-
Число публикаций
427 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
697 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Black Wolf
-
!!!!нс 2010+"венигрет"(оп-1)!!!! Не нс-2016 выше в посте же описал Какой там на патче 2018-04-01? Я ведь не просил Тех помощь просто на просто спросил чем эти Ахи грозят далее если предупреждения игнорить и стоит ли их игнорить и че эта за зверь такой Ахтунг
-
Ну пекали не напрягают! Ну Скрин хоть глянул бы там эти хутунги! Придумали же блин! А это в консоли было красным после получения ахта фиг бы с ним да сравнить захотел как тогда и как сейчас (не зная прошлого не будешь готов к будущему) перед - Destroying level [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ! Cannot find saved game ~~~ object 'fin_pili_dell_restrictor': section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '19007' * Log file has been saved successfully! [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ! Cannot find saved game ~~~ object 'arh2_dell2_restrictor': section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '19004' * Log file has been saved successfully! [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ! Cannot find saved game ~~~ object 'fin_priz_dell_restrictor': section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '19005' * Log file has been saved successfully! [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ! Cannot find saved game ~~~ object 'fin_dok_dell_restrictor': section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '19006' * Log file has been saved successfully!
-
Кстати говоря решил по настольгировать нс 2010+"венигрет" первый раз в жизни на агро словил АХТУНГИ! Вот лог:последние строки - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [d:\gaimes\s.t.a.l.k.e.r\appdata_pl\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 1 Вот скрин:https://yadi.sk/i/_rL3g0bC3VBFjd Чем черевато сие чудо?
-
Пистолет должен оставаться пистолетом (сорян за туфталогию) мне лично берета нравится и дезерт а АПС и ПЕРНАЧ это как бы пистолет пулемет можно сказать даже тот-же узи (не в коем не сравниваю с мп-5 ибо она тоже считается ПП но как бы по габаритом что-то между ПП и Винтовкой)
-
Не знаю как вам а мне лично омерзительны эти шести-лапые и звук от них как буд-то в дум 3 играешь до "усрачки" ночью пугает, другими словами описать это не могу!
-
Если даже не мешает я так по думал надо вводить детектор из зп или кастомить пда на определение артов (не помню к выбросу они привязаны) сейчас в отпуске буду пробывать варианты хотя детектор велес был бы кстати после выброса и рожению артов!
-
Варить я его не хочу, За него даёт вкусняшки Петренко. Дак по этому и надо варить (поговорка про рыбку из пруда) =) (Трудись и вари) Хм повора зоны- блюдо Кровь камня=) По мне термин варка не катируется (костра нет кастрюли нет) по душе трансмутирование!
-
Да с реализмом перебор в ДСШ но справедливости ради он хоть всю бестию с тайниками и не нужными ветками убрал все-же данный аддон ориентирован на конкретную группу игроков! (Сорри за флудилку-курилку):)
-
Привет Денис что за стрим такой у Алексея был с подменным названием)) и что это за сборку обсуждали с третьим лицом можешь как обычно туманно с загадкой рассказать (заработался не имел возможности знать) Пси зоны на янтаре и радаре в олспавне прописаны Да ведь их искать по кардинатам нужно в АЛЛЕ проще в LE их убрать и перекомпилить АЛЛ как компилить алл хм по сути в алле файлы скрипт дальше думайте сами как измененный алл заставить работать без спец акога(заспаковшика алл солянки)=)
-
Ну судя что в данном сохранении в истории сообщений все диалоги (красные) присутствуют наверно и в правду потом телепортнулся и скрипач сломался хотя скрипт на преобразование артов для КУ срабатывает
-
Он чего своей жизнью живет? Не совсем так со 20 - й загрузки может пойти все иначе не знаю почем так ,скрипт наверно нужен для определенных алгоритмов респа ИМХО
-
Народная Солянка 2016 (Архив)
Black Wolf ответил на тему форума автора
sapsan в Народная Солянка-2016
я тут подумал может тему создать флудилку курилку для сообщений не по теме -
Все сразу не сделать сам убедился all.compilers не возможен пока руки cc++шников не доберутся (предположение не более не ругать!)
-
Чтобы параллельно выполнялись, надо писать start /b Понятно дело только как убрать подтверждение в конце компиляции следующаяя начинается только по нажатию ОК какой ключ добавить и куда?
-
Дак Денис понятно дело но если я делаю вот такой BAT-ник (один) @start bin\compilers_x64\xrLC.exe -nosmg -skipinvalid -f zaton @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -f zaton -draft -keep_temp_files @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -verify zaton @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s zaton @start bin\compilers_x64\xrDO_light.exe -f zaton Запускаются все компиляторы разом =( Вот думаю что нужна какая-то команда "прерывания" между команд компиляторов Ладно спасибо за не ровнодушие учу сдк сейчас спавн елементы закончил завтра буду обьекты осваевать! А с комплексной компилей буду мозговать во всяком случае это удобно для тех у кого не много времени для проведения за ПК
-
Но задание было - найти, а не прибить Задание сделать принести антидот для него типо сильно облучка от контра или кто там был и пусть себе ходит по лабе шарится если кто прибьет не вина гг за антидот награду естественно
-
миею в виду чтобы компиляторы запускались по очередно на авто а не все сразу вот и спрашиваю какую команду можно было бы поставить (что-то для закрытия !-й команды и начало !-й условно к примеру написал)
-
le Доброго уважаемые закрался вопрос можно ли сделать ALL-команду в одном батнике для СДК для по-очередного выполнения типо вот-так @start bin\compilers_x64\xrLC.exe -nosmg -skipinvalid -f zaton что-то для закрития 1-й команды и начало 2-й @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -f zaton -draft -keep_temp_files что-то для закрития 2-й команды и начало 3-й @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -verify zaton что-то для закрития 3-й команды и начало 4-й @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s zaton что-то для закрития 4-й команды и начало 5-й @start bin\compilers_x64\xrDO_light.exe -f zaton что-то для закрития 5-й PAUSE Вообщем какую команду можно поставить меж данных команд если кто знает опишите ! И сразу оговорюсь на форуме инфы не нашол по данному вопросу! Спросите зачем?Ответ-поставил на комлексную компеляцию и ушол! За ранее благодарю!!!
-
Да нет в соли все гуд я из чистого тч саркофаг взял и вот такая фиговина была в логе ну я и добавил единицу https://yadi.sk/i/PTa758fy3UJvLp
-
Если бы понимал что делать то посодействовал с 0.7 у меня все гуд вот час назат 0.4 победил саркофаг зараза билдится не хотел два обьекта с одинаковым именем пересекались всю ночь провозился с методом тыка а то на счет монолита и свечения что-то мысль не отходит из головы!
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Большая Зона) ("Перевыпуск")
Black Wolf ответил на тему форума автора riddik121 в Моды в разработке (ТЧ)
В принципе слышал о данном моде потрогать не решился хоть и Солянщик много негативного слышал по поводу стабильности и введеного сюжета из мода мертвый город Но если проект сдвинется с м.т, то получится не плохой сюжетно фриплейный мод !(И оригинальный сюжет! Возьми за концепт "Соль" ТОЧНЕЕ КАК РЕАЛИЗОВАНЫ СЮЖ ВЕТКИ и свяжи его (оригинальный сюжет) с одной из сюжетных веток, продвигать "(голый)" сюжет ТЧ который уже приелся не есть интересно! -
Вот кстати да по повлду белой ночи работает несколько не так ,эффект сероватости (мыльноватости) не есть хороший пнв, тоже по кручу настройки чтоб картинка была по контрастнее а то ощущение что фильтры от VHS эффектов наложили
-
)После разгрома БУМ( Эм а собственно зачем вообще монолит трогать если возле него от силы раза 3 проходим ,если только для эстэтического вида пусть как сейчас есть так и остается ,он по идее что есть что нет один раз в фото-квесте используется!
-
Следующая обнова так понимаю будет не скоро в отличии от прежних!? И данный apdeit можно по юзать не торопясь!? Я с читами сбросил=) Отключю! Ну оставил читы и ладно кто по честному хочет сам вырубит не критично!
-
Собственно новые отдельно чтоб не перекачивать - я зарание загрузил! Значит Отдельно карты, ибо толстые (все сразу - можно не ставит?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ