-
Число публикаций
290 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
1,316 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DoberBull
-
Конечно)) И их там в omf полно, несколько десятков. В зависимости от калибра оружия, направления стрельбы и части тела. Есть для хедшота из снапы, для выстрела в корпус из снапы, для отлета от дробовика и т.д. Конечно перенести можно, исходники ЗП же есть давно. Работают просто, вызов происходит в движке. В конфиге m_stalker и т.д есть настройка для этого, перечисление этих анимок через запятую. Сами названия анимок начинаются с ragdoll_. Да и переносить сами анимки под тч модели не нужно, они есть в анимациях от @Mirage2000
-
Нет, через схему раненого будет странная картина) Например, я поставлю одну из анимок смерти ЗП. В таком случае НПС, еще в живом состоянии будет просто отлетать будто от выстрела раз за разом, до тех пор пока я в него сам не выстрелю))
-
@Dennis_Chikin понятно. А возможна ли реализация своеобразного эффекта критического ранения ? Например если ХП на уровне 0.005, или в этом роде, проигрывается скриптом анимация смерти, после чего НПС автоматически умирает ?
-
Всем привет, нужна помощь насчет анимации смерти для НПС (тч). Анимации сами уже есть. Подскажите пожалуйста, как в коллбэке на смерть нпс проиграть анимацию после его смерти ? Ну или во время его смерти
-
Подскажите, может быть у кого есть мод, где НПС ложатся на землю во время боя (перестрелки) ? Не важно, заменяет ли это присед, или сделано как отдельное состояние. Просто, чтобы ложились на во время боя
-
Что насчет gamedata.db_99_main ? Архив сделан сознательно нераспаковываемым от слова совсем ? Или как ?
-
В общем скачалось все, запускается, пока что отлично работает, пускай и знатно ухардкоренно) Только, на мой взгляд зря положен файл user.ltx там стоит разрешение слишком крупного монитора, больше моего. Двиг тч обычно в таком случае сбрасывает до стандартного, а движок OGSR просто не открывает окно. Ярлык на панели задач появляется, а окна нет. Да и после запуска с исправлением, заметил что настройки как-то выкручены. В общем как снес user.ltx так игра нормально пошла.
-
@phorumer Отлично) Очень ждем. Вижу слот детекторов, 3д-прицелы, явно что-то свежее. 6-ая версия будет сильно отличаться от предыдущих ввиду движка OGSR ? @SK0RPY0N_O89O как-бы OGSR есть версии для х32. Посмотри на их репозитории, в релизах
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Анимация к слову, о которой я говорил отнюдь не для атаки вблизи. Это дорелизная анимация пси-атаки. Она была хороша, в сочетании с "отступом" назад. Т.к я заметил, что в релизе считай все монстры, способные атаковать бегут на ГГ в лоб. Даже контролер, неумеющий в ТЧ драться, норовит подойти к ГГ вплотную. И это при том, что у каждого монстра в СДК есть анимация шага назад. Но увы, ПЫСы посчитали это лишним. И еще. Проверил ради любопытства. Релизная анимация пси-удара, которая играется вроде в 4 или в 3 цикла есть и в файле контролера в 2571. Но видимо в процессе создания билда, решили что 2-ручная пси-атака будет лучше. Вопрос по теме. Кто-нибудь знает как можно заставить монстра двигаться назад от ГГ. Разумеется не всегда, а только в случае опасности, т.е столкновения с ГГ. И насчет поломок анимации. В файле контроллера есть несколько одинаковых анимация, но с разными названиями. New и new_torso. К примеру new_walk_0 и new_torso_walk_0 вроде. Проверял в игре. Одна из них работает нормально, а другая намертво застывает после первого проигрывания. Только не помню какая из них) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFG Спасибо. Неплохо, работает поглаже, чем было раньше. Правда я уже решил не испытывать судьбу, и создал контрика на классе бюрера, с такой атакой вызываемой движком. Разумеется использовать буду твою анимацию. Правда теперь она будет вызываться не скриптом, а движком. Анимация кстати из 2571, и мне очень жаль, что ее не добавили в релиз. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет, столкнулся с небольшой проблемой. Проигрываю анимацию у монстра с помощью play_cycle. self.object:play_cycle("new_torso_attack_0", true) Все работает, она проигрывается, но проигрывается слишком быстро. То есть она даже не успевает проиграться до конца, как уже начинается заново. В игре монстр просто беспорядочно дергает руками, не успевая доиграть анимку до конца. Подскажите, как сделать, чтобы повторное проигрывание начиналось лишь тогда, когда анимация проигралась до конца ? -
@Vitus у меня было похожее. Прикол в том, что разработчики OGSR-engine восстановили параметр с названием иконки для секции предмета. И если этот параметр есть, считываться будет он, а не координаты x и y иконки на полотне. Вот у этого тоза такая иконка прописана, а в конфигах ее нет.
-
Мне интересно, так сказать, личное любопытство. Найдется ли человек в мире живых, который согласится, играя на реализме, пробегать целых 2 трети игры в каком нибудь совершенно нулевом костюмчике и с "пукалкой", которая не сможет даже слегка ужалить тех же танков в саркофаге. Если бы не было правок, дошедших до финала ОП-2 было бы в разы меньше. Кому доставляет удовольствие умирать на каждом шагу ? А насчет тру, это лично ваше мнение. Кто-то считает что сталкер должен быть похож на тот, который нам обещали, и играет в OLR. Это дело каждого
- 14 162 ответа
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Alfa2012 тысяча извинений, поправил ссылку
-
@Змея сравнивать ПЫСовский сталкер, пускай и сильно обрезанный, но все же оригинальный, и разные ОП-2, и ОП-2.1 нет смысла. Элементарно в том что все покупается, все продается, есть баллистика, есть хитбоксы. В ОП-2.1 ты умираешь от 1 пульки из любого оружия через любую стену. Правки - это ответная реакция. До тех пор пока они будут пихать в свои моды эти ваншоты, нереальные цены, смерть от комариного чиха - мы будем вычищать это, нормализируя игровой процесс.
- 14 162 ответа
-
- 7
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
DoberBull ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если кому то интересно: -
@NeoAndrew написал админу с просьбой. Файл актор есть, я уже поправил вес и усталость. Правда бессмертие там не правится, я сделал с помощью правки арта. Короче ждем когда админ ответит и откроет тему. Я туда еще скину код для распаковки всей геймдаты целиком, если получится
-
@mole venomous так интересно, вдруг вышло у кого. Распаковщики разные не берут, я уже все перепробовал. Да и вопрос вроде безобидный
-
Всем привет. Помогите пж с распаковкой ресурсов ОП-2.1. Самому никак просто
-
@Карлан "рот как дверца", "базар", "базарить")) Откуда это вообще на этом форуме ?) Скажи просто по секрету, ты посещал специальные курсы "Как стать быдлом и отбросом", или с рождения такой ? Глядя на такое, на ум приходит только одно, кое-кого Бог действительно обделил мозгами)) Да и спором с @KRodin зашкварил ты себя знатно, век не отмыться от такого позора) Чао, Карланчик (кличка прямо выражает бытие). Извиняюсь перед админами сразу за пункт "оскорбления", но терпеть такое на протяжение нескольких недель было трудно. Вроде в зоопарках везде охрана, но некоторые дверцы, судя по всему закрываются не очень плотно, глядя на такое.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да я в курсе что конфиг, кстати секрета не держал, сказал же зачем. Думал, мб, кто параметры знает какие нужно -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Змея надо. Я ему уже все анимки из 2571 приделал, осталось только эффекты убрать. Я помню, вроде где-то был мод, в котором у контроллера их нет. Но не помню какой. Вот, интересуюсь -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто подскажет, как убрать эффекты вблизи контроллера ? Вот так, чтобы их совсем не было. Посинение экрана, покраснение возле самого контрика, шум, покачивание камеры, звук "пения". -
Всем привет ! У кого есть, дайте пж правку на отключение бампов у оружия. Знаю, правка достаточно старая и известная, но ссылки не нашел, разве что репаки скачивать.
-
@BFG спасибо конечно, правда я уже сделал эту фишку, поправив анимку через СДК у кровососа. Заодно добавил ему анимацию испуга, и пару билдовских анимок контролеру
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ