-
Число публикаций
438 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,416 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Krutanski
-
@Аркадиччукча не читатель, чукча - писатель. Разжевываю. Атмосфернее для игры будет, если после усыпления, пробудившись, Меченому придется вылечиваться и наедаться, сбитый режим и т.п., так сказать изрядно потрепало. А если коты таким образом убивают, то по сути всё так сказать - померещилось. Тот же самый подствольник, только кошачий. В первом случае придется поиздержаться, во втором случае переигровка. Имхо. @Haarhus я и не знал, что там такое чудо есть, боюсь уже не удастся покататься, Денис распилит на металлолом.
-
Выполнил все возможные задания на стартовых локациях (250 день в зоне), включая штурм ЧАЭС 1 и 2. ПДА выглядит так По двум оставшимся квестам в ПДА зацепок на стартовых локациях нет. Помню что Шахтер просил сходить на НЗ, там кто-то может открыть сейф (зачем уже и не помню), возможно стоит просьбу Шахтера с небольшим предисловием обозначить в перечне квестов, я так понимаю эта просьба развязывает последующие квесты на новых территориях. Довольно сложно вспомнить, если не выписывать вручную наводку от Шахтера. По котам. Если наваливаются гурьбой, то Меченый может заснуть от их атак. Возможно, проснувшись с критическими показателями голода и здоровья, стоит дать возможность Меченому поесть и полечиться, насколько я понял Меченый помирает во сне от голода.
-
@dsh тот вылет у тебя на стриме на Свалке, около Ворона, ты вроде бы поправлял, правку добавишь ?
-
Make Army Warehouses Great Again !
-
Баг или скидка ? Сидорович просит за ремонт одну цену, а обходится в итоге в два раза дешевле .
-
С появлением новых умельцев в зоне, из невостребованного костюмчика теперь имеем такое вот чудо В наличии 4 штуки, обменяю один на каркушу
-
@dsh Только первые минут 5, потом привык, зато как он поет
-
Опечатка у Сахарова, в диалоге он обещает за артефакт дать 10 научных аптечек, даёт 5 Заметил, что на Дикой Территории у вагончика Джеймса иногда сталкерам чудом удается разбить лагерь и передохнуть (ударение на У), но при этом они не садятся у костра и не разжигают его. Сейв ниже, если любопытно. P.S. Когда по-быстрому решил зайти на Янтарь Понравилась старая новая игрушка. Для любителей АК, под патрон 5.56.
-
Баги на последнем тестовом обновлении. После боя с бандитами подобранное оружие багует в руках (было собрано два АК-74 и HK-416, все 3 глючат, лечится перезагрузкой) . Монументализм в зоне продолжается и на свалке
-
Болотные новости. Туман рассеивается ? Бермудский треугольник ? Зона похищает души ? 1. Обзор на болотах в 3 часа дня: с церкви в прицел видим радиоактивный хутор - . Обзор перед церковью, где любят тусоваться бандиты - . Осмотр территории с церкви в сторону Дьяка - . 2. Только на собственных наблюдениях. В области отмеченной треугольником (Церковь-Дэн-Дьяк) найдено 75% артефактов из всех, что я встречал на болотах . Не любите болота ? Тогда удостойте вниманием этот участок, тут много хороших укрытий, выжить опытному сталкеру не составит труда. 3. Что они увидели перед смертью ? Земля пухом.
-
Так логи вылетов то где ?
-
Вопрос по квесту Живое Сердце. Когда известны 4 ингредиента от торговцев, я с результатом должен пойти к Доктору. Стоит ли их брать с собой, чтобы закрыть квест и какие нужны артефакты искусственные или настоящие ? И по поводу этого же квеста, когда Бармен посылал за флешкой. Финальный диалог выглядит так Никакая флешка и не потребовалась, зачем её выдумали непонятно. Причем иконка с заданием выглядит так, как будто она существовала
-
Химера с растянутыми конечностями.
-
Вылет в Забытом Лесу
-
По заданиям на рецепт Живого Сердца. Несостыковки по мелочам. Задание Бармена звучит так - принести флешку. Находим мертвого ученого с "флешкой", но там ПДА. При подборе засчитывается задание. Стоит подложить флешку. Думаю так же стоит убрать то самое приходящее СМС в Рыжем Лесу, с якобы рецептом. Я так понимаю в СМС имеется ввиду тот ПДА, который лежит там при первом заходе, но между этими заданиями проходит настолько много времени, что упоминание об этом выглядит глупо и просто сбивает с толку. Так же при диалоге с Доктором каждый раз всплывает эта фраза, которую приходится проматывать. Никакого последнего рывка не существует, и эта фраза ни к чему.
-
К размышлению. Имхо. На локациях, где возможно найти капсулу, сделать её последним артефактом, который пропадает при загрузке. Локации с капсулами, по умолчанию сложнее, а шанс найти их невелик. Знать мы всё равно не можем, есть ли капсула вообще на локации, при условии честной игры, безо всяких просмотров лога (убрать такую возможность). Так это подстегнет, после одной, двух и даже трех смертей, все равно оставаться настороже на локации. Как правило, где рождаются капсулы, мы расходуем боезапаса, средств защиты и прочее, в гораздо большем количестве. Капсула это всего лишь шанс и позволит лелеять надежду в ее поиске с чуть большей вероятностью. Так же это может сгладить те незаурядные моменты, когда у тебя игра просто зависает или происходит вылет (зря старался).
-
Вылет связан с определенной химерой я так понял, как только она рядом, происходит вылет, предыдущие 3 химеры кружили рядом, но всё было в порядке. Новые химеры скачут как кузнечики, на запредельные расстояния, но довольно хилые.
-
Вылет в Припяти Встретил химер в Припяти, это уже не прыжки, а телепортация какая то. Имхо. Снова вылет в Припяти, думаю тот же. Вылет не дает продолжить игру.
-
Главное задание - квест Живое Сердце. Подзадание от Сидора принести контейнер с артефактом из Рыжего Леса на Радаре. После подбора контейнера и спауна монолитовцев приходит красное СМС с информацией о якобы неком рецепте в вагончике. В вагончике ничего не обнаружил. Существуют ли вообще ПДА и некий рецепт о которых было упомянуто ?
-
@Fedya381посмотри стримы Дениса, например последние походы на Радар. Он пришел в первый раз на Радар, не учел особенности меняющейся зоны. Ретировался, уже будучи около ворот комплекса. На прошлых выходных была вторая попытка, хоть и учли первый поход, но второй поход опять неудачный, потрепало снова, очередные сюрпризы зоны, победа "морколита". Будет третья попытка и это просто чтобы отнести диск Сяку, да моркови набрать. Неудачи стоит иногда расценивать как челленджи, даже ребусы, ибо зона живет сама по себе и ей, зачастую, все равно кто там помер. Попробуй менять время суток (утро, после обеда, вечер), различные подходы (спас Юрика, вернись на Кордон) и тому подобное. Свалка это только маленькая "проблемка".
-
Ты только дошел до блокпоста, а уже столько эмоций и целая простыня текста. Советую еще поиграть, потому что это самое безобидное что с тобой приключилось. Отпишись, когда пойдешь штурмовать АТП. Репортаж со свалки тоже жду с нетерпением.
-
На болотах дважды получил сильный урон после продажи оружия. Один раз сталкеру (он его сразу взял в руки), другой раз при продаже хлама Василию (почему то раздался звон оружия). После завершенной сделки было нанесение урона. Еще создалось впечатление, что атака котов на усыпление каким-то образом конфликтует с выпитым ранее энергетиком. Был выпит второй за день энергетик, под энергетиком встретил котов, которые поматросили Меченого, после чего у него отказали ноги и помутнело в глазах. После отходняка от второго энергетика, выпил третий, который по идее должен привести зрение Меченого в норму на небольшой период, но этого не случилось. Хорошо хоть ноги заходили . Ну и снова про собак. Мнение. С увеличением скорости передвижения, собаки теперь не кусаются, а бодаются. Из-за их зигзагообразного бега и резких поворотов на таких скоростях, выглядит всё так, словно физика на них не работает, в их движении нет инерции. Собаки словно отскакивают от невидимых стен, как шарик пинбола (кто играл тот поймет). На болотах они теперь сваливаются с мостков прямо в воду. Изменение им не пошло на пользу из-за таких вот мелочей, которые бросаются в глаза. Имхо.
-
Это так не работает. @evilmarxкак только спускаешься в подземку, есть камни, еще до выхода на бандитов, в них можно засесть, монстры достать не должны. Так же после винтовой лестницы, в зале с кровососами, есть нечто похожее на лестницу-стремянку, можно залезть на верхнюю ступень, но там кровососы будут бить дистанционной атакой.
-
К размышлению. Заметил в ОП 2.1 можно переключаться между зарядами дробовика, то есть, например, сейчас у нас заряжена дробь, а затем мы по желанию выбираем картечь, дротик или жекан. Мы же вынуждены заряжать по очереди, вследствие чего носить по 4 вида боеприпаса нерационально, слишком много возни. Хотя я бы с радостью захватил пару пачек дротиков в рейд (+ есть еще и изоморф для дробовика) Нечисть с каждым днем становится все жирнее и жирнее, порой даже жеканов не хватает.
-
Несостыковки. Как видим из диалога с Шахтером, за информацию про ПДА он теперь просит любой абсолют. Я например принес ему Брата Гиганта. На что он отвечает: -" Спасибо. Теперь у меня на контролера иммунитет будет". Боюсь что не будет, а если кто ПГ принесет, то контролер только рад будет такому гостю. P.S. Раньше он просил абсолют с защитой от пси воздействия.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ