-
Число публикаций
321 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
8,277 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя kenguru
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Здоровы будете, сталкерА! Запилил нехилую обнову для нашего мода: * Версия 18.36 15.06.2024 Прикручен свой музыкальный амбиент в лабе Х-18. Найдена дорога со старой свалки на свалку. Южный переход свалка-волчий лес сдвинут севернее, в следующее ущелье. Изменён переход с Агропрома в путепровод (задвинут дальше вглубь туннеля почти до конца). Запилен переход со свалки в пещеры. Для его использования в обратном направлении (из пещер на свалку) созданы вспомогательные телепорты в норе на свалке. Добавлены укрытия на все туннели под заводом Янтарь и на весь туннель где делали замеры, и на самом заводе: в ангаре у входа, в гараже в центре завода и на всех этажах центрального здания. Запилены обоюдные переходы из пещер в туннели Янтаря, на болота, на болота Доктора, в волчий лес (вместо лабиринта), в забытую деревню, в тёмную долину, на Агропром. Для проникновения в туннели создан служебный телепорт у сетки-рабицы у озера Янтарь - где выход из туннелей. Для выхода из норы на тёмной долине в норе поставлен вспомогательный телепорт. Переход с Янтаря в Х-16 сдвинут в здании на один лестничный марш ниже. В целях экономии ресурсов отключена ненужная проверка на наличие парного перехода при путешествиях под землёй, т.к. они всегда есть. Повышение выносливости артами понижено вдвое по результатам первых тестов. Смотрим дальше за этим.(ранее было повышение выносливости артами 0.0001, 0.0005, 0.001 и 0.002, стало 0.0001, 0.0003, 0.0005 и 0.001) Сделан наполовину тише звук удара по ГГ - слушаем ещё. Запилен переход из путепровода в туннели Янтаря и обратно - на месте бывшего перехода в рыжий лес. Старый же переход в РЛ перенесён к южному створу северного туннеля путепровода. Чуть сдвинуты карты Агропром, Янтарь, БД и ЗД на глобальной карте для более правильного отображения. Запилены переходы Янтарь-Совхоз-Янтарь и Агропром-болота Доктора-Агропром. Немного сдвинут переход Агропром-болота. Сдвинуты переходы Агропром-Янтарь и болота-болота Доктора. Изменён геймплей в задании по документам из Х-18: подзадание показать доки Сидоровичу выдаётся сразу при взятии доков в лабе - упрощён маршрут, выходить чз тёмную долину не обязательно. Звуки десанта на заводе тёмной долины отключены. Выполнение подзадания станет возможно в версии игры 19 с новым спавном. В путепроводе прописан респ наёмника, нейтралов и тёмного с периодичностью 5-9ч и шансами 1 к 2. У Сидора сделана погромче музыка из магнитофона - слышно чуть дальше, как надо. ---------------------------------------------------------------- От Ворона: Исправление ошибки в трейде Осведомителя. Небольшое увеличение шансов выпадения предметов с трупов. И снова здравствуйте! * Версия 18.36.0.1 16.06.2024 В фиксе на время включен респавн меток переходов при Выбросах, для их обновления после апдейта. Изменена фраза: "Лукаш, мерков перестреляли.." в чате. * Версия 18.36.0.2 16.06.2024 Фикс точки выхода на предбанник из пещер. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Поздорову, бродяги! * Версия 18.35.2 10.06.2024 Сделаны затычки призывов сталкера при входе на Агропром по сюжету. Заменён звук удара по ГГ - тестим. Аномальному туману изменён тип хита с удара на химический ожог - теперь в него только в противогазе можно. ---------------------------------------------------------------- От Ворона: ---------------------------------------------------------------- Добавлена куртка новичка - где она нужна, немного увеличено кол-во продаваемых патронов и снаряги 1. Попытка сделать неписей еще менее точными, а то любой пьяный и обдолбанный бандит в курточке стреляет как Дикий Билл Хикок. Если не поможет и опять со ста метров будет пуля в глаз ГГ прилетать, то пропишу трехзначные цифры им !!!11111 2. Уменьшена цена карты до 1000р. 3. Карты добавлены в продажу Осведомителю, Банкиру и Темному дилеру (всем этим трем мутным ублюдкам). 4. По результатам теста отрегулирована в очередной раз убойность пистолетных и автоматных патронов. 5. Увеличена убойность 7н40 (иначе в нем смысла нет вообще). * Версия 18.35.2.1 10.06.2024 Включен обратно респавн монстров, выключенный при недавних тестах. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Хабара даром, сталкерА! * Версия 18.35.1 07.06.2024 Приложены конфиги автоматов с забытыми новыми патронами 7Н40. ---------------------------------------------------------------- От Ворона правки мощности пистолетов и патронов к ним. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Утро уже! Пора за артами! * Версия 18.35 05.06.2024 ВНИМАНИЕ! Перед применением патча желательно вручную удалить старую текстуру карты Х-18, т.к. она переименована в map_labx18: gamedata\textures\map\map_labx18_map.dds Исправлена карта лаборатории Х-18. Теперь все метки отображаются корректно. Переходы там стали более компактными, и на своих местах. Запилен апгрейд пистолета АПС у Кардана. Для этого нужен супер-арт Виноград, и 200 рублей. Срок изготовления - 5-7 часов. ---------------------------------------------------------------- От Ворона: ---------------------------------------------------------------- Почти все универсальные торговцы покупают патроны за рубль. Долгу не нужны 5.56 и .12, свободе не нужны 5.45 и 9х18. Гаусс-пули покупают только Скряга и Темный Дилер. Антиквар берет только 7.62х54. Новиков покупает и продает комбезы. Добавил ему веревку купля/продажа. Суслов Не покупает и не продает комбезы. Добавил ему обвесы. В генерик добавил возможность продавать неписям магазины - кроме гауссовских. Холод теперь покупает у нас некоторые продукты НЕ вскрытые: ИРП, ПВ, консервы, вода, водка, чай, сгущенка. Цена такая же, как если неписям продать. Кратко. Новиков - он по "эксклюзиву", по приборам, по ремонту, по комбезам. Суслов - оружейник. Возвращён модернизированный АПС. Немного поправил и упростил некоторые описания патронов и оружия. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
И снова здравствуйте, сталкерА! * Версия 18.34 28.05.2024 У фонариков НПС включен объёмный свет. Запилен спавн обратных переходов при выходе из подземок наверх при их отсутствии. Отключен сброс переменных фонарика и ПНВ при переходе на другую локацию или переодевании из-за постоянных ошибок в состоянии включенности приборов. Не забывайте всё отключать перед снятием комбинезона или при переодевании! Поправлен телепорт на 3-ем южном ярусе купола сортировочной путепровода. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Хабара на тропе! * Версия 18.33.3 26.05.2024 Введён в игру снайперский патрон 5.45 7Н40. Имеет жёлтую метку. Будет в продаже у Суслова, Яра и Петренко. Выдаётся редко в награду за квесты. На иконках автоматных подсумков запилены буквы, "А" - для автоматных патронов, и "В" - для винтовочных. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Всех приветствую! * Версия 18.33.1 24.05.2024 Запилен новый полтергейст телекинетик - сильный. Все мутанты, кроме котов и изломов (которых пока сильных не существует), сделаны ТОЛЬКО сильными, для теста. Отредактированы параметры зрения НПС в соответствии с этой статьёй: Изменение зрения NPC От Ворона: 1. Снижена вполовину стоимость подсумков. 2. Почти у всех торговцев все подсумки есть всегда: 3 для дробовика, 4 автоматных/винтовочных и 4 пистолетных. 3. Возврат кратности оптике ACOG наполовину. * Версия 18.33.2 25.05.2024 Звук шагов ГГ сделан чуть погромче, назад к прежним значениям. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Хабара даром! И пусть никто не уйдёт обиженным! * Версия 18.33 23.05.2024 ---------------------------------------------------------------- ВНИМАНИЕ! Перед применением патча следует удалить полностью папки config и scripts, они перезапишутся из патча. ---------------------------------------------------------------- Возвращён старый алгоритм глобального спавна переходов по Выбросу. Применён движковый метод сохранения данных помимо пстора, далее к НИ он будет внедрён повсеместно. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Поздорову, бродяги! * Версия 18.32.1 19.05.2024 Добавлен коммент к звуку сгорания устройства. Само сгорание устройств во время Выброса, когда ГГ под землёй, отключено. * Версия 18.32.2 20.05.2024 Исправлено название перехода с кордона в пещеру. Звуки шагов ГГ сделаны вдвое тише. * Версия 18.32.3 20.05.2024 Музыка у Сидора сделана тише, а главное - её не должно быть слышно сквозь землю над бункером. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Ночи доброй! Дровишек вот в сталкерский костерок принёс: * Версия 18.32 17.05.2024 Практически полностью переделан алгоритм спавна переходов в целях оптимизации и экономии памяти. Принцип спавна, равно как и шансы - сохранены. Однако теперь они спавнятся только локально, на текущей карте. При переходе на другую - ранее заспавненные не удаляются, а продолжают работать, и к ним добавляются с прежними шансами новые локальные новой карты. И так продолжится до Выброса - когда рисунок переходов изменит живая Зона. Обрывки карт Картографа работают как и ранее - открывая закрытые переходы, находя тропки в порой сплошных аномальных полях. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Привет, сталкерА! Как ходится-можется? * Версия 18.31.0.1 13.05.2024 Полировка конфигов. Трупу ботана на Юпитере присвоен ID. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Вечор добрый! Свежий пирожок испёк * Версия 18.30.4.2 11.05.2024 Фикс оптимизации наименований моделей подствольных гранат и выстрелов к РПГ. * Версия 18.30.4.3 12.05.2024 Фикс подсчёта дней при именном квик-сейве с датой. Чуть сдвинут к краю карты западный переход с тёмной долины на север волчьего леса. * Версия 18.31 12.05.2024 Правка путей к скриптам логики тёмной долины. Исправление ошибок путей к некоторым общим файлам логики. Удаление устаревшего оружия из некоторых файлов торговли. Чистка скриптов логики от мусора. Актуализация оружия и наград по квесту спасения долговца от конвоя. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Хабара даром, сталкерА! Испекли мини-пирожок на ночь глядя, несмотря на занятость. * Версия 18.30.4.1 11.05.2024 Фикс попытки двойного удаления статичных радиоактивных пятен на болотах. От Ворона: Бинокли покупают и продают: Азот, Бармен, Жиклер, Новиков и Яр. * Заметка на полях: бинокль теперь не палит пришедшего в предбанник Зоны Стрелка своим узконаправленным назначением. Он якобы турист, поэтому бинокль придётся купить у Жиклёра в городке предбанника (для этого отсыпано ему побольше бабла стартового), ну а если забыл, то потом можно дома на базе купить у Новикова. Ну или уже у бармена вообще. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Дарова сталкерА! Неа. Вырезали и забыли как страшный сон эти детские салазки. Максимально чистый экран способствует бОльшему погружению. Чаще открывай ПДА, там карта всегда работает. Я и подземки все добавил внизу глобальной карты, т.к. по легенде это ж прога типа 2ГИС. Потихоньку правлю баунд_ректы (для правильного отображения метки ГГ на карте) для подземных локаций, но пока реализовано не всё, далеко не всё. Увы - реал, семья, ремонты, работа. @papik а вообще, судя по просьбе выше - тебя ждёт ещё много сюрпризов по части геймплея. Забудь старый УЗИ - в новой версии из старого разве что квесты остались, остальное всё переделано, и что-то ещё будет корректироваться однозначно (по мере тестов и желания модить). -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Доброй ночи, сталкерА! * Версия 18.30.4 02.04.2024 Медицина вдвое дороже и вдвое эффективнее. Поправлено описание артефактов семейства Грави. Уменьшено количество халявы в трупах и ящиках. Порезана грузоподъёмность и защита экзоскелетов. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Всем доброй ночи! Продолжаем жулькать наш многострадальный модишко. ---------------------------------------------------------------------- Версия 18.30.3 24.03.2024 Внимание! Перед применением патча рекомендуется зайти в игру, вытащить всё из разгрузки и сделать сейв! Далее играть с этого сейва. ----------------------------------------------------------------------- В этой сборке с большим трудом доведённая до ума карта контроль Монолита, и все метки на ней. Отремонтирован уборщик оружия - доводящий до вылетов из-за тонн хлама на карте. Отключен звук удара по ГГ. Отключен спавн-респавн мутов на ЧАЭС до фриплея. Правка, дополнение и исправление ТТХ оружия и снайперок от Ворона. Ребаланс наград за квесты от Ворона. Уменьшено количество ячеек в разгрузке с 30 до 21. Уменьшено увеличение веса артефактами на основе Грави с 15 максимальных в абсолюте у Гантели, до +8кг (по +1кг с каждым уровнем арта). Увеличена питательность основных продуктов в полтора раза, увеличена цена на них примерно вдвое. Ослаблены топовые арты от уников до абсолютов пропорционально - теперь абсолюты будут давать максимум +20% защиты. Отредактирована текстура инвентаря- убран прозрачный фон, подогнана рамка разгрузки под 21 слот. -
Привет всем! Да, это я сдуру их в одну кучу валю. Конечно речь всё время шла о pstor Звиняйте - мы академиев не кончали вот с этого места можно немного поподробней? А то ни сном, ни духом..
-
Приветствую, сталкерА! Вот мне и хотелось бы убедиться на фактах, так сказать.. Ну, а вдруг? Первоочередная чистка от поршней дохлых мутов и неписей реально сильно помогла на какое-то время. Да нет конечно. Мне и разбираться придётся. Резать не глядя конечно не собирался, однако знать что там с этим всем творится - очень нужно. Если не получу помощи с форматированием любой строки, и не напишу сам, то позже буду поимённо ища поршни - вычислять масштабы проблемы. Нет, ничего не сбивается, однако в моде всё на рандомах, динамично - поэтому велика нагрузка на память. Да, это конечно понятно, однако трабла в том, что АФФТары игры в большинстве случаев не предусмотрели очистку от ненужных использованных инфопоршней, и мне жуть как ручонки чешутся потереть все заюзанные и окаменевшие из них. А переполнение стека как раз в конце сюжета назревает, когда они уже и не нужны, а фриплей и вся побочка с альтернативкой только начинается.
-
@CiberZold да, согласен, может быть множество других причин, но вся динамика ДОЛЖНА быть в памяти для успешной игры, а старые поршни есть суть статическое зло, как правило. И только их я могу с более-менее уверенной мордой лица удалять. Если удалил и что-то заглючило с квестами - сам виноват и разбирайся. А вот эти "общие" вылеты по памяти - они подрубают, т.к. выяснить причину маловероятно.. @Zander_driver они способствуют этому переполнению, не так ли? А раз динамических записей много - нужно чистить статику от мусора. И да, грешу на поршни вследствие многочисленных тестов. Когда набираешь много заданий, когда имеешь параллельно с сюжетом несколько веток квестов - начинаются траблы. У моего соратника Ворона, например, стали биться сейвы в самом конце сюжета, на ЧАЭС-2. Я лично, набрал заданий выше крыши (специально в целях тестирования), и полез в сюжет. И тоже стали случаться вылеты по памяти. Это с великой долей вероятности указывает, что накопление статической инфы виновато. Вот поэтому я решил вычислить масштабы проблемы древних инфопоршней (типа таких: "tutorial_artefact_start"), висящих мёртвым грузом в памяти.
-
@Norman Eisenherz спасибо за ответ. К сожалению, ни один из вариантов не подойдёт. Нужно здесь и сейчас, как говорится, получить весь список, чтобы потом чесать репу - насколько велика проблема, и как её решить. У меня мод на основе ТЧ, сюжет не вырезан, проверил - в скриптах ПЫСов выдаётся 805 порций инфы, а удаляется 18. Хочу победить переполнение стека, давнюю болячку мода. Перевод на движок ОГСР проблему не решил, либо я криворуко наплодил где-то сущностей (хотя вроде не должен был - не совсем дурак ) А перебор поршней поимённо, это, как сам понимаешь - тот ещё ёжик..
-
Доброй ночи, сталкерА, и не очень! Прошу подсказки - как вывести в лог ВСЕ имеющиеся в памяти у игрока инфопоршни? if has_alife_info (...) then Это построение вызывает у меня некое недоумение, явно что-то не правильно ведь? Нужен шаблон на любое строковое выражение вроде. Прошу извинить за дичь выше, но вопрос с перегрузом стека как-то надо решать, а я сейчас весь в реале - работа, дом, ремонт.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Хабара даром, сталкерА! Реал бьёт ключом, в основном разводным. Однако есть шлифовки от сталкера Ворона: * Версия 18.30.2 04.02.2024 Сборка целиком от Ворона: Чуть уменьшил выпадение барахла (фильтры, плиты и т.д.). Чуть увеличил выпадение КПК. Отрегулировал патроны (кроме гладких). Чуть-чуть уменьшил износ автоматов и пистолетов. Немного увеличил дальность для пистолетов. Чуть ослабил Псевду и чуть усилил Химеру. Добавил в продажу Бармену и Скряге фонарики. Перенаправил озвучку с глушаком у АК-74 как и у остальных калашей. Приглушил некоторые звуки ветра. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Добрый вечер! * Версия 18.30.1 15.01.2024 Увеличена стоимость ремонта. Ещё снижены шансы на выпадение пластин при разборе брони. Увеличено количество товаров у Петренко. Убрана вспышка при варке артефактов - ночью сильно слепила. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Дарова, сталкерА! * Версия 18.29.5.4 14.01.2024 Чуть уменьшена скорость ходьбы и бега ГГ. * Версия 18.30 14.01.2024 Фикс миниквеста Лесника в волчьем лесу: поправлены тексты диалогов и задания для бОльшей ясности. Усовершенствован самостоятельный ремонт - запилена возможность преодоления порогов 40, 70 и 90% неремонтируемости оружия и снаряжения по 0.1% за один присест, до 41, 71 и 91%, т.е. за 10 раз. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
kenguru ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
* Версия 18.29.5.1 13.01.2024 Фикс прицельной стрельбы из Ласточки - увеличена скорость пули, понижен урон. * Версия 18.29.5.2 13.01.2024 Фикс прихода в подземку Агропрома с северного комплекса. Чуть увеличена скорость ходьбы ГГ. * Версия 18.29.5.3 14.01.2024 Фикс патронов 7.62х39 БП. Шлифовка кода в конфигах патронов.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды