-
Число публикаций
416 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
642 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Invension
-
Вылет на переходе, но с этого сейва после перезахода дальше нормально запускается игра и пашет.. https://drive.google.com/file/d/12ibWYc03BiZ6n0McBmQwg_XoNFg1BImJ/view?usp=sharing
-
ух страшна,прям грозно ответил защитник человечества, что спать хочешь? нельзя нельзя.... пусть будет по твоему,стрелок ворошиловский
-
ИГРА? Дядь, ты то называешь жалобой? сочувствую тебе. Всё что я не знал на момент новой игры,так это новое поведение НПС и новую разгрузку. Т.К последний раз играл более полугода назад. И многие изменения(80%) сейчас мне знакомы, потому что прошел несколько раз этот мод до самой волны мутантов. если б у них еще были ПМ.... в основном у ни калаши При перестрелке в начале без прицела реально тяжело, если б еще оружие точно стреляло, а то на расстоянии 30-40 метров разнос. И хотел отметить наличие у них обалденно за забором в слепую кидать хаешки ровно под ноги. К сожалению все то кто начинают НИ незнающими изменений, в любом случае сначала ведут себя как в ОП2, и сам посуди сколько времени им надо перестроится,да и не все согласятся перестраиваться на таких условиях. Так что все зрячие,все все видят, а вот правильных выход порой или решение найти не могут.
-
Я вообще то ничего не просил, онли высказал мнение,что логично описывает ситуацию. И второе, смысл мне говорить мои хотелки, если я и так знаю на них ответ.
-
мда уж, я понимаю меченный крысит, но когда НПС при их аиме крысит это ..... тушите свет. Теперь перестрелка называется"найди в дали крысу(врага) или в кустах"
-
Тестеры тестируя знают что тестируют, а тут получается надо еще догадаться что тестировать.Ладно, это всё равно разговор не о чём,вилами по воздуху.
-
Знаешь в чем отличие автора от игроков? то что автор заведомо знает об всех изменениях на всех этапах, и от этого отталкивается.А от чего отталкиваются остальные? правильно... от перезагрузок и нервов. Хардкор это через сопли,слюни ,взорвонные пуканы дойти до истины в каждых мельчайших изменениях! И это самое не знание изменений искажает в разные стороны путь как задумал автор. Все равно,конечная одна,но только автор знает кротчайший путь, а незнающие идут по большой дуге, где и встечают все негодования....
-
это была риторическая мысль, а не просьба.Разрабы на хотелки(в скобочках) не отвечают взаимностью, если до этого что то подобное у них не было в плане реализации. я абсолютно в курсе этого, но мне не мешает всё равно раздрожаться по этому поводу,так как именно из за этого меняется маршрут+нервы. Вот где где ,а именно тут надо было сделать бессмертие на 5 минут,нежели в оп2.1(мысли в слух).Ибо новые игроки ни кто не знают изменений,а то что прочитали, тут же забыли, ибо что б запомнить всё нежно через себя пропустить каждое изменение.Да хотя б потому, что б пройти маленький кусок игры,потратив меньше нервов,и перезагрузок.А так только они увеличиваются в геометрической прогрессии.
-
спосибо, подбодрил.. если б еще звуки издавали при приближении было б еще ничего, а они чё по воздуху летают? Я блин на мышей больше реагирую чем на других, ибо звук один и тот же при приближении! Одно но! Мыши раз в 5 больше таких вуков издают нежели все остальные. И твоё , реже загружайся, при таких раскладах не катируется, и еще не катируется от того что слишком часто и много мигрирующего населения и мутантов. У меня горит от того, что монстры даже за холмом меня слышат, или у них волхак, потому что я не бегаю, не стреляю, а они из за поворота всё равно прибегают. Я ж не всегда могу увидеть, увидел кто то меня или нет! Приделайте звуки приближения или обноружения когда на тя несётся орава, вот тогда чел будет реже загружаться. Я два раза прошёл игру эту, и тогда было еще играбильно, я тогда слышал хотя б. а щя что? звуков нет.
-
Я не считаю себя плохим , ибо я дважды на предыдущих обновлениях прошёл этот мод до конца.Это получается третий поход. Но тут я еще не могу привыкнуть к бесшумным тушканам бегущим через 3-4 минуты после шумов моих перестрелки с кем либо,причём догоняют в спину и на равнине.Это относится и к кабанам и к псевдособакам. Я не знаком с таким поведением некоторых монстров,ибо в ЗП или моды на них не играл. Пока привыкаю еще. Ребят,отпишитесь,как ща с артами? так же как и было? с каждой перезагрузкой минус арт? или они как аномалии,динамические, перетусуются по локе?
-
Ну во первых, если не даёт,то какого он вообще заикнулся бро броню... Во вторых,В чём плюс? это для тебя плюс что не даёт? каво? И третье из двух вариантов выбрать арт,в двух обоих вариантов один и тот же арт. Эт надо диалог о награде переделывать,а не путать игрока непонятностью. не настолько много влипаешь в радиацию тут,что б брать камбез токо из приемуществ в защите радиации! Мне кажется важнее разрыв и удар, так как с тварями ты встречаешься куда чаще нежели РАДзонами.
-
Задание у холода на пометку псевдогиганта.При выполнении он стабильно дает огненную душу и электрического дикобраза, хотя говорит что на выбор или научная бронь или арт хороший.Я броню так в двух пунктах и не нашёл.
-
Денис,несколько замечаний! 1) Полтергейст огненный в х18(Первый заход) спавнится с самого начала появления игрока ,а не после того как подходишь к лестнице.И именно он жог меня после пого как я перепрыгивал через кисель. Ранее полтер вылезал строго как подходишь к лестнице. 2) Джеймс на ДТ спавнится сразу после того как я отдам ствол в баре американцу, а не после того как я возьму на него квест. Он тупо стоит и ничего не делает,а квеста на него я не брал.
-
не трать! я уже прошёл сам... И да,проблема не в бандосах была,а Сивом. Наконец то понял как себя вести с огненными полтерами! Перебил всех , сходил в лабу х16 на 12-м дне, с убитым в 0 бронёй( денег на броню только только насобирал).Топаю в сторону бара...)
-
https://drive.google.com/file/d/1D2rFRbhAAeUtr3winJxGhXl-4mXE4zGE/view?usp=sharing Вот ,помогите кто нибуть, что т аш воще ни как
-
Вопрос к знатокам! Как воевать с сидячими НПС, которые ни в какую не двигаются с места? Вот к примеру Сивый, идешь по тунелю с жарками, а они с самого начала тунеля уже меня заметили! как мне вести себя в этом случае ,зная что они от своего места врятли отойдут, в тунеле отстреливать не могу из-за дымки!
-
Можно вопрос? а как убить огенного полтера? Особенно на открытом пространстве! они задрали меня на янтаре... ни как ни скрыться от них! Оказывается я нашёл моего обидчика ,который заруинел мне прошлую игру месяц назад.От которого я сильно сгорел..... Оказывается это в х18 после перепрышки киселя меня полтер жог,а не кисель! И тогда еще вопрос, какого он заспавнился раньше чем я подошёл к лестнице! Самое интересное в лабе он быстро откинулся, а на янтаре я их прям убить не могу, они монсят жоско, и когда я горю, я нифига не вижу из за огня перед собой.
-
https://drive.google.com/file/d/10VkCCctTpLbIZM6J8KUxbxDdt4j60Wx2/view?usp=sharing Вылет! он не частый но пару раз был! Во время трапезы в ангаре на свалке, когда и с переди и сзади ангара а заспавнились бандосы.
-
Я кстати после написания этого момента сразу обратил внимание на состояние, чо то нереально быстро тупится!! дай бог десяток ящиков разбил и 3-4 тушки срезал... Видать мне обалденно повезло со спавном.Это надо было только видеть как у меня пятки сверкали от того места. Даже бюрер с химерами налетели,и сосыч навалился.
-
вот вот! а кому то месяц нужен что б дойти до доков) красава) У меня почти тоже самое только хардкорнее!! днем! но я понял как надо действовать! главное успеть лыжи навострить до прирета вертолетов с десантом! У меня время смыться в люк после взятия кейса меньше минуты! и маршрут я уже проложил) ( Да, не с первого раза получалось)
-
То что врагов полно будет это и без тебя понятно, вопрос всегда один(риторический) при каких условиях они будут. про собак,это чисто наблюдение, от которого я тоже в шоке. Шок от того почему все на меня без привлечения внимания. А вот кисель это вообще что то, и полтеры! Сколько не проходил DSH ранее,Я не помню что б столько вещей было разбросанно,что б полтер швырнул в меня! Даже в нлс их в 3 раза меньше! Но в нлс они предметы чуть больше урон наносят(мгновенная смерть при одном попадании) , и то я умудрялся пробежать не убив ни одного полтера и не воспользоваться там огнемётом.
-
Возможно всё! главное неординарный подход к ситуации.Если не веришь,спроси у Дениса,после того как он проверит мой сейв на предмет читов или что то в этом роде. Причём данный метод я использовал дважды(кражи доков с агро! месяц назад. дошёл до киселя и горел как в игре так и в жизни.....
-
Уметь надо, я не бился с ними, а понял как обойдись 4-6 смертями врагов, в тайминг, удрать от туда. С Пээмом ходил. Ну накой???? зачем делать из киселя такого монстра? Я даже промолчу про то что полтеры бьют током через стенку или на расстоянии 5-6 дамаг от него! С киселем это полнейший перебор. Просто так выёживаться с простым киселем, это прям взрыв мозга. З.Ы Я понимаю когда вся утварь сбегается на выстрел, но как понять что до взятия квеста ящик патронов никого нет, после спавнится у выхода 5-6 сабак(просто из воздуха на глазах) и на холме ,с права от автобуса. И все б ничего, я отхожу к зданию с х18, те твари (всей аравой) разрывают монгола, и всем кагалом несутся на меня!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я ни выстрела,ничего не издавал,не бегал и не привлекал ни как ихнего внимания............ Сказать что я был в шоке это ничего не сказать. И кстати, я не смог разбить ящики металлические и деревянные в х18 ножом.
-
Я не знаю что с киселем, но после прохождения него ,после вылечивания кровотечения я получаю урон,короче после киселя я горю, https://drive.google.com/file/d/1fWMAzikRtLq11ojzJiyC_gv2lQSUkV7I/view?usp=sharing , это не кисель, это смесь киселя и жарки. Так же и бандосы в х18, ходят и за ними шлейф огня после попадания в жарку. Я даже этот кисель с 80тью хп не могу пробежать ни как.
-
@Dsh 3.0, Сомневаюсь что найдутся добровольцы. Тут каждый сам себе Сусанин...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ