-
Число публикаций
290 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
1,316 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DoberBull
-
@I am Dead да я в курсе. Потому и спрашиваю, может быть кто-то знает как восстановить.
-
Всем привет. Кто может помочь по одному вопросу. Как можно (если можно) восстановить пинание тушек мутантами (кровососами) как на этом видео ? https://www.youtube.com/watch?v=vCo9zwMHv6s 1:54 Или подскажите, мод, если такой есть, где есть это
-
@lordmuzer спасибо, как раз то что нужно. А как проверить какое состояние в настоящий момент, например проверить на спринт ? if body_state == sprint будет работать ?
-
Привет всем, нужна помощь касательно скриптов. Пытаюсь запилить модель в полный рост в инвентаре актора как в билде 1537, естественно с помощью текстур. Вопрос такой, как с помощью скрипта отследить положение ГГ в настоящий момент ? Пример ф-ции. Если актор сидит, то заставить делать вот это, если актор в спринте, то вот то, если в полном присяде то третье. Примерно так, если я понятно выразился
-
Кто может помочь, знает как сделать так, чтобы фонарики НПС не гасли после их смерти, а оставались светить, как в старых билдах ? Желательно без движковых исправлений. Или может кто знает мод где такое уже есть ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySolне представляешь как ты меня выручил. Слушай, можешь скинуть то что у тебя получилось, если не жалко ? 1.0007 я скачаю, может дело и правда в нем. Хочется на саму работу схемы посмотреть -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySolда я это пробовал уже давно, не работает. Думал может кто в игре такое запускал -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySolда нет. Саму сцену ну нужно. Просто кусок текста, как впилить ее в логику, чтобы она заработала. Просто любой пример логики с alien_control -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Видел, тут несколько лет назад задавался вопрос по функции alien_control, которая переключает вид на глаза кровососа. Кто-нибудь может поделиться этой схемой готовой, вставленной в игру ? Если что, это сцена из билда 2571 в лаборатории x-10, от лица кровососа. Пытаюсь воссоздать подобное. Может у кого есть адаптация этой функции в игру, или же подробная инструкция как реализовать такую сцену ? -
Редактирование движка X-Ray
DoberBull ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Предлагаю не устраивать проблемы на пустом месте. В конце концов, то что взял находилось в открытом для всех доступе, в репозитории разработчика. Если я поступил слишком критично, могу удалить файл по ссылке. Сразу оговорю, что выложил только для того чтобы помогли со сборкой, т.к не дружу с VS. Мне уже помогли. Пост тут удалить нельзя. Прошу не злиться -
@dshПривет. https://drive.google.com/open?id=1u0wCpgBdRSOQDj6zPhOYfz4zRktoO7JZ Это исходники движка ОП-2.1 с github. Думаю, тебе будет интересно. Как насчет покопаться, вытащить что оттуда ? Например метод подсветки ячеек, который там предусмотрен
-
Редактирование движка X-Ray
DoberBull ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет ! Выкладываю исходный код движка невышедшего Объединенного Пака 2.1. В архиве так же есть конфиги и скрипты, они немного устарели, но все же от того движка. Те кто сможет собрать движок, и прикрутить так чтобы он запускался, просьба скинуть. Не важно на чистый ТЧ, или на ОП 2, главное чтобы мог работать. Если просто собрали движок, без адаптации - тоже просьба скинуть. Думаю, самим будет интересно покопаться. Ссылка - https://drive.google.com/open?id=1u0wCpgBdRSOQDj6zPhOYfz4zRktoO7JZ -
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
@KRodinпривет еще раз. Наткнулся на такой репозиторий, на твоем Github. https://github.com/KRodinn/op_engine Я подозреваю, что это двигатель для 2.1. Вы не могли бы выложить его в собранном виде, ну или хотя-бы инструкцию как собирать его ? -
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
@KRodinИ еще, по поводу скриптов. Насчет заказов я понял, но, ты как спец по этому движку, можешь сказать хотя бы какие нужно для этого коллбэки использовать ? К примеру для того же даблклика и перетягивания. Я кстати фишки с перетягиванием видел уже в DSH, а так же в аддоне от Naxac для ОП-2. Попробую посмотреть -
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
@KRodinХмм, понятно. А что насчёт полной подсветки ? Кстати, как насчёт того, чтобы вернуть кнопку в пда, которая отключает/включает метку задания ? В билдах была такая кнопка, к тому же она есть в ЧН. И в ты она есть в файле job_item. Думаю кто играл в ЧН тот помнит, там она в форме глаза. Думаю было бы удобно, убирать и включать метки от заданий. -
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
@ВозрождённыйКак бы пишутся чаще всего через запятую. То есть slot = 2,1 к примеру. Если не включать в конфигах опцию на принудительное равноправие 1 и 2 оружейных слотов. А если это включено, то пусть аддон ставится в первый слот. Если оружия 2, и аддона 2, то можно по порядку, первый даблклик - аддон на первый слот, второй даблклик - аддон на второй слот. Все равно это удобно и классно, вон даже в оп-2.1 есть. А про Рук Худ я поражаюсь вам, почему вы не в курсе, ведь это давно есть. Посмотри Prosectors Project, так же движок от Morrey, тут есть тема рендеры из ЧН на ТЧ. -
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzzне знаю какие неудобства ты видишь. Я учел, что уже есть равноправные слоты. Я имел ввиду то, что если автомат находится в слоте для автомата, т.е основном для него, на него можно будет поставить прицел даблкликом. Если в обоих слотах автоматы, все равно будет ставится в основной -
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
@KRodinСпасибо за ответ, конечно подумай. Идея то считай эксклюзивная. Ну, если возникнет какая проблема с "выпрыгиваем" из ячейки, что, как я думаю, для программистов вашего уровня очень маловероятно, то можно сделать просто подсветку выбранного предмета. К тому же это поможет в том плане, что будет сразу видно к какому предмету описание выведено на экран. Выпрыгивание удобно для перетаскивания, плюс чисто эксклюзивная фича. Про портрет актора в полный рост предложил потому что слегка соскучился по нему, думаю он необходим, для общих черт инвентаря. Так же еще добавлю пару предложений на размышление, о которых позабыл в прошлый рас. Во первых, скажем так, равноправная подсветка, как в зп. Т.е чтобы при клике на патроны или аддон подсвечивалась сетка под подходящим оружием, как в зп. Грубо говоря подсветка оружия. Чтобы уж в полной мере соответствовать) Во вторых установка аддонов. Думаю, было бы удобно устанавливать аддон на оружие в слоте просто двойным кликом по нему, необязательно через меню. Т.е если к примеру оружие на которое крепится аддон находится в основном слоте для него, то можно поставить аддон на его кликнув по нему 2 раза. Так же хочу предложить установку аддона на оружие находящиеся не в слоте, а в рюкзаке. Тут уже просто перетягиванием. Т.е на оружие крепится аддон, но оно не в слоте. Значит можно установить аддон на него, просто перетянув его мышью. Такая фишка думаю не очень тяжела в реализации, и будет удобна) -
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
@KRodinпривет. Раз тут общение такое открытое, хочу предложить еще пару идей на ваше усмотрение, для OGSR, который мне лично пришелся очень по душе. Во первых хочу попросить хотя бы опционально вернуть иконку ГГ в полный рост, в окне инвентаря. Хотя бы через дефайн в конфигах. Чтобы можно было видеть и броню, и иконку, на выбор. Так же хотел бы еще предложить. Я не знаю, любит ли ваша команда билды или нет, может быть совсем не любит, короче. Можно ли реализовать реакцию выбранного предмета на клик по нему. Т.е подсветка сетки не только под предметом в фокусе, но и конкретно под тем на который кликнули. Как к примеру в окне апрейда в ЗП. Ну и не знаю, трудно ли это или нет, просто нигде не встречал кроме билдов, можно ли сделать так чтобы иконка как бы выпрыгивала из ячейки, на момент когда курсор зажат на ней. Т.е фактически клик на иконку - иконка на секунду выпрыгивает из ячейки, так же сетка под ней подсвечена. Ну, возможно я все криво объяснил, можете посмотреть например в билде 2205 например, или 2571. Разумеется на ваше усмотрение, но все равно это было бы нереально круто. -
Всем привет. В опциях движка OGSR в секции features есть опция на включение равноправных слотов. Воспользовался ей, включил. По идее опция от разработчиков движка, правкой или ковырянием от балды это считаться не должно. У меня не возникнет от этого никаких проблем со стабильностью ? Размер слотов если что меня адаптирован. Включил чисто проверить, если это опасно - отключу
-
Всем привет ! Кто может перезалить погоду Breathing of zone от @Маньяк для ОП-2 ?
-
@dshДенис, можешь дать свой файл user.ltx пж ? Я почти все твои стримы смотрел, у тебя с фпс все в порядке. Мб я что-то накрутил себе, пока даже не знаю. Лагает сильно. Чаще всего когда курсор направлен на кроны деревьев. @KrutanskiКак сделать в игре такой же мелкий шрифт как у тебя ?
-
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
Видел что в external добавили новые опции, вынесенные из дефайнов. Как скоро выйдет новая сборка с этими опциями ? -
@dshВ новом обновлении будет включена последняя версия OGSR Engine с расширенным контекстным меню ? Очень прошу включить ее, это будет очень классно
-
Готовые сборки 7 патча
DoberBull ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
@KRodinпонял, буду очень ждать)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды