В Таркове, наилучшим из известных мне способов, реализована концепция инвентаря. Казалось бы, мелочь - ограничение по объему, но кардинально влияет на геймплей. Появляется мощный стимул к луту предметов с лучшими характеристиками и меньшими по объему, и становится важной тактика прохождения - бездумная атака в лоб мгновенно оставит без боеприпасов.
Также достигнут достойный компромисс между реализмом и игровой условностью при лечении повреждений. Медицина лишь купирует ранения, причем, не бесконечно (опять зависит от объема инвентаря!). Теперь здоровье - важная составляющая, требующая к себе определенного внимания и сильно влияющая на геймплей.
Думаю, разработчики Сталкер-2 должны использовать эти идеи в том или ином виде.