-
Число публикаций
175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
85 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Fenrir02
-
Адаптация оружейного пака для НС 2016 от 25.12.2019 Оружейный пак из этой темы, адаптированный под финальный патч. Никаких изменений, всё тоже самое, только для последнего патча. Непроходимый вылет при переходе на Затон исправлен. Полная информация внутри архива в текстовом файле. Приятной игры! Ссылка на скачивание - Скачать (ЯндексДиск)
-
Ищу распакованный all.spawn от Народной Солянки 2016. Желательно последних патчей, но если нет, можно и от первой версии.
-
Нужны папки с содержимым config\ui и textures\ui из ОП 2.1.
-
@Norman Eisenherz, Попробуйте заменить for i = 0, 65535 do на for i = 1, 65535, 1 do
-
@mole venomous, Закрыть инвентарь при использовании чего-либо можно так:
-
Я имел ввиду, что подхожу к НПС вплотную, а его нет в онлайне вообще, но знаю, что он существует, так как метку на него можно поставить.
-
Добрый день! Подскажите, по каким причинам НПС могут самостоятельно переходить в оффлайн, находясь при этом в радиусе switch_distance актора? Пробовал принудительно выталкивать непися в онлайн таким способом: for a = 1, 65535 do local obj = alife():object( a ) if obj then local obj_name = obj:name() if string.find( obj_name, "esc_vagon_wounded" ) then log3( "~ [%s]: found [%s]", script_name(), obj_name ) alife():set_switch_online( obj.id, true ) alife():set_switch_offline( obj.id, false ) end end end Но ничего не выходит.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте! Скажите, существует ли способ выявить файлы (звуки, текстуры), которые никак не задействованы игрой? Задался этим вопросом, после того, как в папке с игрой накопилось много хлама. Может есть какой-нибудь скрипт или программа? -
@Gorlomi Не нужно править таймеры выброса. Он будет работать и при таймфакторе 500. Эта строка запускает таймер выброса в игровом времени. amk.g_start_timer("blowout",0,0,3,2) g_start_timer(name,delay_d,delay_h,delay_m,action) name - имя таймера delay_d - задержка в днях delay_h - задержка в часах delay_m - задержка в минутах
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По какой причине НПС могут сидеть "криво" у костра - http://i-fotki.info/24/fb5800498c13e98730aec3ae2644dd6255ad83327297379.png.html Сидят-то они возле костра, а могут смотреть куда угодно. Бывает, что вообще от него отворачиваются. -
@Stalex Если этот биндер составлен правильно, нужно его подключать не в скриптах, а в конфиге самого предмета. К примеру, в секции [bread] необходимо прописать строку: script_binding = bind_item.init Таким способом можно на что угодно делать биндеры.
-
@cfrebi Без правок движка такое не реализовать. Это нужно либо в Xray Extensions, либо брать готовый движок.
- 19 294 ответа
-
- 2
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Имя секции.
-
Имеется такая функция рандомного удаления предметов из инвентаря: function release_random_item(num) local actor = db.actor local cnt = actor:object_count() if cnt < num then return end for i=1,num do local item = actor:object(math.random(0, cnt-1)) local sobj = alife():object(item:id()) if sobj then alife():release(sobj,true) cnt = actor:object_count() end end end Помогите сделать таблицу предметов, которые нельзя удалять.
-
Как можно заставить этот статик мигать -
-
Ищу папку scripts из Call of Chernobyl [1.4.22] by stason174 [v.6.03]. Заранее благодарен.
-
@Romann Я думал об этом, тем более это даже более логично. Но возможно ли реализовать данную фичу на ТЧ?
-
Да, этот мод у меня как раз и стоит. Функция, которая разжигает костёр при присутствии хотя бы одного НПС такая: (файл xr_kamp.script) А вот как сделать проверку на приближение ГГ к костру ума не приложу...
-
@Overfirst Нет, не в ЗП. Мне нужно для ТЧ, а там биндера костров нет.
-
И снова здравствуйте! Подскажите, как с помощью скрипта разжечь костёр, к которому подходит ГГ на определённое расстояние?
-
@Каин Лечебный Берилл на ЧАЭС-1 у спецназа попадается.
- 19 294 ответа
-
- 7
-
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Из X-Ray extensions: send_event_key_press(int<DIK_keys>) - имитация события нажатия кнопки Как именно применить это на практике? Допустим, при нажатии клавиши F3 нужно вызвать какое-то действие. Как это сделать?
-
@Romann Здравствуйте! Как вариант, можно однократно вызвать сообщение с помощью инфопоршня:
-
Здравствуйте! Как можно настроить освещение в подземельях? А именно, сделать более мрачными, добавить не слишком густой туман. При этом можно ли обойтись лишь конфигами? Заранее спасибо.
-
@Graff46, уже три раза перечитал эту статью. Не могу понять, как использовать эти функции: switch_torch(bool<switch_on>) -- переключает фонарь bool<is_on> is_torch_enabled() -- возвратит true, если фонарь включён
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ