-
Число публикаций
290 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
1,316 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DoberBull
-
Ну, это точно мимо, на мой взгляд. До сих пор не восстановлено полное поведение мутантов, со всеми состояниями, физика авто, идеальный р1 из 1844, полный движковый билдовский инвентарь, пда и т.д. В принципе, как уже не раз говорилось, каждый понимает ТСС по своему. В OLR это локации, графика и сюжет. А для меня например, это рендер, Ai, и сложные движковые фишки, восстановлением некоторых я и занимаюсь.
-
А ты на профессиональных фото никогда солнечных флар не замечал ?) Статика не идеальна, отсутствует объем поверхностей, кач. бамп, не хватает четкости текстур, но там нет дебильных эффектов, омерзительного мыла, масла, и пр, что привыкли выкручивать в граф. модах. Печально, если тебе кажется, что асфальт должен блестеть, вместе с сухим песком, землей и камнями))
-
@aromatizer ты не совсем меня понял, почему я ДОФ сюда приплел, и т.д. Я не против графических эффектов. Флары связаны с реальностью, в игре эффект преподнесен красочно. Речь шла вообще о том, как выглядит зона при DX10-11. Вечный блеск, масло, вперемешку с мылом на самом деле такое себе.
-
Не желаю разжигать спор, но внесу свою лепту. Имхо, любое освещение в сталкере кроме статики - выглядит мультяшно и антиреалистично. Это касается почти всего, ДОФа, с наркоманским взглядом, MBLUR (где вы такое в жизни видели), блестящей землей, текстур сталкеров, которые будто бы маслом облиты (в т.ч шлем севы). В особенности касается рендеров из ЗП, где при умеренных настройках текстура земли на 3-4 метра от актора превращается в мыльную кашу. А статика, по сути отражает вид реальности, в т.ч билдовские текстуры, которые были сняты лично разработчиками при первой поездке в ЧЗО. Имхо, но тот, кто рассуждает что в 2019 статика устарела и т.д, может заняться модификацией Фоллыча, ГТА5, и т.д с блестящими линзами, мыльным асфальтом и т.д.
-
Редактирование движка X-Ray
DoberBull ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Кому-нибудь удавалось получить доступ к исходному коду старых сборок игры (любого билда) ? -
@RadTolerancer восстановить ФПС можно и без убора полосок состояния. Можно просто отключить им анимацию.
-
@DrLens, кстати да, согласен. Можно было бы например, оставить полоску на иконке, а в описании при клике сделать проценты. Через xml, или custom_static (правда нужно будет худ оставлять). Делал такое когда-то, когда по билдам тащился
-
Поздравляю с релизом! Проблем не замечено, все прекрасно идет.
-
Сохранения (ОП-2.x, dsh mod)
DoberBull ответил на тему форума автора HellRatz в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет, сгорел ЖД. Есть у кого сохранение для ОП-2.1 (8.2), либо сразу после завершения волны монстров, либо до\после любого из дней, либо просто близко к самой волне монстров. Желательно, чтобы был не тронут сюжет снайпер, хотя если такого сейва нет, можно любой. -
Интересно. Можно подробнее ?
-
Значит, мой инвентарь не при чем, видимо
-
Можно подробнее ? Ты хочешь сказать, что в автоматном слоте не хватает свободных клеток, и иконка оружия не вмещается ? Это можно быстро исправить. Только, если причина конечно в этом
-
@kamikazze наконец то релиз, думал уж не дождусь!
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
DoberBull ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет! Может быть кто-то уже скидывал, но на всякий случай скину я, т.к подобного тут не видел. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFGда не, я не об этом. У них вроде в моделях подключены оба файла с анимациями. Т.к в 1.0000 зомбированные вполне бегали от гранат. Я сейчас говорю о скриптовой схеме, которая заставляет нпс убегать, если граната поблизости. И зомбированные занесены в исключения -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Просьба к знатокам скриптов, подсказать по одному вопросу. В каком месте в скриптах расписано, какая группировка может убегать от гранат, а какая нет ? В тч насколько я помню бегают все кроме зомбированных, начиная с какого-то раннего патча. Как бы это изменить, добавить "небегающую" группировку, либо научить бегать зомби ? -
Недавно обсуждалось кол-во контроллеров в Лиманске, дополню своим мнением) Недавно проходил в ОП-2.1 как раз первый заход в Лиманск. При входе на локу, 5 контроллеров насчитал между домов, буквально пройдя пару десятков метров от поваленного дерева. 4 контроллера тусовалось в районе бетонного мостика. Плюс 1 возле гаража у стройки. Примерно столько же заспавнилось на обратной дороге, из Госпиталя. Вывод напрашивается простой, это чисто соляночная особенность, скорее всего идущая из старых версий соли.
-
Можно поинтересоваться, что не так с гугл диском ? Дело в том что постоянно архивы бьются, это уже начинает дико бесить. Скачивал тестовую версию 5 раз, и постоянно не удается открыть архив. Либо проклятый гугл диск что-то ломает, либо что-то в архиве, мне честно говоря второй вариант кажется очень маловероятным. Может стоит изменить файлообменник ? Ну или может найдется добрый человек, который зальет последнюю обнову на ЯД...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DoberBull ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем! Есть необычный вопрос, я не знаю, задумывался ли кто-то над реализацией подобного. В общем, в ТЧ все мутанты прут на ГГ. А например в 2571 контроллер умел ходить назад (пятиться) и при виде ГГ всегда отступал назад. Кто-нибудь знает как реализовать подобное, хотя-бы просто научить монстра ходить задом ? -
@macron чистое любопытство, планируются ли в ближайших патчах нововведения\правки в плане графики ? В целом мод очень радует, опять же, особенно картинка, атмосфера
-
Было такое же при входе в ТД, пока не заменил модели собак вручную. Просто знал, что кто-то все равно сообщит об этом, а мне заменить быстрее
-
Ну теперь точно только контроллер остался))
-
В связи с добавлением мутантов из ЗП назрел вопрос. Планируется ли добавить Химеру из ЗП ? Желательно со всеми ее анимациями, сном, и т.д. Так-же было бы интересно увидеть контроллера из ЗП
-
Можно хоть немного подробностей, за счет чего ? В самом движке, или в шейдерах, или в чем-то другом ?
-
@Han Sola попробуй в консоли dof включить. У меня такое же было, когда вырубал, как включал все работало
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ