Перейти к контенту

Maister

Проверенные
  • Число публикаций

    173
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,414 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Maister

  1. Maister

    OGSE - Флудилка

    Ключевые слова! А значит - не может быть не похожим! НО речь-то не об этом! Вот полазал я по Милитари, заскочил на ДТ. Снял наймов-снайперов. Ну какого, спрашивается, они все сидят внизу "в коридоре"?! И "шляются туда-сюда", пытаясь выйти и с шашкой на ГГ! И только один сидел наверху, как и положено. Но при этом заныкавшись в углублении за лестницей в тупике. Оттуда в "окна" битого шифера по ГГ как снайпер именно (это же их предназначение там) не постреляешь! Никакого кайфа от такой игры - 3-оих уложил как бычков на убой, когда пытались выйти из "коридора" в атаку, ещё 3-их - тупо сидящих на выходе на ДТ (там один в ОГСЕ сидел всегда) - тупо подстволом с одной гранаты. Где драйв?! Это при условии, что в этом ОГСР (вот не могу его так называть - как продолжение ОГСЕ, именно продолжение, которое задумывалось командой разрабов - испохаблено "уХами" откуда-то и в этом смысле - никакого баланса и гармонии ОГСЕ не осталось) типа жесткач - одна пуля врага - почти всегда 100% хит! А кому мешало переключение слотов колесом мыши?!!! Если не во внешнем конфиге от Кальяна (который выше), а в самом ..СР, где там это исправить? Про пси-выбросы уже писал. Но не могу не повториться... Они кому-то очень сильно мешали?! А ведь это фишка ОГСЕ! И ещё какая атмосферная... Сделали шкалу пси-состояния... Там контролёров-то раз-два и обчёлся! Зачем тогда шкала, если пси-зон и пси-выбросов нет?! Да ещё розовая!... Что ещё вспомню - напишу. Но вот бегаю, просто хочется посмотреть всё - как оно, что дальше... Но внутреннее ощущение - похоже, но не то!... Не ОГСР это... И, кстати. ОГСЕ как раз очень похож на ОГСМ! Не фичами-плюшками, конечно нет, тут он ушёл, нет - уехал..., нет - улетел оооочень далеко. НО! DEXX писал, что специально ничего старался не менять, что могло бы повлиять на стиль и атмосферу S.T.A.L.K.E.R.. И почему его мод очень полюбили и много играли? Потому что он убирал недостатки оригинала, но сохранял самое главное - ту атмосферу! Георгий со своим "мне пофиг" кое-что переиначил и не всегда лучше, но всё же тоже постарался сохранить идею. И это получалось у команды. И в ОГСЕ 2.10R команда даже что-то вернула на места. И моды очень разные, но идейно похожи - самое ценное - идею - постарались сохранить при всех "наворотах". И поэтому мод и шикарен. А сейчас бегаю и не чувствуется совсем Тот Самый Сталкер. Чувствуется, что подчистили уХи, которых в Солянке и других - на любой вкус в любом количестве, но подчистили частично, а вот желания сохранить дух ОГСМ-ОГСЕ - нет. Т.е. всё это воспринимается как соляночные (или что там ещё, я мало во что играл) навороты, которые просто попытались пересадить на движок ОГСЕ, просто потому что он хорош... И, ребята, я не хаю этот ОГСР ни в коем случае! Своё вИдение, своё понимание у того, кто делает. Работа огромная и непростая. И есть вещи, которые приятны, бесспорно. Вот если бы только без ушей. Хотя бы для начала - чистый ОГСЕ, на новом движке (если возможно), пусть пока без каких-то фич (может со временем сделается, когда будет возможно их воплотить), но без всяких ушей и геймплейных изменений! Тогда бы это и был тот самый ОГСР, а не однофамилец. А потом уже и Фсё своё - ухи и пр., кому - что и на любой вкус... З.Ы, И да, ремкомплект "в один клик"... ...
  2. Maister

    OGSE - Флудилка

    Да, спасибо, вчера дошло...
  3. Maister

    OGSE - Флудилка

    Я так понимаю, его можно в любой момент переименовать?... Побегал, выполнил поручения Сидоровича, добежал до Бара, заскочил на Милитари... Ну что сказать... Пси-выбросов не наблюдаю... И в Конфигураторе о них ни слова... ПИчалька! В поручении Военные на аномалии после того, как "стырил" артефакт и убежал в деревню, туда приходят по твою душу вояки и... ни у сталкеров, ни у вояк - реакции друг на друга нет совсем!!! Это всякие соляночные уХи и пр.!... Наверное... Понятно, что задуман жесткач, типа, ГГ сам должен разобраться, НО не таким же образом! С какого-то момента в Баре или на Свалке во многих местах идёт какой-то громкий стук, типа закрывающейся, захлопывающейся железной двери, на всю локацию (любую, где есть ГГ) и в момент удара прерывается общий звук - будь то Fire Lake, матюкальник Долга, просто амбиент или чья-то речь (например, Сидоровича). И захлопывается эта дверь без перерывов и очень громко. И лишь в некоторых местах перестаёт, но потом в других местах начинает снова... Коллиматора Кобры в продаже у Петренко НЕТ! Тюльпан и НАТОвские прицелы есть, а Кобры - НЕТ! Чрезвычайно дефицитная веСЧ! Оказывается... В изменениях автор пишет, что убрал сетку в прицелах. Но в Казуаре - есть, а в Тюльпане - нет! Прицел без сетки... Странно и сомнительно... Когда целишься в Молотилке во время бега или ходьбы, коллиматор двигается вправо-влево, а прицельная метка остаётся на своём месте! Может поэтому в других прицелах сетку убрал... Но это не выход... На Милитари вдруг при макс весе 106 (с артами) смотрю - выносливость резко улетучивается. А оказывается ГГ тянет 107+ кило. В инвентаре они выделены красным, но ГГ идёт! Тянет ношу!... Когда солнце светит сквозь пелену облаков - наверное эффект похож на природный - маревная картинка "обелённого" света, но глаза режет всё-таки... По-моему не очень естественно. Без артов, я так понимаю - костюмы картонные? В ОГСЕ напарника можно было посадить в засаду и быть уверенным, что он "своё слово скажет" незамедлительно, как только враг появится в секторе, так сказать. Здесь же с грехом пополам дождался, пока он хоть пару выстрелов в вояк сделает, когда они уже прямо перед ним метрах в 30-50 "дефелируют", ориентируясь на ГГ, который под 90 градусов к напарнику находится... Ну это так, что запомнил... Ещё есть какие-то мелочи, но всё неупомнишь... В общем вывод - очень хорошо грузится, действительно. В остальном - на ОГСЕ (ОГСР - как задумывался командой) не тянет! Все эти "уХи" шарма не придают совсем, скорее - наоборот - его убивают... Возможно допилить и будет супер. Работа-то проделана, как я понимаю, огромная. Не для критики написал сию портянку, потому как понимаю, что чтобы столько всего сделать... Просто то, что увидел... Может я консерватор, но не все "ухи" действительно стОят того, чтобы их пихать в ОГСЕ(Р)...
  4. Maister

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez, Спасибо. пока только запуск через конфигуратор. В остальном, вроде, проблем пока нет. Вот только эхо это - не звук а фиг его знает что. Убрать бы, сделать как было в обычном ОГСЕ. А то Сидоровича за приёмником не слышно (нормально) и сталкеры у костра как будто в органном зале, а не на улице...
  5. Maister

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez, ОГСЕ у меня ещё от создателей, но файлы что здесь, что у меня - идентичны. Сейчас поставил заново. Gamedat-у не "старил", но после запуска конфигуратора накатил Потом И теперь хочу запустить игру из конфигуратора. Но не понимаю - как!!! Ругается, как на моём скрине выше. По ярлыку на запускаемый файл - заводится... Но хотелось бы по-человечески, как в родном уже ОГСЕ - из конфигуратора. Вот только где там прописать новый путь "к заводке"...
  6. Maister

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez, Так тогда он и выдаёт первое окно из поста выше - не находит xrEngine. А в той папке - bin_64 его и нет, есть только XR_3DA.exe. Так кудЫ его (XR_3DA.exe) прописывать, чтобы именно его подцепил и завёлся?
  7. Maister

    OGSE - Флудилка

    ЧЯДНТ?
  8. Maister

    OGSE - Флудилка

    А, кстати, патч и фикс всё равно ставить?
  9. Maister

    OGSE - Флудилка

    @sto1en, А можно как валенку (который не то, что LR или SIG, например, а акромя обреза ТОЗ ничего не знает)? Архивы мода - это просто вырвать из папки мода (который ещё OGSE 2.10R2 стоит) файлы gamedata.db и кинуть их в ОГСР папку? Остальное не надА?! Или тупо ставить ОГСЕ по новой, а потом туда кинуть всё из архивов ОГСР?
  10. Maister

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez, И тогда резонный вопрос - а накой? Если он столько жрёт, значит не оптимизирован, не? Поэтому и спросил @Battemen | Mr. Pred, что в нём кайфового...
  11. Maister

    OGSE - Флудилка

    @Battemen | Mr. Pred, И да, из OGSR-Resources пихнуть Gamedata - это понятно, а остальное куда - просто в папку игры? Это нового OGSR или старого OGSE?
  12. Maister

    OGSE - Флудилка

    @Battemen | Mr. Pred, Понятно, спасибо! Только в чём кайфовость движка? Просто чтобы понять...
  13. Maister

    OGSE - Флудилка

    @W.A.S.P., И Шо с этим делать? КудЫ пихать-то?! Ну bin и gamedata ещё, вроде, понятно более-менее - что это. А Source? И на Хде это Фсё менять-та?!
  14. Maister

    OGSE - Флудилка

    Привет, бродяги!!! Вот зашёл честнУю братию поздравить - с Новым Годом, с Рождеством! Удачи и хабара! Много! И здоровья для этого! Тогда любая тропа без аномалий пойдёт... А Хде OGSR! Шо це таке?! Неужто сварганили втихаря Зоновские кулибины из команды OGSE 2.10R?! Киньтесь ссылкой!
  15. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А об чём вообШЭ речь-то?! А то слова Кальяна звучат вроде как обнадёживающе, а оказывается - не о том?
  16. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Народ! Подскажите, официально пока ничего нового не добавилось? (Не имею ввиду аддоны) Ружьишко не обновилось? А то в соотв разделе ничего, вроде, не нашёл на эту тему...
  17. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Зона будет жить вечно!!!
  18. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Привет, бродяги! Рад, что все живы-здоровы, Зону топчете - как там у Бармена - "...а остальное - судьба!..." Что так, неужто Зона уже "достала"?! Или сталкер вышел на покой?
  19. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Привет, бродяги! Напомните, плиз, что там с убегающим артефактом... Пришёл, он убегает. Этот ААС повесить на пояс нельзя, двойным щелчком активировать нельзя... Не помню уже, что с ним делать, с этим ...фактом... Помню, что когда его в контейнер поймал - аккуратно из электр выходишь, но пришёл с Цукерману, а диалога нет, контейнер не выдаёт... Значит надо как-то сначала ААС применить, а как - не помню уже... Черкните, чО там и как... Вроде нашёл ответ - просто руками ловится? А разве не выдавал Цукерман контейнер для него в одной из версий?! Точно помню, что его как в гольфе приходилось в контейнер загонять... Поменяли?!
  20. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Нет, просто это - Зона!!!
  21. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Тут ты не прав. На том же Радаре, после Х10, выхожу без транспондера - вояки по напарникам стреляют, как по чужим. И напарники их гасят тоже. Одеваю траспондер - тишь и гладь - напарников не трогают, как и ГГ. А вот по БТРу - в любом случае палят как по неродному... Причём оставил напарников перед входом в Х10, в БТР они не садились...
  22. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Да иногда на 3-4-5-6-й раз может и загрузиться нормально. Но уж достаёт очень. Да экспериментирую потихоньку. Сейчас бегаю квадом - ГГ+напарник+Дезертир+Псих. Думал и полкана ещё туда пристроить, но в лом было гоняться с ним, пока всех соберёшь... Да ещё все в БТР-е. Кстати, не смотря на транспондер, вояки конкретно и очень ожесточённо агрятся на БТР на Радаре! Поставил его у вагона, что у входа в тоннель в Х10. Так монолитовцев перебили, и я им помог, НО не успокоились ни грамма! И ожесточённо палили в сторону БТР, независимо - ты в нём (с транспондером) или нет! Успокаивались только когда выводили его из строя - было сообщение и/или потом взрыв! Пришлось под шквальным огнём выводить его с Радара. Предварительно покрошив часть вояк... Может и поэтому...
  23. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @W.A.S.P., Поможет? А сейвы?
  24. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Уговорили! http://rgho.st/8fkSQqTcy Там логи этого вылета перехода с Агро на Свалку (причём, что пешком, раньше, что в этом логе), соответственно - сейвы перед этим и один лог "копия" - кажется стабильно вылетало с призывом отправить лог разработчикам. Но это чуть раньше. При переходах вообще частенько вылетает. Но особенно на Свалку. В том числе и из Бара... В любом случае - спасибо за анализ, поддержку!
  25. Maister

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Спрашиваю, чтобы зря лог не постить, да и кто им заниматься-то будет...
×
×
  • Создать...