-
Число публикаций
371 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя TheRedVirus
-
Вот это то и страшно, если Жекан не хочет в ОБТ, и при этом не может найти решение проблемы, то существует ведь вероятность из чисто человеческого фактора, что релиз может и вовсе отмениться или отложиться на ооооочень долгий срок, что к моменту выхода все уже потеряют последнюю надежду. И все же надеюсь, что этого не будет.
-
Ладно, не буду мучить с расспросами, надеюсь, что ты не психанешь и не удалишь все, как это делали с "Загнанным", а то обидно будет. Жекан не хочет, чтобы народ увидел недоделанный мод, дабы произвести должное впечатление на ожидающих. Нам сейчас надо стараться искать скриптеров, помогать чем сможем ему, если хотим, чтобы побыстрее релизнулся шар.
-
Такой вопрос, чисто теоретически, если проблему с битьем сейвов не получится решитсь очень долгое время(тьфу-тьфу, надеюсь, что получится), то ты все же запустишь ОБТ или какой-то другой вариант развития событий будет? Я не знаю, мне всё это уже очень сильно надоело. Так что особо не задумываюсь.
-
Я думал ты про стимовскую лицензию Я так собственно и делал, тут уж ничего не поможет, проблемы скорее в моде, чем в версиях и лицензиях игры. Да и наслаждаться атмосферой мне позволяет даже кордон с его проблемами.
-
от EAX только подвисания и периодические лаги на слабых пк пропадают, а так да, не влияет, у меня он отключен и все равно был баг при готовке. Была бы ещё эта лицензия
-
Тогда наверно реально кордон пройти без подгрузки сейвов, просто ломануться спидраном за часик-другой, но одна проблема - атмосфера вся на нет сойдет... Ну эт не выйдет, у меня именно при готовке копыта квестового, которым надо голодных новичков накормить из деревеньки, прям берет и виснет - что тут поделать.
-
Вот после оного действия с костерочком, до этого все нормально было, как подвисло на этом видосе, я закрыл игру через диспетчер(ибо по другому никак, все зафризило), загружаю любой сейв и все - ба-дум-тсс.
-
Вот недавно у меня все сейвы покрошились, до единого, трижды пытался - ан нет, дальше кордона игра не пускает, при этом сейвился over9000 раз... А насчет костров не знаю... Они просто тлели у меня, самый основной и бесячий баг - это когда начинаешь что либо варить на костре и видео с варкой зависает, и все кирдык всем сейвам)
-
Я написал ему, вот что он мне ответил: Сказал, что локу перекомпилировал с нуля вообще, и ему помогло, и ещё немного размышлений по этому поводу: И немного моих размышлений: Жекан, ты писал этому karavan150? Многие говорят, что он толковый и шарящий во всем этом деле мужик, может стоит к нему обратиться? Я не думаю, что дело в самой локации или её АИ-сетке, потому что Кордон у меня в этом плане не менялся вообще. Он оригинальный.
-
Эт да, у многих мотивации нет сейчас заходить в тему мода без надобности, просто сидят иногда в паблике вк и палят за новостями, не релизнулось ли чего такого этакого. Кстати, вспомнил про аналогичную проблему у "Ветра времени", тогда akmc74u писал, что у него мол с агропромом попа полнейшая была, как то не так что ли скомпилирована локация была и там сейвы бились все, даже от обычного сохранения на ней наступал трындец, но он как-то ведь решил эту проблемку... Но там одно но - движок ЗП, хотя чем черт не шутит, может проблема одна и та же была, надо у него спросить мб.
-
Это понятно, но другое уже дело как донести до админов сию инфу Надобно наверно чтоб Жекан написал им сам, а то нас-то рядовых юзеров вряд ли они послушают и сделают как надо.
-
Оно в теме "Золотого шара"? Туда же не каждый день все скриптеры заходят. Я про попросить администрацию разместить объявление в группе вк или на самом сайте, а то в теме с просьбами о помощи наверно уже нафлудили давно.
-
Я наверно не так выразился, я имел ввиду то, что может и есть люди, которые могут помочь, но у них нет сейчас мотивации, может и играли они в бету, но просто ждут выхода полной версии или ОБТ, чтобы потом была мотивация помочь сделать мод идеально стабильным, возможно они не хотят пыхтеть над бета-версией и пытаться там починить что-то, ведь уже объявлено, что движок другой, и возможно бьются сохранки теперь по другой причине, или просто они ждут каких-нибудь новостей с просьбами о помощи. Можно например на Ap-pro кинуть клич о поиске скриптера, описать проблему, думаю там новость разместят, потому что мод реально известный и годный, нужно просто донести как-нибудь до публики сигнал "SOS". Но вот ОБТ будет наилучшим вариантом, многие сразу же узнают о выходе мода, глянут в тему на АМК или том же Аp-pro и увидят в чем на данный момент запара, и чем надо будет помочь.
-
Двигло там другое, щас ТЧ с правками, а там огсе, может и причина вылетов уже другая совсем... Да и Жекан много чего исправид, так что сравнивать лагающую в краюшек бету и законченный мод нелогично, как раз таки многие и не играют в него из за бета статуса и тучи лагов.
-
Воу воу, что-то тебя понесло куда-то не туда) Действительно какая муха может укусила? Ну, поофтопим тогда
-
Кому как, я лично считаю, что в ЗП атмосфера сильно хромает по сравнению с ТЧ, может дело в движковой части, может в графоне, но что-то не то там, вот "Золотой шар" сразу зацепил, почему то я не могу его представить на платформе ЗП, ну не то это будет, не то. Даже если все перенести туда, то выйдет точно не так, и не лучше. Меня всегда цепляли моды о происхождении Зоны, о её начальной стадии, через год-два, или три максимум после появления. Тот же "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф"(но туда ещё и магию засунули и арты переделали, в прочем много чего на мой взгляд неприемлемого для сталкера сделали, что немного атмосферу поубавило), "Тайные тропы 2", "Lost world origin", и прочие, все уж не припомню сейчас. Ещё немного цепляет оригинал OGSM(ну или на его базе Old Story) на ЧН, но не так как моды выше. Потому что все, что нам показано в оригинальных частях сталкера это уже обжитая и дофига изведанная Зона, по которой можно спокойно бегать, а ГГ терминатор. А вот в той же повести "Пикник на обочине" Зона описана как пустая местность, куда изредка забредает максимум десяток сталкеров, и то не толпучкой. И вот когда играешь в "Золотой шар", то чувствуется блин вся эта атмосфера сущего трындеца, что в любой аномалии ты действительно можешь откинуться, что тут сталкеры - живые люди, которые хотят выжить и наскрести деньжат(а не как в оригинале ранндомные НПС с ранндомными именами, которые дохнут на каждом шагу и их дохренища, просто не успеваешь никого запомнить для себя), в общем Зона тут действительно место неизведанное, новое для людей, и это создает ту самую, неповторимую атмосферу, в которую хочется возвращаться снова и снова, в которой чувствуешь себя так, будто ты читаешь сейчас книгу, а не играешь в игру.
-
Может и не говорил, но ведь хорошую работу за километр видно, сразу видать, что мод делался с любовью к нему, а не на отвались, как сейчас многие делают. Ну эт то подождем, пройду пока бету, ну верней попытаюсь пройти ещё разок... Как сам думаешь, к концу весны или летом хоть стоит надеяться на релиз?
-
Бету же как-то прошли и никто не выл/ныл, а тут большинство багов будет пофикшено, так что будем почаще сохраняться и играть все равно будет легче, чем в бета-версию, да и концовки уже есть. Я в бете начинал новую игру раз 30 уж точно, то ещё удовольствие, но каждый раз было офигенно, и не надоедало, потому что у мода атмосфера такая, что хочется его проходить раз за разом.
-
Он уже говорил, что это будет его последняя модификация, поищи в теме этой его пост. Он всю душу и силы вложил в "Золотой шар".
-
Тут то кинотеатр один в городе, с неповторимой атмосферой, коих больше нигде нет И вообще, даже в оригинальном сталкере до сих пор модмейкерами не пофикшено стооооолько багов, шо мама не горюй. И все равно ведь играют в него, черти!) Мы похоже извращуги, которым нравится старый, дряхлый, но приятный по атмосфере кинотеатр, как-то так)
-
Если дальше кордона не продвинутся, оно и не испортится до выхода решающего патча) А насчет обещали супер, так ты вроде и не обещал ничего такого, мы сами уже накрутили себя ожиданиями о том, что этот мод обязан выйти просто писос каким феерическим и стабильным, но ведь в жизни всем не угодишь, всегда найдутся нытики, чем-то недовольные, которые даже там найдут к чему придраться. Мы ждем хоть какого "Золотого шара", все-таки мы фанаты твоего творчества, Жекан. А насчет вылетов - подождем, не трудно, как будешь готов, все обдумай пару раз, не торопись с решением, мы в тебя верим.
-
Вот-вот, Жекан то один, и ему до 100% вылизанной модификации ещё её пилить и пилить, может даже не в этом году релиз то произойдет, все равно не каждый день плодотворен, пока он будет искать причину поломки сейвов уйдет туева хуча времени, да так, что пройдет год-два, а это долго. Фанаты модификации же, если выпустить сейчас её в ОБТ, выступят как помощники модмейкера, они сами облазят каждый уголок, каждый кустик и найдут таки все баги, и сами посоветовать решение проблем смогут. Как я писал выше, тем, кто хотят играть в абсолютно готовый, стабильный продукт, можно не качать ОБТ, а все так же ждать релиза готового мода. Или что у вас, силы воли не хватит чтобы подождать версию без багов?) В общем разницы-то и нет сейчас релизить и заранее предупредить о проблемах, или релизить потом, хз когда, но первый вариант отнимет меньше сил и времени у Жекана, и все таки более плодотворен.
-
Многие уже забыли о "Золотом шаре", или не следят за новостями. Тут например на АМК в эту тему заглядывает крайне мало людей. Выложив мод с пометкой ОБТ, как это сделал разработчик "Ветра Времени"(причем у него получилось на ура, сначала был сырой забагованный чуть ли не хлеще по вылетам, чем "Золотой шар" мод, а в итоге что-то под корректировалось, сюжет подправили, не состыковки в квестах убрали, оптимизировали и графон подтянули, в общем вылизали до идеального состояния с помощью сталкерского комьюнити, а не пары-тройки тестеров, которые все равно не сутками же задротят, да и не все баги находят), ты привлечешь должное внимание к моду и тогда уж точно найдутся умельцы, которые решат проблемы, просто сейчас может эти кулибины не знают о том, что нужна помощь. В общем ИМХО стоит выложить, только сразу предупреждай в чем основные проблемы на данный момент, про битье сейвов и т.д., чтобы те, кто хотят уже с комфортом играть, без помощи при разработке не ныли о том, что у них крашнулась игра на самом интересном моменте, удачи тебе, Жекан)
-
Можно сделать более сильную мощность у стволов, либо понизить иммунитеты пулестойкости всем(включая ГГ), но не так чтобы с 1 выстрела уже выносило, мы же не за тру-реализмом как в некоторых модах гонимся, а так чтобы перестрелка реально была бы по началу делом гиблым, пока у тебя кроме голой попки, свитера и самопала нет снаряги никакой, а например уже дальше, по продвижению сюжета, когда мы находим нормальный комбез, то все возвращается по уронам на старые места, никто нас не загасит с 3-5 попаданий, и в принципе мы тоже таким образом никого не загасим, баланс собственно получится, придется уже вести перестрелки подольше, но это не повредит т.к. у нас со временем накапливается дофига патронов, которые некуда девать становится и из-за этого атмосфера выживания начинает потухать. Слишком много врагов повредит во-первых балансу, там шмота с них выбить можно будет со старта дохренищу, во-вторых если будет неправильный респаун, и каждый раз уходя с АТП в деревню новичков придется отстреливаться от гопоты в большом количестве, то это совсем уже будет не комильфо и постоянно придется думать не о сюжете, а только о том, чтобы не словить пулю. Да и в зоне в 2009 году, по сюжету ну оооочень мало сталкеров, так что это будет даже нарушать каноны мода. Так это итак в "Золотом шаре" реализовано, например убив на АТП контру с ножа по-стелсу ты получишь перк быстрее махать своей финкой, так-то. А насчет разных вариантов прохождения, то это тоже будет гемор, ИМХО это все равно ведет к задротству, а не удовольствию от сюжета и геймплея, тебе станет охота пройти все возможные ходы-выходы самому, без ютубчика и тут то пошло-поехало. Тем более пройдя один раз мод, на второй заход уже тянет редко, ведь сюжет основной так и так известен, и мало кому захочется перепроходить ради пары других вариантов прохождения совершенно того же сюжета, а "Золотой шар" как бы больше линейный мод, чем с ответвлениями сюжета как например в "Двойниках", что несомненно лучше, ибо запутаться в полуфриплейном моде - раз плюнуть.
-
Ладно бы просто разложено, но там ещё и задержка секунд 5 пока рюкзак откроется, якобы вот - реализм, типа ты его с плеча снял и открываешь, а это люто бесит. Да и заучивать где что лежит тоже гемор, в сталкере полный реализм скорее только повредит нервам, чем поспособствует расслаблению после тяжелого дня в этой атмосфере Зоны.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ