Контент Модест - AMK Team
Перейти к контенту

Модест

Проверенные
  • Число публикаций

    42
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,022 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Модест

  1. Всем добра. Будет ли диалог по островам у Прайма, после его исцеления? А то начал лечение, а диалог и исчез.
  2. Да, монолитовцы, группа около северной границы локации. Вот не помню, после какого квеста они там остались. Эти "нехорошие люди" и мочили несчастного кровососа. После их ликвидации, сосыч с завидным упорством начал лезть в аномалии. Я психанул и подошел к нему уже в маскировочной экзе, от души потыкал, вытащил нож и был таков.
  3. Я замучился искать кровососа с ножом Акилла в Забытом лесу. Не успеваю найти его, как "Провалено задание" Один раз нашел его, даже бежал за ним, но он перед самым моим носом залез в аномалию. Сколько не переигрывал, как сквозь землю провалился .
  4. Спасибо всем за ответы. Конечно же, менять награды в циклических квестах очень муторное занятие. Да и не очень полезное). Честно, не знаю значения слова "парсить") Но примерно догадываюсь. Есть еще параметр reward_item - указаны конкретно предметы. И type = chain, под этой строкой блок по цепочке квестов. Надеюсь, что информация по цепочкам квестов и циклическим квестам будем кому то и полезна).
  5. Да самому можно сделать подобную таблицу, чтобы не лазить каждый раз в этот файл. Или же скопировать на рабочий стол.
  6. По пути gamedata/config/misc, файл cycle_task, строка target_cond = 10, 49 указывает на процент износа, в данном случае от 10 до 49 процента износа нужно принести оружие. Можно будет значение target_cond = 10, 49 поменять на target_cond = 0, 100 и оружие будет приниматься в любом состоянии. Это решит проблему с убитым в хлам оружием.
  7. Всем добра. Если кто хочет, чтобы снайперское оружие (и не только) выносило турели, вертолеты, БТРы, надо строку hit_type = fire_wound, поменять на hit_type = explosion. Возможно, что информация несколько устаревшая, но, может кому и полезна будет).
  8. Спасибо, попробую вариант с переименованием подствольника. А так я и ношу сайгу Воронина, для этих целей) Спасибо, все работает.
  9. Спасибо товарищу bortmeh за разъяснение по поводу оригинальной озвучки. Как нибудь переживем. И, возвращаясь к модифицированному Кальтеру с автозахватом, возможно ли стрельба из этого оружия подстольными гранатами? Спасибо.
  10. Всем добра. Уважаемые, я недавно просил правку на автозахват модифицированного Кальтера. Товарищ IMac дал мне эту правку, за что я ему очень благодарен. Единственное но, не включается подствольник. Может кто подскажет, как решить эту небольшую проблему,или же может у кого есть правка с работающим подствольником. ОП 2.2 без патчей и фиксов. И еще одна просьба - может кто поможет вернуть оригинальную озвучку для ОП 2.2. Ведь господа, которые трудились над новой озвучкой, не удосужились дать вариант доя возврата к оригиналу. Правда, нашел один сайт, где есть оба варианта, но ссылки для скачивания давно уже устарели.
  11. Почему то не включается режим подствольника.
  12. Всем добра. Уважаемые, у меня к вам огромная просьба. С уважением отношусь к людям, которые сделали новую озвучку. Ценю их труд и старание. Но, прошу прощения, мне она совершенно не по душе. Как можно вернуть старую озвучку в ОП 2.2? Искал подобную правку и нигде не нашел. Был бы очень благодарен за помощь в этом вопросе. И еще одна маленькая просьба - есть у кого правка автозахвата на модифицированную винтовку Кальтера? Сам делал автозахват на различные модификации СВД, так же на "FN 2000 Old" и "Десантник". Но это было давно, многое подзабыл и с Кальтером что то идет не так. Заранее всем ответившим благодарен. Стоит ОП 2.2 без патчей и фиксов. И много правок).
  13. Всем добра. Я вот читал все эти комментарии, жалобы и подумалось, а зачем все таки был создан этот мод и назван ОП 2.2 и в чем отличие его от ОП 2.1. Сам дошел до места, где надо идти на Радар. Сижу и думаю, а надо ли, а стоит ли? Заранее скажу, те, кто все таки это дочитает и все таки ответит - типа не нравится - не играй... Просто буду игнорировать. Всем добра. И не болейте.
  14. Обошлось без переигровки. Правда и вытолкнуть гравипушкой не получилось. Сначала пробовал дымовыми гранатами, толку ноль. А от светошумовой гранаты Бармена как ветром сдуло).
  15. Всем добра. Сколько уже переиграл солянок и ОПов, но с такой проблемой сталкиваюсь впервые. Бармен ушел в подсобку и не хочет оттуда выходить. Где то помню, еще по ОП 2.1 у одного была такая проблема, ему посоветовали сходить на ДТ и обратно. Прошел Х-16, вернулся в бар, а бармен все там же, в подсобке. Подскажите пожалуйста, это такая задумка разработчиков? Если нет, то как можно бармена вернуть на его законное место.
  16. Всех с наступающим Новым годом. Давно не играл, недавно вот решил продолжить. В ПДА висит два квеста - эмбрион для Вожака и найти все странные чипы. В рюкзаке у меня 19 чипов, хотя должно было быть 20, так как наверняка сдал все арты Драгунову. И вот в этом месте не могу найти продолжения. Драгунов молчит, в Саркофаг ходил, там нет 13-и тайников. Сахаров и Арни молчат. Спавнил в рюкзак 20-й чип и появляются мысли Меченого, мол надо сходить к профессору Кленову, но и Кленов после этого молчит. Все хомяки сдал. Помню, что не сдавал Драгунову квест на уничтожение аномалий на колесе обозрения. Может в этом загвоздка?
  17. Три Кота - Болота, Бар, Госпиталь)).
  18. Спасибо, разобрался. Пока Прайм обгоревший, диалога об островах не будет. После исцеления диалог появляется вновь.
  19. Здоровья всем. Взял у Фенрира квест на излечение Прайма, принес ему мазь и таблетки. После этого у него пропал диалог на Острова. Нужна переигровка?
  20. По пути от крыши ЧАЭС к вертолету есть точка рестриктора. Так же она есть на конце лопасти вертолета, после срабатывания которой образуется телепорт, переносящий в кабину крана.
  21. Была у меня такая же проблема. Переигрывал много раз. Проблема оказалась в том, что недалеко спавнились монолитовцы, где то на соседнем здании, точно не помню. Они и убивали Снегиря. Помогло создание точки телепортации в этом месте и расстрел монолитовцев.
×
×
  • Создать...