Перейти к контенту

Okichi

Жители
  • Число публикаций

    752
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7
  • AMKoin

    17,716 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Okichi

  1. Okichi

    dsh mod

    @Виталий Молодцов емнип - их не видно как телепортов, но если ты из того места, куда тебя первый раз телепотрнуло, пробежишь через тоннель с электрами от дыры до лампадки, то потом можно в тайник попасть . А вообще у меня в голове уже все перепуталось с этими телепортами, у всех по-разному сделано )
  2. Okichi

    dsh mod

    @Виталий Молодцов вроде ж был там же , в нычке Стрелка, за ящиками у труб, не?
  3. Okichi

    У Костра XIX

    "Эй, Басё! Какое 'всё' ?", Возмущается кисё. "Ты еще не написало Про гусё и поросё!" Серьезно - чем вот это все , так лучше больше про кисё!
  4. Okichi

    Разговоры о модах

    @Ninna ну ты же хотела узнать, ЗАЧЕМ там они, и не играют ли какой-то ключевой роли, так? ) Собственно, по аллспавну видно - не играют. Есть они или нет - от этого в игре ничего не меняется.
  5. Okichi

    Разговоры о модах

    @Ninna У спецназа гулаг на 6 рыл. А эти - эти тоже появляются только до посещения, но втроем. Вот они в аллспавне: [2938] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = agr_factory_hold position = -4.13239574432373,8.55326652526855e-006,-9.61344432830811 direction = -1.1920923981279e-007,2.77728057565541e-012,3.31077515060095e-019 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 465 distance = 14 level_vertex_id = 235933 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] type = agr_factory_hold capacity = 3 squad = 3 groups = 3 cond = {-first_remember} END Тут все зависит от того, когда игрок получает этот first_remember. Или в первый заход в тайник, или после встречи с Доком там же, после х-16 - не помню, когда он там выдается в оригинале. ( Но никто не мешает наверное вообще поменять тут поршень на какой-то другой и выдать его актору хоть с НИ ) Тогда гулаг никогда не откроется и эти три солдатика не выйдут в онлайн. Или может быть выйдут - но пойдут в другой гулаг, который их согласится принять. В общем, на НИИ перестанут появляться.
  6. Okichi

    Разговоры о модах

    Если речь про оригинал ТЧ - то эти три вояки приходят туда "жить" в гулаг "agr_factory_defence", который существует до тех пор, пока актор не побывает в тайнике Стрелка и не получит поршень, емнип, "first_remember" . По названию можно предположить, что комплекс вояки некоторое время надеются " удерживать", но после "выноса" актором Подземки решают самоустраниться.)
  7. Okichi

    У Костра XIX

    Как-то раз одно кисё Завело себе Басё, Заняло всё место в доме И сказало: "Хоросё!" ) 3 хвостатых даже хозяина из дому выживут при желании, а уж остальным надо сразу спасаться бегством ) ПОка не стало поздно, и их тоже " не завели".
  8. Okichi

    Скриптование

    @Купер печаль ситуации в том, что прецеденты были, и без всяких стараний ) Создавался серверный объект, выдерживалось время, необходимое для выхода в онлайн клиентского, я даже тут же успешно получала из него клиентский... и спустя буквально пару инструкций ниже получить _этот же_ серверный объект было невозможно. Он не существовал ) И нет, движок (NLC-ный) даже не падал - он просто не делал того, что от него ожидалось (
  9. Okichi

    Скриптование

    Ну откуда же нам знать - может, у человека этот obj глобальный. Там еще неплохо бы убедиться, что это именно клиентский объект получен, т.к. емнип, у серверных это читается через section_name(), а :section() - для клиентских. А во-вторых, @ted.80 - как раз на один такой пример указал, там уже и ежики догадаются ) По-хорошему - неплохо бы _в начале_ функции проверять даже наличие и тип переданных в нее параметров. И на время отладки - все это в лог выводить. Мало ли - может передается совсем не то, что ожидается.
  10. Не особо в этой теме - но по виду записи скорее поставила бы на 20 марта. ггггммдд - 20210320 - так удобнее всего записывать
  11. Okichi

    Правки и модификации для NLC 7

    @MaestroMaior О, пульсары небесные, мигалки запредельные... Ведь @lexa.3012 ясно написал - правка для 3.7.5! А биндер для нее ни под каким соусом не подойдет без адаптации для 3.0 любыми патчами! (NB) Ничего, что в 3.7 сигнальный менеджер из ДШ-мода подключен и куча (!!!) функций работает теперь исключительно через него?.... Я вообще не понимаю, как у вас что-то там запустилось в 3.0 с биндером из 3.7 - без миллиона сообщений в логе о неопределенных переменных и функциях...
  12. Okichi

    dsh mod

    @Сергей Топ тогда выкладывай полный лог Денису - после зависания от открытия инвентаря. Возможно, он что-то увидит. Но такое только у тебя.
  13. Okichi

    dsh mod

    А ты полные обновления ставил? Там в какой-то из обнов менялась система работы с иконками в инвентаре. Поставь попробуй последнее полное, от 24.01.2021 - вместе с заменой папки bin. У меня никаких проблем с этими обновлениями нет... все ставила.
  14. Okichi

    Скриптование

    Нет, статическую аномалию спокойно можно заспавнить вне аи-сетки, и ничего плохого от этого не будет. Никакого битья сэйвов и прочих "прелестей". Ну разве что там есть еще какие-нибудь физобъекты, которые эта аномаль будет зашвыривать туда, куда им не надо )
  15. Okichi

    dsh mod

    Не обязательно того же типа. Для оружия - подойдет совершенно любое оружие с процентом износа не менее 45, что ли. Хоть ПМ, но в хорошем состоянии. А для брони -соответственно бронька, хоть куртка какая. Ну и да - чем лучше состояние разбираемой н запчасти вещи, тем выше шанс успешного ремонта. Я стараюсь во всех нычках держать по несколько штук бандосских-сталкерских курточек и несколько пм-ов с 50-75% износа, выручают.
  16. Okichi

    dsh mod

    Товарищи, а где на базе Свободы можно положить Меченого спать? Все диваны, матрасы и сеточные кровати оббегала - не могу найти (
  17. Okichi

    NLC 7: Я - Меченый

    Конечно же нет. Варить и обменивать арты можно в любом состоянии ( ну, если там не 0.01%, конечно - а то при выбрасывании движок и удалить арт может). От состояние напрямую зависит только цена продажи арта.
  18. Okichi

    dsh mod

    А я не могу спасти Геко-Чука ( Как только один из МОрколита замечает Меченого - остальные тут же убивают заложников, и задание провалено... А сразу 4х разом убить не получается. Уже и базу вояк вынесла, пытаясь с разных сторон подкрадываться - все равно засекают, да их еще псевды с кабанами "возбуждают" почем зря ( Какая тактика спасения этих оленят в последнее время рабочая? )
  19. Okichi

    dsh mod

    А сегодня - это уже сегодня, или продолжение стримов уже после НГ? )
  20. @Купер, вроде вот это оно самое и делает. Результат - список элементов исходной строки. Правда, с разделителем как пробел - не пробовала. --============================================================================= -- Взято из аддона Naxac'a local to_ptrn = { [ " " ] = "%s", [ "." ] = "%.", [ "%" ] = "%%", [ "*" ] = "%*", [ "-" ] = "%-", } string.explode = function( div, str, clear ) -- div -- разделитель -- str -- строка -- clear -- обрезать ли пробелы по краям строк (false/true) local ret = {} for s in str:gmatch( "([^" .. ( to_ptrn[ div ] or div ) .. "]+)" ) do table.insert( ret, ( clear and s:trim() or s ) ) end return ret end --=============================================================================
  21. Okichi

    Правки и модификации для NLC 7

    @SteepY, если вы играете на "чистой" 3.7.5 - там и так уже оптимизированные текстуры от Веномманса. Жать их дальше просто бессмысленно )
  22. Okichi

    Правки и модификации для NLC 7

    @SteepY, А зачем вам столько запчастей? 0.5 - это с каждого 2-го мутанта из 10-ти запчасть. Новисы скоро перестанут покупать, т.к. у них деньги закончатся. А к моменту, когда вы попадете на Болота - мутов уже будет столько, что девать запчасти будет некуда.
  23. Okichi

    Правки и модификации для NLC 7

    @SteepY, в конфигах мутантов параметр Spawn_Inventory_Item_Probability Например Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.2 ( вот это увеличить ),как и везде в Сталкере, в НЛС ничего в этом смысле не менялось.
  24. Okichi

    dsh mod

    да, примерно так же было с бандитами по квесту на УРТ, пришлось крысить носа не высовывая, ждала, пока они там наконец сцепятся с мутантами. Так они выкосили всех мутов, а за деревьями-то их не видно. Укладывали Моченого влет. Раза с четвертого только получилось уложить двух, пока они отвлекались на химеру, и убежать. Одного завалил потом Пригоршня, а один то ли в аномаль попал, то ли где- то сидит. Но ковыряться пришлось долго... а вояки-то покруче бандосов...
  25. Okichi

    dsh mod

    Товарищи, а аккумы для экзоскелетов заряжает только Доцент? Осталась тут с разряженными на Свалке посередине чистого поля - экшОн! :D Мне что-то казалось, что можно было Черной энергией запитать, но наверное это я с чем-то путаю? )
×
×
  • Создать...