Перейти к контенту

Toxicfog

Опытные
  • Число публикаций

    465
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    12,192 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Toxicfog

  1. Не в обиду, но довольно сомнительная сделка … по крайней мере с торговцами (Сидор, Крохобор, Любомир и иже с ними). Вы сами занялись бы такой торговлей в ущерб своей репутации? Единственное … разве что Бандиты могли бы вполне таким промышлять, но и соответственно обмен "потрепанностей" уже будет или такой же, или еще хуже (Без лоха и жить плохо!)
  2. Хоть и играю пока нейтралом, но и для нейтрала здесь забооот - ВЫШЕ КРЫШИ! Но ТАКОЙ реализм лично мне по нраву … PS: А почему все молчат про ХАЛЯВУ при взятии квестов на "нечисть", а ? Я ведь только из-за этой халявы смог за 7 игровых часов добраться до Кордона! Мне - да.
  3. Я -за радикальное улучшение мода в ущерб совместимости старых сейвов … однозначно! И ни чуть не жалею об этом. Подводя итог вышесказанному: Сталкеры! Готовимся к Открытому Бета Тестированию ! (А слабо дойти до Саркофага после первого фикса, а ???)
  4. @Zander_driver, Отставить упАднические настроения ! Не ошибусь, если скажу, что Ваша со Славой работа (непосредственно мод) смело перечеркнула все стереотипы и многих заставила по-другому взглянуть на сталкерскую вселенную! От себя пожелаю силы воли, успехов и удачи! (А что касается меня - я подожду, оно того стОит!) Нубы-протуберанцы: кому что-то не нравится - проходите мимо, не для вас это.
  5. Пардон муа … Сам выпал из игры на полгода … Освежил память, пробежавшись по своим сейвам и … Крайний патч оставил такую возможность (купить запчасти к ремонту комбеза), самое ближайшее - у Повара на Арм. Складах, но там - как повезет (глючная лока) ps: скоро буду в строю.
  6. Сталкер, будь внимательнее! Джо (что "ни в Предбаннике") тебе в помощь, Самоделкин - на Кордоне, Повар - на Складах и т.д. (Ты же - Сталкер!) …
  7. По моим наблюдениям: - трупы исчезают при: 1. Переходе на другую локацию (не всегда, тут видимо играет роль наличия лута при них, "пустые" НПС - зачищаются первыми), 2. при загрузке сейва (почти всегда), 3. после выброса (тоже не всегда). - оружие: практически всегда остается (порой,приходишь через ...цать выбросов с дальней локи на кордон, а там оружие валяется, то, которое еще по пути ГГ к центру Зоны осталось от НПС, погибших в аномалиях). Я при игре это оружие собираю и набиваю им трупы НПС - выброшенный лут ГГ: здесь точно не могу ответить ... не практиковал такое (выбрасывать хабар - кощунство! )
  8. Не торопись, друже! - Лучше медуза в руке, чем Кровосос на хвосте! - обычно говорит в таких ситуациях Токсик ...
  9. В догонку к моему посту выше: 1. Вылет при переходе с Радара на Вост. Припять: (сейв+лог) http://dropmefiles.com/JUx66 2. Вылет при переходе со Старого Янтаря на Арм. Склады: (сейв+лог) http://dropmefiles.com/HQDdo
  10. Toxicfog

    Судьба Зоны: Говорилка

    В ветке техпроблем выложил свою статистику по старым сейвам, посмотри пож. может я что-то не то сделал? PS: а что касается Рарога, то я просто не поверил, что за три дня после выхода нового патча он, начав НИ уже смог дойти до Юпитера
  11. Всех с прошедшими и наступающим! После установки нового патча столкнулся со следующими промблемами: 1. Вылет при загрузке старого сейва на янтаре: (сейв+лог) http://dropmefiles.com/lTKPx а) вылет при переходе с Дикой Территории на Янтарь: (сейв+лог) http://dropmefiles.com/JKF5F б) вылет при переходе с НИИ Агропром на Янтарь: (сейв+лог) http://dropmefiles.com/0hz8q 2. Вылет при загрузке старого сейва на Восточной Припяти: (сейв+лог) http://dropmefiles.com/ljwxA а) вылет при переходе с подземелий Юпитера на Вост. Припять (сейв+лог) http://dropmefiles.com/LJYjt б) вылет при переходе с ЧАЭС1 на Вост. Припять (оба прохода) сейв+лог http://dropmefiles.com/PeHf9 3. Вылеты при загрузке старых сейвов Западной Припяти и Старых Болот (сейвы+логи соотв.) http://dropmefiles.com/2a1gf http://dropmefiles.com/MK3N7 PS: начал НИ, старые сейвы пока придержу. Понравилась атмосфера, живенько стало, чувствуется рука Рарога PPS: Не решена проблема с исчезающими глушителями при перекладывании оружия в нычку (мой сейв, оружие СВУ) http://dropmefiles.com/naW05
  12. Toxicfog

    Судьба Зоны: Говорилка

    Всё, что обо мне говорят, парень - правда, но, наивные, они не знают, что я - намного хуже !
  13. Toxicfog

    Судьба Зоны: Говорилка

    Зандер ,извини, но с момента открытия последнего патча это невозможно ... (собираю статистику по своим старым сейвам, которые на 50 проц. не открываются), сам начал НИ ... Вскоре выложу свои сейвы и логи ...
  14. Toxicfog

    Судьба Зоны: Говорилка

    Лукавишь, бродяга? Даже за 7 дней(реальных) - это не в реале ... извини, но я не верю.
  15. @Ahat А ты загляни на Армейские склады - уверен, что ответ найдется сам собой.
  16. Испуг, конфуз или удивление.
  17. И все-таки, не хватает в моде динамических новостей, которые придают некий "эффект присутствия".
  18. Вот такие моменты я крайне НЕ приветствую http://
  19. Toxicfog

    Судьба Зоны: Говорилка

    Как же затягивает игра! У мода просто огромный потенциал: сколько раз начинал новую игру - и каждый раз, как в первый раз. Уже и внимания не обращаешь на всякие фризы,баги и вылеты, и подсобрал некую статистику, и выработалась определенная стратегия, и ... и снова начал НИ. А сын, поначалу скептически поглядывавший на мои эмоциональные возгласы во время игры и установив вчера без особого энтузиазма этот мод (ну, типа, посмотрю), сегодня выдал такую фразу: "Вот это ребята дали стране угля! Бать, я кажись конкретно завис".
  20. Предложение №3: Продукты питания, аптечки, бинты. Разработчиками мода приложено немало усилий в области кулинарного и медицинского ассортимента в моде. Однако, статистика прохождения игры показывает, что продукты питания: (кроме консервов, колбасы и хлеба), вода, водка/самогон, а также бинты и обычные аптечки становятся невостребованными уже на кордоне. Поэтому, в целях расширения геймплея, сохранения титанических трудов разработчиков (и бла-бла) предлагаю: данный, невостребованный ассортимент включить в ветки квестов, на примере кордона: Эти варианты можно привязать абсолютно к любому "условно ключевому" персонажу мода (хоть наемник, хоть долговец и т.д.). PS: продолжение следует ...
  21. Toxicfog

    Судьба Зоны: Говорилка

    @KTO_HA_CBETE_BCEX_noobEE Скажу кратко: Не кОсишь - честь и хвала! Припять будет ждать тебя С химерами окоянными И НПСями пьяными ...
  22. Предложение №2: Тайники. В моде реализовано создание тайников ГГ, а также возможность поиска тайников погибших НПС методом снятия информации с их ПДА - фишка отличная! Однако, получается "игра в одни ворота": ГГ может крысятничать по чужим тайникам (пусть даже погибших), а его тайники для НПС не доступны, это не есть гуд. Поэтому: (хомячки и плюшкины только не бейте ) PS: продолжение следует ...
  23. @лешак38 У разработчиков мода правильное представление бартерной системы и я с ними полностью согласен. Может деньги и правят миром, но не Зоной, она слишком горда и уникальна, ей чужды эти фантики, как и внешний лживый мир. Все, что нужно сталкеру для жизни (а сталкер именно живет в Зоне) ему дает она сама. Единственное, куда можно "прикрутить" деньги - это в многогранный фриплейный сюжет мода. Поясню:
  24. Toxicfog

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Melo Ваша пунктуальность и требовательность (в первую очередь к себе) действительно достойны уважения, но ... как мы знаем, жизнь горазда на сюрпризы, причем в большинстве своем - не самые приятные, и Зандер (как и мы все) от них не застрахован. Может Это как раз тот самый случай ? И если Вам действительно так "по душе" сей мод может просто продолжить СВОИ наработки на его улучшение, неторопясь, чинно и с удовольствием, не ?
  25. @RarogCmex Зандер вроде всегда доводит дело до конца (помню его еще по Жести), его присутствие крайне необходимо, т.к. накопилось много "интересностей", но постить их сейчас "в пустоту" пока не вижу смысла ...
×
×
  • Создать...