Перейти к контенту

gam

Опытные
  • Число публикаций

    278
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,504 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя gam

  1. gam

    AI additions

    @=300zx= Я не использовал версию выше 25.10.2009, но сбивание неписей в кучу там вроде правится. Возможно грешит адаптация - либо конфликт с другой схемой аи.
  2. gam

    Скриптование

    UriZzz. Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'. Имхо дллка на R2
  3. gam

    Скриптование

    А смена названия самого менеджера (art_mgr.script) и забыть прописать правильно изменение в биндере актора?
  4. Может он не онлайн? Подробнее
  5. @AndreySol, Нет сомнения - что работоспособно. Было бы легче привести пример какой-нить, как то типо для Волка: :\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc - task_manager.ltx condlist = {+esc_kill_bandits_quest_have -agroprom_military_case_have} Имхо конечно.
  6. Если не дефолтное оружие, то возможно изменить параметр - gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx use_single_item_rule can_select_items
  7. @Houdini_one, Надеюсь Вы не обидитесь если сказать не суйся куда нет места ни для чего-либо.
  8. Я считаю ни как иначе.
  9. gam

    Скриптование

    @Марка демченков, Зависит от Вашего желания/методики использования нужных схем в составе кода. Методы есть не только апдейть - это не единствиный способ.
  10. gam

    Скриптование

    Возможно не все брутально - есть функция get_current_outfit()
  11. gam

    Скриптование

    @Libery, Емнип камера еффект конечно будет отыграна. Что Вы пытаетесь сделать - квестовую функцию или новый айтим?
  12. gam

    Скриптование

    if db.actor:item_in_slot(6) ~= nil then Наверно есть необходимость then.
  13. @Libery, Для анимации работает функция - add_animation("_").
  14. @Libery, Емнип нужна другая функция как-то - level.add_pp_effector
  15. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Не правда - выдает второстепенные точно. Попробуйте изменить в файле bind_stalker.script строку if pk1:w_tell()>8000 then на if pk1:w_tell()>7850 then
  16. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Они на ощупь - если охота шебуршать. Нетути задачи визуала конченого. Так как-то. Как максимум можно для продуктивности записать не 8000, а как-то >= 7990, для авто очистки стоража из биндера Актора. Имхо. Емнип. Руслан выкладывал аддон для УЗИ с хард прохождением.
  17. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    А@AndrewMor, Руслана Кенгуру вспомить и печаль по плану легко.
  18. @AndreySol, Емнип и алспавн за это отвечает.
  19. @Pir@t@s, Макрон и разрабы ОГСЕ выкладывали правленый экзе. Имхо оттуда.
  20. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    @AndrewMor, Я не издеваюсь, а просто попросил- и да мне целиком никак.
  21. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Если есть возможность, поделитесь папками скрипт-конфиг uzi
  22. @Купер, Нет возможности точно сказать-проверить, наверно файл актора настроен на любые случаи-а параметры конфигураций или скриптов их регулируют.
  23. gam

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    @Ворон545, Борь возможно ошибаюсь. Имхо не у актора - а в параметрах оружия. А файл ограничения искать в конфигах, к примеру config\misc\effectors.ltx или типа postprocess.ltx.
  24. @Ренсон, Емнип для секции [zone_flame_small] \config\misc\zone_kampfire.ltx: effective_radius = 1.3 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона ;----------- Anomaly settings ----------------------- min_start_power = 0.39 max_start_power = 0.40 Но точно не помню, в наличии только файлы - нет возможности проверить в игре.
  25. gam

    Скриптование

    Подскажите плиз с какой частотой апдейтится функция function set_fastcall(const function<boolean>&, object) в милисекундах.
×
×
  • Создать...