-
Число публикаций
290 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
1,316 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DoberBull
-
Спасибо, понял. Буду знать. Кстати хочу идею предложить. Не настаиваю, но может вам самим будет интересно. Как насчет расширения списка защит ? К примеру там где показываются все защиты - пулестойкость, разрыв, ожог и т.д, будут показываться еще и все модификаты. То есть восстановление здоровья, вывод радиации, уменьшение кровотечения, и т.д. Думаю, большинству пользователей будет полезно. Повторюсь, что я не настаиваю
-
Увидел свежую сборку движка. А можно по подробнее об этом ? Об изменениях в самом движке. Оказывается уже ogs remastered используется. Интересно, движок постоянно пересобирается, а изменения в нем не оглашаются. Как насчет, писать об нововведениях не только в геймдате, но и в движке ?
-
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Я не дружу с VS, поэтому хочу попросить вас. Кто может помочь, нужно собрать ревизию 201 с репозитория K.D и Alpet. Чтобы в дефайнах обязательна была включена колоризация патронов как в Лост Альфа. -
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
Все поставил, даже адаптировал к паре других модов, все летает. Но везде одна проблема. Почему практически нет звука ? Слышен только звук оружия в руках и звуки урона по ГГ. Больше вообще ничего. Ни амбиента, ни аномалий, ни сталкеров с живностью. Подскажите как исправить, или я что-то не так установил ? -
Всем привет. Хочу найти мод с подсветкой совместимых патронов\обвесов для оружия. Где выделяется сетка, или иконка цветом не важно. Очень прошу подсказать, кто опытный, и знаком с модами с подсветкой, или знает как ее реализовать.
-
Кто знает, есть ли мод на ТЧ с подсветкой патронов для оружия в инвентаре ?
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мод зашибись, на твердую 10. Сейчас попробую адаптировать к ОП-2, если что напишу. Очень рад, что есть подобные моды.
-
Я это предложил, только после того как увидел, что в DSH появилась нумерация строк и состояние предмета на его иконке. И подумал что такая правка тоже может продвинуть мод, в наполнение его фичами из ЗП. К примеру можно сделать все осмысленным. К примеру можно сделать динамическое окно описания предмета, как в аддон от Naxac. Т.е описание не по клику, а когда наводишь мышь на иконку предмета. Помимо текста описания высвечивались бы параметры предмета, состояние в процентах, содержимое контейнеров, так же совместимые патроны и аддоны. Это точно не бессмысленно, и не облегчает прохождение. Что думаете ?
-
Да я в курсе, не тупые. Я не для того чтобы "непосильный" труд облегчить. А просто, чтобы движок в технологическом плане развивался. Это и смотрится красиво. Ну, не хотите патроны, можно ремнаборы для брони, или артефакты для контейнеров. Если вы даже это считаете невероятным облегчением игры, то можно просто чтобы подсвечивался предмет, когда на него наводишь, и тыкаешь. Я думаю это будет смотреться красиво.
-
Всем привет. Уже неделю играю в сие творение, и должен признать что это одно из лучших, во что я играл. Сразу бросились в глаза: отличный стабильный порт интвентаря из nlc 7, нумерация строк в диалогах, так же полоска состояния оружия внизу иконки. Третьего, как мне кажется в тч очень не хватало. Есть пара идей для разработчика - @dsh, которые могут быть полезными. Сразу говорю что это всего лишь рекомендация, и мод мне полностью нравится, не жалуюсь. Во первых, очень хочется увидеть подсветку предмета фокусе, а так же подсветку патронов и аддонов, как это сделано в оп-2.1. Я не поклонник оп-2, больше подходит dsh, но эта фича прямо скажем заставляет пересматривать видео с ним. Во вторых было бы очень удобно сделать отдельный слот для аккумуляторов для экзы. Не обязательно как в 2.1. Просто чтобы у него было свое место, отведенное для него. В третьих, было бы неплохо сделать счетчик патронов как в ЗП. Чтобы показывались количества обоих типов патронов для оружия. Ну и четверное, возможно покажется бредом, но все же может понравится. Как насчет добавить аккумуляторы для работы артефактов на поясе, как в NLC 7 ? Думаю, будет уместно в таком хардкор-реалистичном моде. Надеюсь быть услышанным, всем мир.
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
DoberBull ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Это как то не реалистично. Ведь не каждый обязан сразу же заговорить с гг. А лидер был бы ведущим отряда, как в зп и чн. У него можно было бы спросить куда идет его отряд, какие у него цели. При смерти лидера отряд бы расходился. Была бы такая система сквадов в зоне. Я думаю это было бы интересно. З.Ы А при попытке заговорить не с лидером отряда нпс бы отмахивались фразочками из зп, типа "Иди с командиром говори" и т.д -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
DoberBull ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Все устраивает, я имел ввиду, что в отряде был бы только один говорящий нпс, причем со своей отметкой, например со звездой как в зп. И не обязательно респавнеры, это как пример. Можно и через скрипт. Так, чтобы разнообразить мир зоны. -
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
DoberBull ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Еще было бы неплохо добавить респавнеры на разных локах, в разных местах, которые бы спавнили сразу отряды по 2-3 человека. У которых будут определенные разнообразные схемы логики, пути. Причем у лидера была бы своя отметка, как у лидера. И поговорить можно было бы только с ним, остальные бы не говорили. Эта фича приблизила бы игру еще на шаг к чн\зп. -
При попытке адаптации возникают следующие проблемы. Игра не запускается из за текстур(в прямом смысле, как только скопировал текстуры оружия вместо запуска черный экран), и, если кое как поставил без текстур и других моделей происходит вылет при попытке поговорить с любым нпс. Вылеты не имеют логовых сообщений об ошибке типа Fatal error. И еще вопрос. Реально ли прикрутить РХ3 к NLC7 ? Понимаю, там уже есть замена рук, но там своя схема. Хочется добавлять свои руки тем же путем как в РХ. Я так понимаю движок и исходники трогать не придется, там уже есть функциональный метод замены. А скрипт от РХ3 прикрутить можно ?
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
DoberBull ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
При перезапуске игры после изменения настроек при загрузке происходит вылет: Shader '%s' not found in library. hud\scope- 2 445 ответов
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
DoberBull ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Очень хотелось бы увидеть динамическое описание предметов, как в зп. Навел мышью, и вывелось окно описания. Такая фича уже была реализована в LWO. http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin/images/some-screenshoots9 Очень хотелось бы увидеть ее в СЗ.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ