Перейти к контенту

SADA

Проверенные
  • Число публикаций

    186
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    9 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SADA

  1. Привет. Я по поводу  Солянка STEMS V.O.V, по поводу вылета вот он Expression    : fatal error
    Function      : CInifile::r_section
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line          : 342
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't open section 'peshera_cheat_teleport'           

     

     

    Как исправить его. Где это искать в скриптах 'peshera_cheat_teleport'

  2. Eugen81 вот это вставить да if box:is_inv_box_empty() then if level.map_has_object_spot(box:id(),"red_location") then level.map_remove_object_spot(box:id(),"red_location") end endend Мне кажется или вылет будет если это там будет end
  3. Дробь 5.45-7.62 идет по ним только с близи попади. И еще это монстр Живая Аномалия Спавнится только в пещерах и замкнутых темных пространствах.
  4. Вот эта строка, но я поставил на все тайники метки не стандартные "teasure" а "red_location" и теперь все метки красные, как маячок при активации. И еще куда вставить function actor_binder:take_item_from_box(box, item) local story_id = box:story_id() if story_id == nil then return end --get_console():execute("load ~~~ take_item_from_box: "..box:name().." story_id: "..story_id) treasure_manager.take_item_from_box(box, story_id) zamok.remove(box, item) if level.map_has_object_spot(box:id(), "crlc_big")~= 0 then level.map_remove_object_spot(box:id(), "crlc_big") end gps_habar.on_item_take_from_box(box, item) --idler++-- end --Callback на взятия предмета в инвентарь гг из ящика function actor_item_from_box(box, item) -- Снятие меток с "вечных" тайников. Eugen81. if box:is_inv_box_empty() then if level.map_has_object_spot(box:id(),"red_location") then level.map_remove_object_spot(box:id(),"red_location") end end end red_location --- я поменял а было teasure
  5. я его не устанавливал. Спасибо за совет.
  6. есть от босса, напиши в поиске "Оружейный пак для нс 2016" и вуаля столько оружейных паков вот ссылка на один http://stalker-gaming.ru/load/mody_stalker/ten_chernobylja/oruzhejnyj_addon_dlja_ns_2016_v1_1/2-1-0-4364
  7. SADA

    БЛОКпост

    Спасибо большое. Учусь правильно писать.
  8. Привет. Как сделать подбор тайника в нс 2016, как в оп-2 чтоб рюкзак тоже забирался. P/S буду очень благодарен. И еще для меня это очень важно.
  9. Ты не делал, а я сделал. p/s Подскажи, как убрать метки с тайников которые я взял. Не баньте, а подскажите, как собственно сделать забирающийся рюкзак как в оп-2 после тайника.
  10. Ты хочеш сказать что удалил пару строк и очистил мусор хаха. Нет я незнаю чего ты добиваешся но мне лично рестрикторы помогают во многих квестах, особенно в новых и если тебе они неподуше то пожалуйста оставь их в покое.
  11. Да ты прав. Там некоторые файлы я закинул случайно.
  12. SADA

    БЛОКпост

    Как называется прога где отображено кол-во памяти и фпс
  13. правки небольшие 1) подсвеченный рестриктор 2) метки на все тайники Ссылки удалены. Eugen81.
  14. нет я знаю как главное показать как их прописать а в скриптах в геймдате я разберусь несомневайся я уже метки делал на 100-1%работает
  15. Подскажите пажалуйста. Как прописать в детектор артефактов предметы и тд. p/s Видел правку детектора артефактов правленый от Караван 150 все предметы+квестовые если знаете где он то скажите неполенитесь я его адаптирую под нс 2016
  16. @BFG я непросил КОВЫРЯЛКИ я просил только чтоб мне подсказали форум он на то и форум лол
  17. SADA

    БЛОКпост

    куда мой пост перенесли по поводу правки чтоб я закинул
  18. Скажи пожалуйста где ты эту дичь интересную раздобыл. Крыс взрывающихся. На какой локе. Где именно.
  19. SADA

    БЛОКпост

    Как сделать безлемитный сон. Искал в поиске но ненашол.
  20. SADA

    БЛОКпост

    Expression : no_assert Function : CALifeStoryRegistry::add File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp Line : 30 Description : Specified story object is already in the Story registry! Что за вылит, из за чего он. --------------------- При каких обстоятельствах ? Поиск в Google по "Specified story object is already in the Story registry"..? alen_fantom...
  21. Помогите, дайте мне звук балалайки. Как я понял, его нет в файлах
  22. SADA

    БЛОКпост

    но скриншоты у когото хоть есть а
  23. SADA

    БЛОКпост

    А в СЗ есть ли новые монстры? Помню кто-то где-то мне сказал, что в новой СЗ будут люди гибриды, мутанты и мутирующие. P/S Дайте скриншот этих мутантов: "Журналист", "Хантер". И еще, почему были вырезаны данные мутанты: "Коготь смерти", "Журналист", "Хантер"?
×
×
  • Создать...