-
Число публикаций
752 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
17,716 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Okichi
-
Товарищи, Александр Инок таки прав по поводу "Винтореза". Проверила у нас - с ПСО-1 "видимость" отдачи тоже жутко выглядит. С прицелами кратности 4х это заметно меньше, с 2.8 - еще меньше. Может, ее правда уменьшить можно - без переделки анимок? Имею в виду именно "шатание" прицела при выстреле, а не точность попаданий?
-
Или это просто ондатрам уже все пофиг.... ) (прошу прощения за цитату из рядом находящегося поста - но без нее комментарий не имеет смысла)
-
Упс. А что вы такого сделали с Винторезом? Зачем отдачу-то - это же винтовка для спецопераций, она "мягкая" должна быть... У нас - очень приятный ствол, единственное - убойность не айс, если не бб стреляем.
-
Борову каюк. Каин Гамлета вызвал, Уйдя на Радар...
-
@LED319, общее количество "голов" определенного вида - в целом зависит. Но куда и как именно они по зоне распределятся - сложно предсказать даже для " стандартного" расселения ( если брать чисто по "зонам для жилья". А в dsh-моде мутанты еще и принудительно разгоняются метлой с насиженных мест время от времени - т.е. идут искать новые "жилища". Где, как и с каким количеством "голов" доведется при этом встретиться ГГ - даже гадать не стОит. ) Не говоря уж о тех, которые спавнятся скриптово по каким-то сюжетным заданиям там, где "они просто должны быть по этому заданию". Судя по тому, что я вижу на Гисабе - количество контриков Денис только уменьшал, но уж никак не увеличивал... :D Дедушка в лукошке носит контролешков: там пяток, и там пяток - вот и полон закуток! )
-
@dsh, они там настолько дико спаунились, что какие уж там зомбачьи - там бы схватить свои в ноги и бежать на другую локу, пока система не померла до "синего экрана" ) Маломощный комп просто не справлялся. Здесь, если по скрину судить, тоже немало - но хоть заканчиваются ) @Haarhus, а что, взрывающиеся зомби были в толпе простых?
-
@Haarhus, и сразу вспомнилось из бессмертного ) "... Now they know how many holes it takes to fill the Albert Hall..." (c) theBeatles ;D
-
Холод там - на дальнем плане в углу ) Но вряд ли его Инок дождется к стойке - охрана вокруг уж больно серъезная )
-
А, перепутала с нашим методом получения этого перехода ) Нам его отдает Сахаров за нехилый такой подгон для науки в виде арта уровня "пустышки". )
-
@LED319, от 3-го февраля - это уже достаточно древняя версия ) В последних двух-трех изменениях было повышение вероятности "промазать" по ГГ для неписей, так что с одной пули с вероятностью 100% они уже не ваншотят. Т.е. в рекомендациях - таки обновиться до актуального патча. Тогда нужно какое-никакое, а обоснование... А то игрок старается, делает там что-то для Сахарова - а тут такая молчаливая подлянка с его стороны. Как минимум, перед выдачей квеста Сахаров должен предупреждать, что переход нестабилен...
-
@dPlayer, несмотря на то, что версия тестовая, Микелик не раз говорил, что без проблем отдает ее на "пощупать" - нужно только написать ему в ЛС на форуме с соотв. просьбой.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Змея, простите, но вы как-то не так все поняли. И в мыслях не было навязывать "нужность" такой фишки другому моду. Все, что там имелось в виду - это то, что арты "подстегиваются" вовсе не "чистым электричеством". А тем, во что ( и с помощью чего) электричество преобразуется в дрогой вид энергии. Ну скажу я, к примеру, что подразумевается преобразование электрических полей в торсионные ( смотрим книги серии S.T.A.L.K.E.R., там упоминаний этих полей есть в количестве. В частности, в ЗП на их основе работают детекторы, определяющие аномалии). Т.е. считаем, что воздействие на арты идет комбинацией торсионных полей, получаемых некими преобразованиями электрических полей в неизученных полях Зоны ) Кому станет легче или понятнее? ) Или в моде должны быть обязательно приведены формулы этих преобразований? Думаю, нет - вполне достаточно допущения, что подобные преобразования могут существовать. И кстати - раз уж упомянули, рассказывайте, ЧТО послужило причиной "отгораживания" всея Зоны от Большой земли? ) Да так, чтобы физики поверили, а не так, как в Последнем Сталкере - воображаемым "горизонтом событий" )
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тут просто те, кто не играл в НЛС, путают 2 вещи: 1) естественную "аномальную" силу арта (которая проявляется только _один_ раз после его поднятия) после появления этого арта на локации в результате Выброса. Этот "удар" не имеет никакого отношения к электричеству - он аномальной природы, и никак воспроизведен быть не может. Поэтому и арты из ящиков-тайников "не бьются" - их ведь УЖЕ до этого кто-то поднимал и принял удар на себя. 2) полезные-вредные свойства артов (указанные в его характеристиках) - которые как раз и проявляются при подвешивании арта "на пояс" и стимуляции его неким "воздействием". Опять же - нигде не сказано, что воздействие это - электрическое! Электричество (аккумулятор) нужен для работы _пояса_. А уж во что оно преобразуется поясом - неизвестно ) Зона, брат. И именно под воздействием этого "нечто" арты на поясе начинают проявлять свои свойства " по полной". Так что нет тут никакого противоречия, от которого хотелось бы сказать " вот бред-то придумали!". Наоборот - получилась очень своеобразная, интересная игровая фишка.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
С какой целью - к Сидоровичу? ) Во-первых, если игрок у нас настолько продвинут, что свяжет разбитие ящиков с включением аварийки - он просто загрузит сэйв и не станет разбивать эти ящики, а аккуратно растащит их со своего пути. И пойдет дальше, насвистывая. А если не свяжет (что куда вероятнее) - то решит, что наступил в "необезвреженный" инфопоршнем рестриктор, и вернется не за оборудованием, а за "оббеганием" всех квестовиков, дабы тот поршень получить. Как-то сложно представить, что даже самые "незащищенные" или там поржавелые системы пожаротушения сработают от каких-то щепок ) От гранат, которыми там ГГ бросался ( ну, а вдруг!) - не сработали, а от ящиков...
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
О, морколит... Неужели даже такое надо разжевывать и в рот класть? Хочется верить, что все же не всем, кто-то и сам знает. Специально для @lexxuz, - Данте, "Божественная комедия". Надпись над входом в о-очень известное место. "...Оставь надежду, всяк сюда входящий..."
-
Меченый - здоровый циник? ))) Это где? ) Еще с СОли непонятное началось, а уж в ОП-2 - так вообще флиртует со всеми напропалую ;D Включая Акима
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@lexxuz, да вроде и гугл-поиск еще не отменили, да и это выражение настолько крылатое, что как-то не пришло в голову, что кто-то его " не распознает" ( @dsh, жаль - жаль, квест " отобрать морковку у монолитовцев" получился на редкость зрелищным ) "Контент!", как говорит @Krutanski
-
@Krutanski, зато " Это ведь такая интересная физика, господа!" (с) ))) В смысле, даешь третью часть " Битвы за морковь: Меченый vs морколит" )
-
@DenVer, есть ) Насчет Индийского, правда, не уверена ) Но маску приходится мыть именно ей ) А если вы хотите, чтобы вам еще и дождик помогал маску мыть - тогда вам в dsh-мод ( это помимо баклажек, да). Правда, там тяжелое наследие Соли ( в виде кучи перестрелок с неписями)... Но скучать вы точно не будете - тамошний АИ для НПС давно перерос уровень нынешних игроков :D И нет - я не о меткости уровня " из пм-а в голову через пол локации" ) Хотя меткость имеется, куда ж без нее )
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Товарищи - так ведь все это давно и успешно реализовано ) Вот все то, о чем тут споров на 2 страницы. Не бейте меня тапками - но имя этому моду NLC7. Не хочешь штурмовать АТП силой - иди решай проблему мирным путем, оно есть у нас. не хочешь ввязываться вообще - да и с пухом и с флагами, беги на Свалку ( Агро, Санатароий, Кишку) - добывая все нужное самостоятельно. Да хоть на Радар сразу - если, конечно, вывезешь без снаряги! Никто и слова не скажет из неписей. И уж если накосячишь - не удивляйся, что никто в Зоне тебе руки не подаст. не хочешь спасать Юрика, Беса, Серого - не заставляют, сюжет ты пройдешь и без них. Не хочешь красть доки - пожалуйста, Шерсть добрая душа тебе их за водочку-то и принесет на блюдечке... Даже если половина Зоны вымрет от неправильных действий игрока - сюжет проходим. Да - есть пара-тройка квестовиков, чья жизнь важна для сюжета... но это, видимо, потому, что дальше Сяку и Ко надоело.... И с толпами НПС тут войны не будет, просто потому - что "нереально" и ненужно. Зона - не театр военных действий n+1 армии. Т.е. - мирно проблемы можно решать со всеми ( разве что 2-3 перестрелки с наймами да вояками, чтоб игрок совсем уж не озверел от "монотонности". И что мы видим? ))) А то, что на форуме то и дело просят: "Дайте нам пострелять! МИрно нам скучно! Нужно разнообразие! " ))) Хотя _какого_ еще можно добавить разнообразия в такой нелинейный сюжет, как НЛС? )
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
"сбыча мечт" :D - это да ) "Сбейте 40 вертолетов для успешного завершения квеста".... Напоминает анекдот из серии "... для правильной концовки пройдите мод на сложности "мастер" 666 раз". ) Но кого это волнует, правда? )
-
@Дмитрий_кум, в ЗЛ много искусственных появляется по событиям вроде, но и настоящие должны попадаться. "Но это не точно(с)" )))
-
@Haarhus, разве бессмертные? Та "сладкая парочка", с которой мы идем штурмовать бандитское логово в МГ сразу после прибытия и беседы с Парфюмером (? не помню имя нпс-а) - точно успешно помирала в Соли.
-
Так речь, как понимаю, шла про "дружественных" аномальных зверушек ) С чего бы Зоне быть такой милой и ласковой? :D А вообще - вот так полистаешь "Разговоры" и непонятно - чего Григорович 10 лет тянул псевдокота за известный орган ) Идей-то, идей - на 10 сталкеров-2 )))
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Даже не думайте ) Найдем на другом конце планеты и... лучше "пилите, Шура, пилите" ) НС-2016 получилась как надо, и нечего тут пугать людей "всебросанием" )
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ