Перейти к контенту

Okichi

Жители
  • Число публикаций

    772
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    18,220 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Okichi

  1. Где вы в моих словах увидели хейтерство? Хейтерство - это когда льют помои, не приводя доказательств. Я же всё, что не понравилось - аргументировала. Опровергайте. ))) А английская озвучка _странная_. Она произносится с такой артикуляцией и так медленно, будто для детей, изучающих неродной им язык, а не так, как произносят фразы в обычной жизни. Достаточно включить вообще любой "нативный" английский фильм и сравнить с тем, что в трейлере. Разница огромна, не заметить ее невозможно. И да - не нужно , наверное, додумывать за человека того, что прямо не высказано в посте? Невзирая на недостатки ( и я сразу в первом сообщении написала, что там будет именно то, что НЕ понравилось или вызвало сомнение) - Зона выглядит красиво. А будет ли это интересно - посмотрим, когда выйдет. Сор дакэ да.
  2. Если бы кто написал нормальный сценарий по Пикнику, с квестами типа квестов Жекана, но на продвнутом движке с красивостями - это было бы огонь. Но, посмотрев вами же выложенный ролик по С2 - совершенно очевидно, что от Стругацких в игре не будет ничего. То есть - совсем ничего, кроме общих названий некоторых понятий. ) Поэтому мое пожелание насчет " кармашков" - не самая большая крамола, полагаю. Квесты... квестов нам там не показали как таковых. Ну, кроме всяких установок сканеров, зачистки локи от мутантов и подай-принеси. Тут еще и озвучка... почему она настолько кринжовая на английском-то? Вот не спец по великобританскому произношению... но в игре звучит прям рязанско-партизанский вариант.
  3. Ага, на корточках - бегом и одновременно стреляя от бедра.) К сожалению, так. Мне от подобных моментов вообще в картинке сложно абстрагироваться, проф.деформация. Хотя допускаю, что 80% обычных игроков и не заметят. Ну да - надо. От игры уровня ААА как бы человек вправе ожидать более красиво и грамотно оформленное экипирование ГГ, чем перетаскивание иконки из одного убогого прямоугольника в другой. Такое замороченное, как " выживальщицкое" в СЗ или Таркове - допустим, лишнее. Но стильно оформить, скажем, заполнение "быстрых" слотов - что в этом плохого? Или вам модификация оружия, скажем, в игре - это вынь да положь, разнообразие внешнего вида аномалий тоже, а расширение и изменение " рюкзакака" (инвентаря) ГГ - это лишние плюшки? Ну и да - то, что остальным " не надо вот этого всего", особенно хорошо заметно по растущему количеству окон инвентаря во все более-менее крупных модификациях. ) Это, видимо, потому, что " не надо".
  4. @Norman Eisenherz Предложение есть - вставить туда отладочный вывод. И будет, как минимум, понятно, с какой частотой обновляется/не обновляется проверка состояния. Один раз оно вызывается, или все же нет.
  5. @dPlayer Вы, видимо, давненько не открывали эти моды. Взгляните хотя бы на айкон пак из ДШ-мода, НД-инвентарь из НЛС. Качество иконок и соотношение контраст_иконки/контраст_фона там В РАЗЫ лучше, чем в представленном инвентаре С2. Тем более, что речь вообще шла не о качестве иконки в пикселях, а о _структуре_ инвентаря и " читабельности" предметов на фоне этого самого инвентаря. Разрузка где? Пояс где? Улучшение рюкзака где? Многочисленные кармашки, как в Судьбе Зоны - где? А нет ничего этого...
  6. @Norman Eisenherz могу ошибаться, но, емнип, вот этот кусочек кода выполняется на каждом апдейте , соответственно, здесь и переключается. if type == "esc_corps" then return function(gulag) if has_alife_info("tutorial_wounded_start") then return 1 else return 0 end end end
  7. А можно изложить то, что по геймплейным ( осуждаем использование англицизмов на всякий случай) роликам бросилось в глаза, красивым русским языком? 1. Расстояния и относительные размеры объектов. Это же снова жесть какая-то, уровня 2005 года. Относительные размеры ГГ и упавшего вертолета - примерно 1 к 3. Окститесь, разработчики - вы рядом с вертолетом хоть раз вживую-то стояли? Но при этом уровень обода колеса обычного грузовика для ГГ находится примерно на макушке - и всё это в одном трейлере. 2. Освещение. Почему в Аномали на " древнем движке", позволяющем запустить игру на древней карте с 4 гб на борту, освещение и его эффекты выглядят в разы лучше, чем в новой игре, требующей под себя 4080? 3. Про движения монстров уже писали. Больно смотреть, как искалечены в анимациях собаки и коты. Плотей, по-моему, не трогали - хоть они не пострадали. 4. Инвентарь... Инвентарь и иконки в нем - кровь из глаз. Черное на черном, и ни тебе разгрузки, ни кармашка, ни пояса. Разработчики хоть бы посмотрели на модификации старого Сталкера ( да, я про многострадальную Аномали, Судьбу Зоны, НЛС и версии Солянки на ОГСР), чтобы понять, КАК должен выглядеть современный инвентарь в игре. 5. Плотный мрак в роликах. Если такая погода в игре хотя бы половину времени - бедные глаза игроков и нас, зрителей. ( Хотя это уже вкусовщина, конечно. ) 6. "Быстро убивающие вас НПС", по их мнению, выглядят именно так, как в трейлерах и представленных видео геймплея показано, да? Ну. то есть, вражеский нпс просто стоит за укрытием, не двигаясь, а ГГ прет на него ПЫРОМ ( ) - и при этом жив и даже не очень теряет в своих боевых свойствах. И прочая, и прочая, и прочая - имеющие глаза да увидят. )
  8. Уважаемые товарищи, а подскажите - есть ли в ТЧ возможность получить название материала, назначенного статическому объекту (стены, крыши, плиты всякие)? Для ОГСР, как понимаю, для этого изменен код ray_query в движке, там получается. В ТЧ работает ray_pick, и наличие статики определить можно - но вот как получить присвоенный этой статике материал? Или я сильно много хочу, и это никак?
  9. Okichi

    NLC 7 build 3.9.1

    @shahvkit Меня интересовало не мнение обычного игрока, а мнение разработчика 3.9.1. В 3.7 мы, по мере возможности, при разработке такие вещи пытались учитывать. Здесь явно сделано " фича ради фичи". Поэтому я понимаю, что Вы, не видя и не зная внутренностей игры, можете говорить " у всех всё нормально". А я, видя хотя бы код скриптов 3.9 - уже могу утверждать, что не ВСЁ и не у ВСЕХ будет нормально. В частности, вот уже ненормально у меня. Разработчикам: И да - когда толпа отвязанных кабанов атакует Назара или охотников на лесопилке в Кишке . Это вот ЗАЧЕМ? Чтобы игрок пропустил квест, потому что где-то за 150 м на нужного нпс нападает стая отвязанных мутантов, а ГГ не может его защитить, ибо не успевает. Тупо добавление переигровок на пустом месте. Отвязали мутантов - помирите ключевых персонажей с мутантами. Это с версии 3.7 делается ОДНОЙ строкой в конфиге.
  10. Okichi

    NLC 7 build 3.9.1

    @shahvkit Вы вообще внимательно прочитали, что я написала? Или глаза протереть таки нужно? Я играю в 3.9.1, скачанную С ОФИЦИАЛЬНОГО сайта НЛС, сборка запечатана НАГЛУХО на уровне ДВИЖКА, может, мне еще Винду переставить, согласно Вашим рекомендациям? Если не понимаете, о чем речь - лучше не давать бессмысленных советов.
  11. Okichi

    NLC 7 build 3.9.1

    @shahvkit Играю 3.9.1. 2 псевды в спавне у Лиса + 5 слепышей, псевды атакуют - слепыши разбегаются и нгикуда не возвращаются. Или возвращаются через час - ну извините, это не квест уже, а идиотизм тогда. Первый выброс - в ночь на 5й игровой день. После него арты ТОЛЬКО в Кишке. Кордон, Свалка, Санаторй - пустые. Где там Выбросы чаще? За ТАКУЮ сортировку спасибо НЕ скажу - она гораздо лучше сделана скриптово в Денисовке и Харде.
  12. Okichi

    NLC 7 build 3.9.1

    Пока закрыта Свалка - и уже некоторое недоумение. Первый вопрос: почему, вводя отвязанных от поводков монстров, никто не подумал о квестах типа " спасения Лиса"? В результате атакуют только псевды, а слепыши разбегаются за километр и сразу несутся по всей локе... и найти их потом это отдельный безумный квест. Гениально ( нет). 20 перезагрузок в результате, чтобы накрыть собак гранатой всех сразу, не давая им расползтись по локации. Второй: насколько могу судить - так и оставили спавн артов от 0 до2х. С 0 в нижней границе функция ДШ-рандома работает не совсем правильно, можно получить серию пустых локаций вот прям сразу. То есть в начале игры игрок получает Кордон, Свалку и Санаторий просто пустыми. Для начала игры это ну очень жестко, учитывая, что первый выброс может случиться аж на ПЯТЫЙ (пятый, Карл!) игровой день, а у игрока на этот момент никаких запасов еще нет. Третий: почему отсортированные разбитые ПДА видно в инвентаре по шкале состояния, а разряженные-заряженные никак не отличаются? Ведь в скриптовой реализации и у Дэнниса, и в Харде полоска состояния у заряженных полностью целая, а у разряженных - наполовину.
  13. Okichi

    NLC 7 build 3.9.1

    @Tokaton бандиты по умолчанию враги, до тех пор, пока через сюжет их не "помирят" с гг. Вот пока не помирили -можно и вынести. На прохождение основного сюжета не повлияет. Вообще, если кто-то начинает по гг стрелять сразу - можно устранять. Ну а тех, кто сразу не стреляет - лучше не задирать. Исключение - бандиты в ТД. Ходили слухи, что и в случае их ликвидации сюжет проходим... но я такого в файлах не увидела вплоть до 3.9, может, там реализовали.
  14. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    @Generaator тоже очень удивилась статам модификатов. По сути, варить абсолюты для того, чтобы использовать - стало бессмысленно. Только продать - или на обмен у Султана.
  15. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    @Generaator @shahvkit Прошла... с 74й попытки. Ну 6 часов ( благо, на улице непроглядный ливень) подряд я еще ни одного сюжетного момента не проходила :D Это первый такой ))) @Generaator Да там бюрер и толпа крыс спавнится прям сразу за углом, где кодовая дверь. Причем лока явно "дырявая" - огневики с уровня выше испепеляют. Просто в какой-то момент бюрер внизу затупил и удалось рвануть до лестницы и сразу на цистерны. Оттуда уже полтора часа, не высовываясь, гренами убирала полтеров, а потом оставшихся бюреров, когда уже огневиков не стало. С холодной загрузки тоже приходилось загружаться - коллизии бочек со стенками это мертвое зависание же. @shahvkit Вот честно - уже была близка к тому, чтобы к псевдособакам убить всех скриптом. ) Давно такого зэхештрехешвальдта не было в игре.
  16. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    Господи, какой ДБ(с) неумный человек делал квест на открытие перехода с АС в х6-х8. Уже более 50ти заходов с автосэйва, и я даже не представляю, как такое можно пройти. 3 бюрера, 4 огневика, 2 электрополтера, ТОЛПЫ крыс и постоянный, непрекращающийся доспавн " голодных". Плюс постоянные вылеты из-за коллизий всяких бочек с геометрией. И ни единой лампадки. Ребят, вы когда такое делали - в своем уме были? Там при переходе в х6 даже паузу отжать толком не дают - мгновенно прилетает ГГ в голову бочкой. Это наиболее дикая дичка из всего, виденного ранее.
  17. Бгг ) ПрАститИ ) Не удержалась... Как только свистнет на горе Большой вареный рак - Мгновенно выйдет Сталкер ДВА: Поверьте, это так! Нет даты выхода верней, И сомневаться - стыд: Он выйдет, только лишь едва К нам Лунтик прилетит! Не верьте проискам врагов: Он выйдет! Выйдет он, Как только до Анриал Семь Двиг будет обновлен. На дату выхода, друзья, Вам полагаться грех: Она, по-честному, смутна... Но честность - не для всех (с) 27/07/24
  18. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    @Generaator скинула в ЛС скриптик, попробуй с его помощью вывести в нашу реальность своих кабанчиков )
  19. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    @Generaator Эм... по ЦЗ на зачистку гулага - там не поршень. Это же работает ТаскМенеджер. Там постоянные проверки по апдейту, и задание закрывается, если в Таскменеджер функция xr_gulag.getGulagState() передает, что гулаг этот на очередном апдейте пустой. Так что тут тебе скорее нужна функция, которая скриптом поубивает всех в заданном гулаге. Ищи песика ) С собаками на ДТ проблем не было по уходу в оффлайн. Такая трабла на моей памяти случалась только с гулагом плотей в Кишке ( там они идут иногда в свой гулаг с Кордона, и если пересекаются с ГГ в момент выхода в онлайн на переходе - Альпетов скрипт отправляет их в вечный офф принудительно. Уж не знаю, почему именно так было сделано Альпетом).
  20. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    @Generaator хм, это плохо. Без комбеза, наверное, не пройти там на замерах. А если замеры уже сделал, то и ничего страшного, ну не отдашь его Сахару, не получишь арт третьего назад. На этом этапе игры уже не очень критично , а больше он ни за чем не нужен. Еще Ивар попросит такой, но там он по квесту спавнится.
  21. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    @Generaator ага, и еще под патрон с одной из самых высоких для автоматов убойностью. Гранатомет к нему тоже цепляется, на полтеров. Еще выбей себе при случае ЦЗ С "ВИТЯЗЕМ" в награду, под 9-19 в первый слот, и Меченый, считай, упакован до Радара) Под Радар СВД хотя бы надо, для зомбей. Уж больно крепкие.
  22. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    @Generaator не раздумывай, бери 103й. Прицел потом добрать, и до конца игры с ним.
  23. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    @Generaator @shahvkit Просто тут вот в чем дело. От количества варок зависит всего-лишь вероятность сварить арт того или иного дана. Вероятность, а не стопроцентная уверенность. И на 100 варок вперед эти вероятности рассчитаны с НИ (точнее, с первой варки). А что такое вероятность? Это значит, что при определенном везении (очень, очень редкий, но не нулевой вариант) ГГ может сварить арт высокого дана прямо при первой варке. А может (тоже редкий случай ) и при огромном количестве варок получать в серии одни лишь низшие даны. Так что оба ваших варианта равно возможны - у кого как рандом выпал.
  24. Ага, огонь же! Новизна, свежий взгляд, нетра... ой, уникальное сочетание факторов окружающей среды ))) Но как нарисовано, мне понравилось.
  25. Это вообще не кот. Это какая-то умученная химера, которая болела в детстве, причем бешенством. Коты в модах, со старыми анимками, выглядят куда более как коты. Когда-то говорила, что самую мультяшную модельку можно вытянуть достойными анимками, и самую детализированную - убить кривыми и нереалистичными. Это вот второе. Коты в шоке (с ) А вот "Пионер" неплохо смотрится. Если еще сюжет достойный... или это уже из серии "... размечталась, одноглазая"?
×
×
  • Создать...