
DEXER
Проверенные-
Число публикаций
65 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DEXER
-
Посмотри этот небольшой мод, возможно как раз что то подойдет: http://transfiles.ru/uhx7c
-
Похоже наткнулся на баг. При использовании команды demo_record нажал backspace, потом escape и весь худ включая оружие в руках скрылся, но при этом оружие то есть и оно стреляет. Посмотрел в меню-игра сбились все пункты, вернул оружие, но как вернуть интерфейс?
-
@Space.Marine А в этом паке присутствуют дополнительные анимации в состоянии бездействия/ ожидания, которые были у стандартных моделей?
-
Похоже скоро нас ждет аналог терминатора или протектрона (из Fallout).
-
Скорее всего будет опциональный возможность выбора, что устанавливать и зачем пусть решают сами пользователи, ведь что нравится одним, может не понравиться другим. Наличие выбора все таки лучше, чем его отсутствие.
-
Подскажите, как правильно адаптировать этот небольшой мод к вашему проекту для случайных интро на каждую из локаций, паузы после загрузки уровня, и советов по аналогии ЗП на загрузочном экране, а то что то не получается: http://www.mediafire.com/file/c3x2qhax6c80tm7/Chernobyl+Overload+1.00.zip
-
А никто не замечал такую мелочь что иконки в инвентаре - электрошока и удара перепутаны местами ещё с оригинала? Еще есть малоизвестный неприятный баг, с использованием команды demo_record если набрать ещё в меню или при не загруженной уровне, в первом случае зависнет меню, во втором вылет(И вроде Charsi это исправлял). Местами встречаются опечатки с оригинала, возможно это кому нибудь это не очень критично, но поправить будет все же лучше. Также в ТЧ костюмов немного больше чем В ЗП, и соответствующих худов рук в разных костюмах на все не хватит(К примеру костюмы экологов разных расцветок, а черные рукава от Севы, которые они используют, не соответствуют действительности), поэтому в идеале лучше будет дополнить ресурсами с Огсм ЧН. Некоторые небольшие исправления могу скинуть после выходных, если ещё будет актуально. И нужны ли такие схемы чтобы НПС не жевали/пили и не играли на губ. гормошке при визуалах с закрытыми шлемами/противогазами?
-
благодаря вам, теперь кажется все исправно, спасибо за помощь. http://rgho.st/74Jf9mFbQ1 Поправка, на ТЧ последний вариант не пойдет, т.к. прогонял через SDK CS и будет ошибка с жалобой на вертексы, но в проекте все работает.
-
@ed_rez, вот, если можешь посмотри модель новичка, почти полностью аналогична той, правда еще из дефолта глазами не моргающая: http://rgho.st/6xf7k5BD5Буду рад, если поправишь.
-
Если у кого то есть возможность, нужно сгладить лицо у модели новичка stalker_neutral_1_2, только с антивыгибом суставов, (который нигде не могу найти).
-
Странно, у себя проверил на Win 7 x64, все сворачивается и разворачивается без проблем. Кто нибудь подскажет по какому пути расположены модели новичков, в оригинале по пути meshes\actors\novice лежали green_stalker_.ogf . Сейчас замена на другие модели ничего не меняет.
-
Вопросы.1. Есть ли в проекте встроенный спавнер или подобные фичи? Можно их как то включить? 2. Сон планируется ввести только в определенных зонах сна? 3. Для транспорта были ли какие нибудь движковые и не только исправления\улучшения если кто то вдруг захочет прокатиться? 4. Возможно ли грамотно реализовать систему разрыва тел или конечностей?
-
@sto1en, спасибо, да, если возможно все ресурсы meshes из последней версии.
-
Также ищу папку meshes из OGSE 0.6.9.3 final 2.0 patch 10r.
-
Заметил, что теперь можно переносить некоторые предметы или трупы, вот только не получается носить канистры и газовые баллоны и еще вроде бы динамит, который вообще зовется dimanitом. Хорошо еще бы добавить возможность использования гитары, гармошки и рации для гг (Ну и описание заодно), хотя пользы от этого наверно особо и не будет. И еще не будет ли опционально динамической музыки?
-
Ищу оригинальные модели оружия из Lost Alpha 1.3003, желательно с конфигами.
-
При попытке загрузить прошлый сейв в Баре происходит стабильный вылет: [error]Arguments : Can't find variable stand_power in [trader_condition], file f:\prosectors v1.3\gamedata\config\system.ltx Сейв+лог: http://rgho.st/7R2QnhjhH
-
При включении мягких краев у воды (болото) на Армейских складах проявляются черные очертания: http://s015.radikal.ru/i333/1705/aa/9b4ea10d9d5b.png При ударах ножом по объектам, остается след (воллмарк вроде) и если отойти от них на расстояние 5-10м то проявляются странные черные прямоугольные тени: http://s04.radikal.ru/i177/1705/2e/f99483dd77e2.png А вот сталкер решил зайти на огонек, хорошо прогреться видимо (но это вроде редкий случай): http://s012.radikal.ru/i320/1705/f5/5136ce014151.png
-
(Хотелось конечно выложить ко дню победы, но не вышло)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ