-
Число публикаций
752 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
17,716 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Okichi
-
Автор в следующую НИ сам воспользуется ) Вот если бы ГГ на 2 млн. 700 тыс. наторговал - тогда да ;D
-
@Haarhus, а точно только вражины бывают? А то так заминируешь, а там бамс - и свои пришли к костерку погреться? )
-
@ArtFil, заходить из ТД - главный, наверное, совет :D Через АС будет очень проблематично. Хотя там и через ТД монолит, скорее всего, примет "на ура" )
-
Проси лучше, чтоб теперь сразу у Монолита выбросили, загадаешь желание и обратно пойдешь! :D
-
Вы маску на ГГ в подземке точно примерили? ) Сама она не оденется, ее надо " ручками" - по умолчанию F7 (ЕМНИП). А так - куртка с противогазом вполне защитит ГГ в тех местах, ничего другого не надо пока.
- 7 924 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А откуда сейчас сообщения о наградных мутантах? В последних патчах они убраны совсем. Те. мутант-то по-прежнему есть, но сообщение о нем ГГ не посылается.
-
Воровство разбросано минимум в 3х файлах (ну, то, что только знаю - стандартное воровство в онлайне через wather_act.script, оффлайновое амк-шное, и нлс-ное рандомное во время перезагрузок и сна) - а еще более чем вероятно, что осталось глубоко запрятанное и не найденное ) Не сильна в скриптах, это лучше к специалистам. Для некоторых инв.ящиков и подземок для нлс-ного воровства организованы таблицы исключений, но для онлайнового, насколько понимаю, такого вообще нет.
-
Консоль выключена в движке на 3.0. Простым биндингом не включается. Деморекорд - в туда же. Может, и зря, но что имеем, то имеем. РЛ - не в исключениях. Подземка Агро и Радар - да, не воруют.
-
Могу, конечно, ошибаться, но вроде как эта ошибка не связана со звуком совсем никак. Больше похоже на глючную анимацию для какой-то модели. Вот это: error]Function : CKinematics::CLBone - либо по анимке, либо по кости в модели
-
@Haarhus, да кто же в здравом уме и трезвой памяти станет убирать такую замануху на раскулачивание ГГ ( полное прохождение Болот без смертей ))) Тут самое оно - пока одну капсулу найдешь, патронов на десятикратную ее стоимость потратишь )
-
Вроде как после снимка была смс - о том, что фотосессия была успешна.
-
Ох. А еще чего подревнее не нашлось? ) Но шутки шутками, а там была какая-то ошибка - постоянный, бесконечный респ зомбарей в коллекторах базы бандитов. Не знаю даже, лечилось это чем-нибудь, или просто делали новый аллспавн и НИ.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Помнится, брюха тараканов там были разные - от простых и от матерых. И еще вроде рука карлика нужна - Денис ее на стриме добывал, когда за микроскопом ходил по какому-то заданию. Точно - проморгала. Все есть вроде. Разве что селезенка крысы?
-
80-й день Зоны в этот проход (3.0 с патчем 6.23). "Штурм" был только один раз, в полном соответствии с условиями... Бандиты под мостом - часто, но они просто сидят под мостом, собак да кабанов гоняют. Вот что делают " по логике" ... ну, наверное, сталкерков - новичков сторожат, которые рискуют из ДН нос высовывать. Бандиты-то там все " лошки" - ни разу не экзоскелетчики из ТД ) Это да. Тем и увлекло, а вовсе не хардкором. Но кстати - обе "Омеги", например, ничуть не хуже. Хотя и нет там " крутых графических наворотов" и каких-то особенных геймплейных фишек - но хорошо построенный сюжет позволяет " вжиться".
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В НЛС - как раз не идут. Там " живут" сталкеры. Но иногда после спасения Шустрого -нечасто - под мостом около ДН собираются бандиты, и при совпадении еще некоторых условий может начаться заварушка.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну я вроде написала - " найти условия было не так-то просто". ) И обычный игрок ни за что вряд ли не догадается, почему вдруг начался штурм. ПОтому что действие сие: а ) одноразовое практически б) начинается по определенному набору условий - и у каждого игрока этот набор будет своим Соответственно, штурм у всех произойдет в разное время по сюжету, но никак не раньше определенных сюжетных событий. А "рандомная" собачка, которая у вас вдруг прибежит на АТП, когда там Шустрый и бандиты - это 100% поломанный квест и много ненормативной лексики от игроков. И этого не будет точно. Думаю, большинство разработчиков как раз в курсе новинок. И " не разработчики", но интересующиеся - регулярно просматривают ветки того же PP и нового ОГСР. И если вдруг видят, что есть что-то им нужное - внедрят, если смогут. Нет. Хотела сказать, что то, о чем вы " размечтались" - уже таки реализовано. Все. Никаких других смыслов там не было, не надо искать черного кота в темной комнате, особенно если его там нет. Я немного не это имела в виду. А именно - смысл в том, что в обходчике dsh-ОГСР есть возможность "сказать" скрипту, что вот этот вот конкретный НПС не должен быть уязвим для аномалий ( даже если он не бессмертный ). И в движке есть метод, позволяющий через скрипт " обнулить" действие любой или конкретно указанной аномалии на этого непися. АИ - пак здесь никаким боком, это совсем отдельный разговор )
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Полностью переделал. Нет там никаких НПС с "нулевой " логикой - есть то, про что говорит Abramcumner. Но с обходчиком аномалий из dsh- мода ( модифицированный ОГСЕ-шный) даже те самые пресловутые " НПС без логики" в аномалии не попадают ) Адаптировано на пробу для НЛС, где как раз таки встречаются временами на локах неписи "0" - пол-года игры, полет нормальный. В аномалии попадают только те, кто выходит в онлайн уже в аномалии ( увы, у нас нет в движке метода, позволяющего обезопасить конкретного НПС от действия аномалий, как это есть сейчас в движке, используемом dsh ) и те, кто по неведомым причинам сделан ПЫС умышленно прущимся напролом ( всякие Диадоры и иже с ними ). Это злосчастное отбитие АТП до сих пор присутствует в НЛС ) Там, по сути, нет рандома - довольно простые условия. Но найти было непросто :D Это не было советом " пойти поиграть". А всего лишь объяснением, что то, о чем Вы написали как о " хотелке" - уже есть и успешно работает.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Обратите внимание на dsh-мод для ОП-2. Будете очень (NB!) удивлены, т.к. там как раз таки никто не сидит по своим гулагам и не ждет, пока ГГ соизволит их навестить с целью набить десяток-другой запчастей ) Все перемещаются, циркулируют по локациям, легко и непринужденно могут перебежать за ГГ с одной локи на другую, преследуя его ( нет, это не шутка). То же самое верно и для НПС. А уж боевка с НПС там такая, что иногда закрадывается мысль о самозарождении искусственного интеллекта у тупых ботов ) Обходят, прячутся, что твои спецназовцы. Правда, меткие они сильно. В туда же ) Но боюсь, результаты такой встречи вам не понравятся ) В НЛС тоже встреча со "случайной" (действительно случайной) стаей псевдопсов в радиусе 20 метров от ГГ не пойдет ему на пользу. ). По поводу " месяц сидеть в ДН и все будут на своих местах" - ну вот в НЛС есть попытки ограничивать квесты по времени, по очередности посещений других локаций - и что мы видим? Что каждый второй ( если не каждый первый) новичок в игре на форуме плачет горькими слезами, что " он пошел туда и тогда-то, а потом ему там-то и там-то квест не дали, ай-яй-яй, нехорошие люди!" ) Так что здесь - " то такое", на любителя. Да ив НС-2016 сколько было плача Ярославны по поводу не найденного вовремя трупа в цистернах на Свалке и записки в х-18 в зеркале )
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@LED319, Так на Свалке в Ангаре у бандосов и сталков перемирие. Давно уже. На АС - откуда бандосы? Сколько на стримах сам Денис туда не ходил -никаких бандитов там не встречалось. А то, что обирают хабар ГГ - так везде обирали. На ОП-2 посмотрите - там вообще пылесосы. А в НЛС еще и арты подрезают перед носом у Инвалидушки - у вас хотя бы арты не поднимают в онлайне. Про крыс тут сколько говорили - в НЛС та же история, только вот у вас это поправили, а у нас некому, приходится мириться и осторожно гранатами швыряться.
-
@aleks maximenko, не мучайте себя - обновитесь до текущей версии с началом НИ. Лучше заново, чем с кучей багов, которые в новой версии поправлены. Как минимум, играя на последней версии, вы будете получать нормальную помощь, а не "гадание на кофейной гуще", что там где-то когда-то могло быть.
-
К хард эдишн этот пак не имеет никакого отношения. Это оптимизированные текстуры для чистого NLC 3.0, автор - Venommans. Вероятнее всего, они и на других сборках будут нормально работать, но - ни на каких, кроме dsh-mod и NLC 3.0, НЕ ТЕСТИРОВАЛОСЬ.
-
"Кривые" бампы на НЛС-ной оружейке? ) Артема инфаркт хватит ) А если серьезно - ничего похожего на приведенное на картинке в НЛС не наблюдается ( я про оружейку)
-
Капсула в бюрере - вот это повезло! А две капсулы - это вообще из области фантастики, экономные сталкеры от зависти помереть должны :D
-
А это смотря во что вы играете ) Если 3.0 и сборки на ее основе - схрон есть после разговора с Рыжим насчет "принести лечебный арт"
- 7 924 ответа
-
- 2
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Провалить задание - однозначно "уронить" репу у группировки. Если не успеваете сделать - лучше вернитесь и откажитесь. Провал же - это гораздо хуже, Меченого чуть не предателем начнут считать ) Что, в общем, логично - одно дело сказать "извините, не справился", и совсем другое - взяв задание (и ответственность за его выполнение), свалить неизвестно куда неизвестно насколько )
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ