
Vlador
Проверенные-
Число публикаций
150 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
618 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vlador
-
@WolfHeart да знакомый сказал. Блин, и что теперь, оставлять комп целый день (или больше) оставлять жрать электричество?.. Эх. Просто как-бы поставлю компил в пятницу обедом, домой смогу вернуться в воскресенье. Во дела будут, если скомпилит в субботу вечером, а комп останет простаиваться и нефигово жрать.
-
@WolfHeart комп и взаправду выключается после компиляции?
-
Вопрос: ключ "-s" (shutdown) работает на ЗП-компиляторах х64?
-
От души, Жекан, спасибо! Проекта с такой художественной пропитанностью, колоритом, самобытностью и атмосферой мне еще не встречалось, хотя на своем веку переиграл около шестидесяти оных. Стабильность... ну а что стабильность? 5 вылетов всего, да и все. Прошел без проблем. Ушло два месяца с лишком, погружаясь с головой в этот мир, в настоящий и живой мир Зоны. Сегодня закончил. Спасибо-спасибо! В скором времени будет отзыв на AP-PRO, выскажусь — дам знать. Ещё раз спасибо.
-
@V92 для начала найду утилиту, а там попробуем. Правильно. Но мало ли)
-
@V92 меня интересовал способ без компиляции. А его, я так понимаю, нет. Геометрию всегда можно перенести без проблем, переписав шейдеры, а с аи-сеткой, видимо, ничего нельзя проделать. Путь один — перекомпил. За сим все, буду компилить.
-
Мне нужна скомпиленная. Если найду, то стоит попробовать. Нет, — буду делать свою аи-сетку, настроенную вручную в 0.7 и скомпилирую. Спасибо за ответы.
-
Опять не поняли меня. Я имею в виду игровую аи-сетку, что в папке gamedata\levels. Ее-то под ЗП подогнать можно? Насчет самой аи-сетки в СДК я и так в курсе, уже имел дело. Мне нужно именно решить вопрос с игровой сеткой. Почему? Потому что у меня вылет при компиле спавна:
-
@V92 я имею в виду скомпилированную. В геймдате.
-
Вопрос: ЛАшную аи-сетку можно подогнать под формат ЗП? Или обязательно следует с нуля делать в 0.7?
-
@WolfHeart мне спавн не нужен. Мне нужно геометрию перенести с наполнением.
-
Не могу понять принцип программы «level converter 0.2b»: в ЛА СДК создал папку oldlevel, точнее, взял исходник нужной мне локации, переименовал в oldlevel. Позже — создал в СДК 0.7 пустой левел, без ничего. Пихаю программу, ввожу в консоль oldlevel — пишет, не то что-то; попробовал newlevel — то же самое. Что не так делаю? Просветите. Да и вообще, куда кидать батник программы? В ридми описан только принцип работы с папками и левелом.
-
@WolfHeart у меня так-то вообще не декомпил, а исходники. Есть нужные связи, да и сам я кое-где. Будь это декомпил — проблем бы не было. Но мне декомпил не нужен. Плюс траву надо сделать на одной локации для ТЧ, она ни в ЛА СДК, ни в 0.4 — не работает.
-
@aka_sektor во-о! Спасибо!
-
@WolfHeart пробовал этот способ, не канает: все остальные аспекты все равно сохраняются + безлоговый вылет при открытии левела.
-
Приветствую. Я слыхал, есть утилита, которая переводит левел-сцену (из rawdata\maps; rawdata\levels) из сдк 0.4 в сдк 0.7. Дело в том, что мне нужно перевести два уровня из ЛА СДК и СДК 0.4 в СДК 0.7. Если это правда, что есть таковая утилита, то можно ли узнать ее название? Заранее спасибо.
-
А у меня там все окей... Ничего не пропускал, все без толку. Что ж, вариант, получается такой: траву делать на уровне в ЛА СДК, переносить на СДК 0.4 и там компилить. Спасибо за внимание.
-
Ребята, мне третий раз просить? Я очень надеюсь на вашу помощь. Такое только с СДК 0.4 со сборником фиксов от Макрона. Галочки стоят, лист-детейл готов, текстура _det есть. Все необходимое есть, а травы нет, не отображается она, будто невидимая какая-то. Я уже работал на СДК 0.7 и собирал 4 локации с новой травой, там подобного — ровным счетом нуль. А тут же проблемы, и их необходимо решить. Уверен, кто-нибудь сталкивался из вас с этим.
-
Есть вопрос. Тупой, но вопрос: в СДК не отображается трава, хотя в properties галочки необходимые галочки врубил. Отображается лишь текстура самого terrain_det. СДК со сборником фиксов от Макрона. Там и управление не работает, работаю через мышь. Заранее спасибо!
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Vlador ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Ahat команды как таковой — нету, но да, можно и так сказать, т.к. я занимаюсь локациями.- 1 135 ответов
-
- 3
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Vlador ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Ahat да, все верно.- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Vlador ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Ahat не умер, разрабатывается. В настоящее время идёт разработка локационного пака, причем на финальной стадии. Все новости есть на AP-PRO. Загляните туда.- 1 135 ответов
-
- 2
-
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
Vlador ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
@Make_It_Bun_Dem2033 он сам себе. -
@V92 мне все и не нужно, я говорю за те, у которых жалобы.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ