но - кода нет, хотя вроде всех вражин проверила. "Я все пропустила"? Или по сюжету дальше найдется? Пы.Сы. Кто-то спрашивал, где взять еще Выхлоп, кроме Акима и тайника Гавра. Так вот, хорошо ищем на лесопилке - и будет вам _щасте_ )
-
Как минимум стОит в Путепроводе немного попрыгать в стиле ОП-2 ) В тайничке (если самогО Паука обыскали) - неплохое оружие с автозахватом. Да и само местечко атмосферненько сделано, дизайнеру прямо +110 в карму. Сильно порадовало, что _путь_ к тайнику проложили как для нормальных людей, а не для человеков-пауков с внедренным геномом летучей мыши )))
-
Та же ситуация. В этой версии соли списка переходов "листингом" нет, так что очень трудно отслеживать, кто и за что какой переход дает. По карте метки не очень неудобно каждый раз искать . Но переход есть точно, там, где белые плиты на Агро, за базой вояк
-
@amateur.ussr Полностью подтверждаю слова @Yuri1957 . Специально откатилась до взятия задания на ограбление деревни, в этот раз собрала все сразу и смс пришло, пока ГГ и "напарники" еще были в деревне. Подхожу к ним - диалогов на "идите за мной" ни у первого, ни у второго нет. Но зато они тут же сдвинулись с места и побежали... _через центр МГ_! Мне туда, есс-но, нельзя - срабатывает защита. Как предполагается их охранять? А если охранять не нужно - тогда не очень логично за ними возвращаться (если у кого-то задание срабатывает, как у меня в первом прохождении - когда я уже в лагере "добрала" нужное до срабатывания квеста)?
-
@kit56 Нашлось все, кроме 3х банок тушенки. Уж где они там еще - не знаю, все ящички разбила и на чердаках схроны собрала. В деревне сталков _нашла_ тушенку тоже, но чтобы не бегать с перегрузом, оставила там же. И задание сработало, когда ГГ вернулся к сталкерам и добрал из тайничка эти три злосчастные банки, а не в деревне, где остались напарники. Как человек, который в первый раз, допустим, играет, должен догадаться что _все_ есть в этой деревеньке? ) @Bogov Да. Но тут и подвох - имхо,тогда и задание у руководителя сталков должно срабатывать не тогда, когда Меченный со жрачкой приходит, а тогда, когда он доводит "напарников" живыми до лагеря.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ