Перейти к контенту

Black Wolf

Опытные
  • Число публикаций

    427
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    697 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Black Wolf

  1. !!!!нс 2010+"венигрет"(оп-1)!!!! Не нс-2016 выше в посте же описал Какой там на патче 2018-04-01? Я ведь не просил Тех помощь просто на просто спросил чем эти Ахи грозят далее если предупреждения игнорить и стоит ли их игнорить и че эта за зверь такой Ахтунг
  2. Ну пекали не напрягают! Ну Скрин хоть глянул бы там эти хутунги! Придумали же блин! А это в консоли было красным после получения ахта фиг бы с ним да сравнить захотел как тогда и как сейчас (не зная прошлого не будешь готов к будущему) перед - Destroying level [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ! Cannot find saved game ~~~ object 'fin_pili_dell_restrictor': section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '19007' * Log file has been saved successfully! [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ! Cannot find saved game ~~~ object 'arh2_dell2_restrictor': section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '19004' * Log file has been saved successfully! [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ! Cannot find saved game ~~~ object 'fin_priz_dell_restrictor': section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '19005' * Log file has been saved successfully! [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ! Cannot find saved game ~~~ object 'fin_dok_dell_restrictor': section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '19006' * Log file has been saved successfully!
  3. Кстати говоря решил по настольгировать нс 2010+"венигрет" первый раз в жизни на агро словил АХТУНГИ! Вот лог:последние строки - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [d:\gaimes\s.t.a.l.k.e.r\appdata_pl\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 1 Вот скрин:https://yadi.sk/i/_rL3g0bC3VBFjd Чем черевато сие чудо?
  4. Пистолет должен оставаться пистолетом (сорян за туфталогию) мне лично берета нравится и дезерт а АПС и ПЕРНАЧ это как бы пистолет пулемет можно сказать даже тот-же узи (не в коем не сравниваю с мп-5 ибо она тоже считается ПП но как бы по габаритом что-то между ПП и Винтовкой)
  5. Не знаю как вам а мне лично омерзительны эти шести-лапые и звук от них как буд-то в дум 3 играешь до "усрачки" ночью пугает, другими словами описать это не могу!
  6. Если даже не мешает я так по думал надо вводить детектор из зп или кастомить пда на определение артов (не помню к выбросу они привязаны) сейчас в отпуске буду пробывать варианты хотя детектор велес был бы кстати после выброса и рожению артов!
  7. Варить я его не хочу, За него даёт вкусняшки Петренко. Дак по этому и надо варить (поговорка про рыбку из пруда) =) (Трудись и вари) Хм повора зоны- блюдо Кровь камня=) По мне термин варка не катируется (костра нет кастрюли нет) по душе трансмутирование!
  8. Да с реализмом перебор в ДСШ но справедливости ради он хоть всю бестию с тайниками и не нужными ветками убрал все-же данный аддон ориентирован на конкретную группу игроков! (Сорри за флудилку-курилку):)
  9. Привет Денис что за стрим такой у Алексея был с подменным названием)) и что это за сборку обсуждали с третьим лицом можешь как обычно туманно с загадкой рассказать (заработался не имел возможности знать) Пси зоны на янтаре и радаре в олспавне прописаны Да ведь их искать по кардинатам нужно в АЛЛЕ проще в LE их убрать и перекомпилить АЛЛ как компилить алл хм по сути в алле файлы скрипт дальше думайте сами как измененный алл заставить работать без спец акога(заспаковшика алл солянки)=)
  10. Ну судя что в данном сохранении в истории сообщений все диалоги (красные) присутствуют наверно и в правду потом телепортнулся и скрипач сломался хотя скрипт на преобразование артов для КУ срабатывает
  11. Он чего своей жизнью живет? Не совсем так со 20 - й загрузки может пойти все иначе не знаю почем так ,скрипт наверно нужен для определенных алгоритмов респа ИМХО
  12. я тут подумал может тему создать флудилку курилку для сообщений не по теме
  13. Все сразу не сделать сам убедился all.compilers не возможен пока руки cc++шников не доберутся (предположение не более не ругать!)
  14. Чтобы параллельно выполнялись, надо писать start /b Понятно дело только как убрать подтверждение в конце компиляции следующаяя начинается только по нажатию ОК какой ключ добавить и куда?
  15. Дак Денис понятно дело но если я делаю вот такой BAT-ник (один) @start bin\compilers_x64\xrLC.exe -nosmg -skipinvalid -f zaton @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -f zaton -draft -keep_temp_files @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -verify zaton @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s zaton @start bin\compilers_x64\xrDO_light.exe -f zaton Запускаются все компиляторы разом =( Вот думаю что нужна какая-то команда "прерывания" между команд компиляторов Ладно спасибо за не ровнодушие учу сдк сейчас спавн елементы закончил завтра буду обьекты осваевать! А с комплексной компилей буду мозговать во всяком случае это удобно для тех у кого не много времени для проведения за ПК
  16. Но задание было - найти, а не прибить Задание сделать принести антидот для него типо сильно облучка от контра или кто там был и пусть себе ходит по лабе шарится если кто прибьет не вина гг за антидот награду естественно
  17. миею в виду чтобы компиляторы запускались по очередно на авто а не все сразу вот и спрашиваю какую команду можно было бы поставить (что-то для закрытия !-й команды и начало !-й условно к примеру написал)
  18. le Доброго уважаемые закрался вопрос можно ли сделать ALL-команду в одном батнике для СДК для по-очередного выполнения типо вот-так @start bin\compilers_x64\xrLC.exe -nosmg -skipinvalid -f zaton что-то для закрития 1-й команды и начало 2-й @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -f zaton -draft -keep_temp_files что-то для закрития 2-й команды и начало 3-й @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -verify zaton что-то для закрития 3-й команды и начало 4-й @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s zaton что-то для закрития 4-й команды и начало 5-й @start bin\compilers_x64\xrDO_light.exe -f zaton что-то для закрития 5-й PAUSE Вообщем какую команду можно поставить меж данных команд если кто знает опишите ! И сразу оговорюсь на форуме инфы не нашол по данному вопросу! Спросите зачем?Ответ-поставил на комлексную компеляцию и ушол! За ранее благодарю!!!
  19. Да нет в соли все гуд я из чистого тч саркофаг взял и вот такая фиговина была в логе ну я и добавил единицу https://yadi.sk/i/PTa758fy3UJvLp
  20. Если бы понимал что делать то посодействовал с 0.7 у меня все гуд вот час назат 0.4 победил саркофаг зараза билдится не хотел два обьекта с одинаковым именем пересекались всю ночь провозился с методом тыка а то на счет монолита и свечения что-то мысль не отходит из головы!
  21. В принципе слышал о данном моде потрогать не решился хоть и Солянщик много негативного слышал по поводу стабильности и введеного сюжета из мода мертвый город Но если проект сдвинется с м.т, то получится не плохой сюжетно фриплейный мод !(И оригинальный сюжет! Возьми за концепт "Соль" ТОЧНЕЕ КАК РЕАЛИЗОВАНЫ СЮЖ ВЕТКИ и свяжи его (оригинальный сюжет) с одной из сюжетных веток, продвигать "(голый)" сюжет ТЧ который уже приелся не есть интересно!
  22. Вот кстати да по повлду белой ночи работает несколько не так ,эффект сероватости (мыльноватости) не есть хороший пнв, тоже по кручу настройки чтоб картинка была по контрастнее а то ощущение что фильтры от VHS эффектов наложили
  23. )После разгрома БУМ( Эм а собственно зачем вообще монолит трогать если возле него от силы раза 3 проходим ,если только для эстэтического вида пусть как сейчас есть так и остается ,он по идее что есть что нет один раз в фото-квесте используется!
  24. Следующая обнова так понимаю будет не скоро в отличии от прежних!? И данный apdeit можно по юзать не торопясь!? Я с читами сбросил=) Отключю! Ну оставил читы и ладно кто по честному хочет сам вырубит не критично!
  25. Собственно новые отдельно чтоб не перекачивать - я зарание загрузил! Значит Отдельно карты, ибо толстые (все сразу - можно не ставит?
×
×
  • Создать...