
Tolyan
Проверенные-
Число публикаций
90 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
150 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Tolyan
-
@PseudoWolf, Едрён батон, а я через какие-то вей-поинты и прочее в таком духе добавлял раньше...
-
Не могу найти народ, как ворон то добавить на локацию?
-
@WolfHeart, Благодарность! Всё поехало.
-
Ребят, что за дела, переустановил винду, перестал запускаться СДК, ошибка cant find xrCPU_pipe.dll. Переустанвил сдк, тоже самое! Ошибка при запуске любого редактора.
-
@CuJIbBEP, Спасибо! А более быстрого способа добавления дин. объектов не существует? Только сначала добавляешь object, а потом в нём выбор визуала, веса и так далее? Нельзя создать готовые объекты с прописанными свойствами(теми самыми которые прописываем в свойствах object`a)? И последний вопрос, как правильно добавить костёр на уровень, включая лайтмап, нигде ни нашёл такой простой информации... Всем добра!
-
@Charsi, А вес в настройках наугад выставлять? И ещё вопрос такой, в сдк 0.4 можно убрать АИ сетку, из-за неё ничего не видно..
-
Господа, раскачка оружия вообще есть для ТЧ?
-
Ребят, а где в сдк лежат динамические объекты? И как добавить свои, дополнительные?
-
Не могу понять отчего такая сеточка на текстурах террейна? (асфальт и трава) Маска есть, текстура террейна настроена, у данной текстуры нет бампа и ничего лишнего ей не прописано, т.е. None в сдк.
-
Народ, почему вдруг вылетает компилятор АИ-сетки? Ситуация простая, тестовая лока, маленькая, на террейне создаю простую аи-сетку(генерирую) жму билд АИ, всё ок. Начинаю компилить вылетает xrAI с коротким логом: [28.05.18 14:01:35.644] Startup time: 14:01:35 [28.05.18 14:01:35.853] [28.05.18 14:01:35.853] * New phase started: Loading level... Тут же компилирую другую локу всё ОК.
-
Всё настроил со всем разобрался, просто очень много информации. И последний на сегодня вопрос, значит я террейну назначил текстуру и шейдер для травы одного вида, а в игре получаю другую. Тоже нормальную, но другую. Текстура в сдк и в игре у меня одинаковая (та которая назначена) Я не пойму в ТЧ как вообще работает назначение текстур, допустим в ЧН мне было просто и понятно, я загонял текстуру в импорт, назначал ей деффуз и размер и получал на выходе настроенную текстуру с thm файлом, кидал в папку с игрой и наслаждался результатом. Сейчас у меня вообще текстура в textures.ltx не прописана, а все равно показывает какую-то детейл текстуру. Откуда тогда она её берёт? Читает ли ТЧ thm файлы из ЧН? Как грамотно в ТЧ всё это настраивать.
-
Ребят, а посоветуйте ещё какой декомпилятор по-новее? У меня какой-то древний стоит, он все объекты сшил при декомпиляции в один кусок вместе с террейном!
-
Нет))) Спс, запустилось всё! Почти неделю тупил, чуть винт не форматнул)))
-
Комрады помогайте, я уже волосы все выдрал на голове. Не могу запустить локу и всё. Что я не так делаю? Первое, компилю аи сетку: @start bin\xrai.exe -f l02_garbage -draft Второе, компилю граф: @start bin\xrAI.exe -g l02_garbage Третье, глобал граф? @start bin\xrAI.exe -m l02_garbage В последнюю очередь идёт спавн? @start bin\xrAI.exe -s l02_garbage Уровень кидаю в папку levels, все нужные конфиг файлы скинуты в папку config. Game graph, game_levels и т.д. - уровень везде прописал. Спавн скинул в папку spawns и переименовал в all.spawn, запускаю и: [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Что за хренотень такая, не могу понять, раньше всё работало, попробвал другую локацию и один хрен тоже самое...
-
@start bin\xrai.exe -f l02_garbage -draft @start bin\xrAI.exe -g l02_garbage @start bin\xrAI.exe -m l02_garbage @start bin\xrAI.exe -s l02_garbage Вот всё по порядку делаю, локацию в game_maps_single и game_graphs прописал. Все компиляции проходят без ошибок. Кидаю всё в куда надо по папкам, всё равно ошибка....
-
Соратники выручайте. Скомпилировал локацию на ТЧ, при запуске выдаёт : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Значит по порядку: 1. Подготовил геометрию в СДК. 2. Расставил glow и light. 4. Сгенерировал АИ-сетку. 3. Добавил actorа и два граф пойнта, просто чтобы собрать локацию. Больше же не нужно? Дальше: 1. Билд + компиляция геометрии (xrLC) успешно 2. Билд + компиляция растений. (xrDO) успешно 3. Билд + компиляция АИ сетки (xrAI) xrai.exe -f l02_garbage -draft 4. Билд + компиляция спавна. (xrAI) Спавн собирал по инструкции от Kostya V, .т.е без аивраппера следущим образом: билд АИ билд графа билд глобал графа билд спавна Нексколько раз пробовал, всё равно при старте в игре вылет: [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
-
Спасибо! По твоей инструкции, получилось открыть локу)
-
Комрады подскажите, как мне правильно локацию декомпилировать из ЧН, чтобы можно было её открыть в сдк ТЧ? Декомпилирую, а открыть не могу, пишет не та версия. Наверное неправильно настроен fsconverter.ini? Как правильно указывать ключ в батнике, чтобы в ТЧ сдк открыть декомпилированную из ЧН локу? Я помню раньше делал и всё получалось, сейчас не могу и всё...
-
Знающие подскажите какой шейдер отвечает за яркость террейна?
-
Друзья, подскажите есть какие-нибудь паки моделей деревьев для СДК? Где можно взять такое дело?
-
Прежде чем просвещаться нужно хотя бы научиться слушать кого-то, кроме себя самого. Никаких сопок не существует, они нарисованы на скайбоксе.
-
@alexsimm Нету там никакой текстуры на горизонте. Этот пейзаж на скайбоксе нарисован.
-
А как вообще трава на локации билдится? В смысле у неё есть лайтмап, как у террейна например? Просто у меня трава почему-то дико темная, прям черная. Странно то я попробовал её в пеинте отредактировать, поднял яркость прям сильно - толку вообще ноль, один в один такая же трава черная. Может это где-то в шейдерах есть?
-
Господа, проясните ситуацию кто в теме. За что отвечают следующие шейдеры: tree_s.vs tree_s_dt.vs tree_w.vs tree_w_dt.vs detail.ps detail_still.vs detail_wave.vs details_blend.s details_emp.s details_lod.s details_set.s details_setaa.s impl.ps impl_dt.ps impl_l.ps impl_point.vs impl_spot.vs lmap.ps lmap_dt.ps lmap_l.ps lmap_point.vs lmap_spot.vs lmape.ps
-
Ребят, скажите может нубский вопрос, но где в шейдерах устанавливается дефолтный контраст и яркость. У меня старый TN монитор, реально ли как-то поменять, чтобы всегда было?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ