-
Число публикаций
54 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
10О Star_Wiking
- День рождения 21.04.1974
Информация
-
Реальное имя
Александр
-
Город
Чебоксары
-
Интересы
Читать книги (Фантастика\фэнтзи): Жюль Верн, Пехов, Орлов и т.п.
Недавние посетители профиля
1 251 просмотр профиля
-
вот, когда играл 4.0 все коллиматорные прицелы были овальные (монитор 16:10 (1920х1200)) Кстати - как "посадить", в настройках управления, на скролбар (вверх и вниз) переключение оружия (предидущее или последующее) ибо не активируется. Активируются только нажание :(.
-
Вот бы еще кто выложил погодные файлы (да хоть старых версий с частыми солнечными днями) куда-нибудь в теме.
-
сами же писали ... если много "хлама" (если не подбирать слишком изношенное оружие) будет на локации - могут начаться вылеты ... или они при переходе на другую локацию исчезнут? иначе куда девать все что остается после боев? закидывать в какой нибудь труп и ждать его "растворения"?
-
когда я переигрывал то специально набивал части монстров до взятия квеста (именно в это время они падают чаще), ибо во время его (квеста ) шанс выпадения частей падает значительно (либо мне тоже как и вам не везло) ;). Надеюсь правки в этом плане не велись и механика "лута" одинакова во всех версиях.
-
"ковыряние" переносимого веса ГГ сильно скажется на стабильности игры? скажем +100кг (ГГ мастер спорта по тяжелой атлетике) и файлы правки такие-же как и в оригинальной игре (или же вес регулируется в каком-то авторском файле?) ... или это запрещено обсуждать?
-
а будет облегченная версия пака текстур на оружие, как опциональное дополнение, для избежания вот таких вот ошибок игры когда занимаешься коллекционированием уникальных предметов в 1-м месте?
-
кстати, в новой версии убраны возможности спавна сильных монстров рядом с ГГ? Когда я играл то при переходе с Радара на Припять ГГ умирал в секунды от заноз. Одно дело кабан или даже кровосос - выжить можно. Но занозы это жесть, или их в новой версии (4.5) ослабят\ослаблены?
-
Незабывайте, что тайники должны подвигать игрока на исследования (локации), а не тупо бежать из точки А в точку В. Правда все тайники в оригинале были с фиксированным лутом, что при переигровке сводило желание исследовать на "нет". Если даже в тайнике будет лежать буханка хлеба при первом обыске, ничто не мешает его "обновить" новым, рандомным(!), лутом предмета класса "эпик" (редкая "пушка") к примеру, учитывая что "сталкеров" в игре бесконечное количество (или в этом моде они "одноразовые" стали?) и в старый тайник мог запрятать свой хабар другой "сталкер". Вы так не считаете? Чтоб "подарок" радовал, он должен быть непредсказуемым, а не просто редким в определенном месте (как уникальный схрон с бронью Клыка в Припяти). В 4.5 исправлена вечно дождливая погода (подзабыл какая была версия год назад) и дневная ночь ("играть" можно было только в броне с прибором ночного видения)?
-
Вообщем так и не смог пройти эту модификацию до финала: когда пришел на станцию Янов, вернее на протяжении прохождения по сюжету к станции Янов, мало мальское скопленик НПС и начинаются лаги ... на самой станции если фпс выше 5-6 это удача (и компьютер у меня, вроде, в разы превосходит рекомендуемые). Вообщем с такими лагами и зависаниями на несколько секунд (!), особенно запомнился Бар с заходом с обоих сторон и вечной (!) дождливой теменью (солнце я видел только рано утром или поздно вечером да и то невсегда) играть и проходить дальше нет никакой возможности.
-
На моем мониторе 16:10 (1920х1200) все оптические прицелы овальные.
-
проход на следующий день заспавнил лишь бандитов (а не "тяжелых" мутантов) ... прошел Припять ... восточную Припять (если враг Монолита то противники спавнятся вечно? стою на месте ... загорелись 2-е метки Монолитовцев идущие прямо ко мне (они с рентгеновским зрением?) ... убил ... через полминуты еще 2-е ... потом еще ... потом еще и так в течении 15минут и все идут именно туда где я хоть и меняю дислокацию) ... ушел в путепровод ... вышел на "Юпитере". Но теперь в любом месте игры (все это время Припять - Юпитер) фризы с подгрузкой локации как с Баром по секунда-три ... "пару шагов" сделал ... фриз ... еще "пару" ... фриз . А возле вокзала, аж как в баре, на пяток секунд. Играть просто невозможно стало с этими "зависаниями".
-
а зачем на миникарте-компас индикаторы? тот-же с глазиком, как я понял, должен был показывать процесс вашего обнаружения визуально или на слух но он не работает вообще ... + тут, в отличии от оригинала, НПС видят игрока везде стоит ему появится в определенном радиусе ... по крайней мере наемники и монолит видят ГГ стоит ему даже на "пиксель" высунутся (по опыту похода за дискетой для бармена). распаковать могу, вот только как сделать ГГ бессмертным не знаю ... единственно, что я "выучил", увеличение переносимого веса и все.
-
@SK0RPY0N_O89O, еслиб я еще знал как год мод через actor.ltx включать Попробую сутра пройти, надеюсь монстров других игра подсунет ... ну или на случай понавешаю пяток артефактов на разрыв или удар ( по +30%), поможет ли? з.ы. в игре нет респавна артефактов (в оригинале про прохождении определеного этапа игры на локациях появлялись новые артефакты-ж)?
-
Уберите респавн заноз в Припяти возле точек перемещений: не могу в первый раз посетить Припять, меня убивают при появлении в локации мгновенно:
-
Что интересно, в отличии от основной "зоны" погода на Болоте "живет" своей жизнью ... когда неприду - всегда светло, даже в дождь и даже под вечер когда на кордоне\свалке и т.д. и т.п. тьма что ничего не видно ... а на болотах красивый закат или восход.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ