Перейти к контенту

vsk94

Проверенные
  • Число публикаций

    174
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    529 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя vsk94

  1. У кого установлена Autumn_Aurora_2 и кривая (искаженная) карта локации бар в пда: В открытой gamedata\textures\map удалите (или переименуйте) map_bar.dds и map_rostok.dds. Сначала хотел их заменить на аналоги из ОП-1, потом вспомнил про запакованные gamedata с оригинальными текстурами)) Теперь все ровно и метки работают как положено.
  2. Не все хорошо с худом от Мерцающего (PDA_HUD для ОП-2) выкладывал на стр.31 - в консоли море красноты типа: Не знаю насколько это критично но выглядит не очень хорошо + теперь лог весит многовасто, а если добавить многочисленные, тяжелые дампы от разработчиков.. В общем для SSD такие вещи здоровья не добавляют, должен же быть какой то способ вывести файлы дампов >nul Хорошо что худ был упакован в gamedata.dbx - снести легко.. Не стал ковыряться в худе от Мерцающего, выполнил адаптацию мини-худа из ОП-1 для ОП-2.
  3. Вопрос, а если не использовать заглушки или правки в скриптах, а просто удалить файлы balalaika_*.ogg и harmonica_*.ogg с помощью батника: @echo off erase /s harmonica_*.ogg && erase /s balalaika_*.ogg pause(можно запускать прямо в gamedata/sounds - ведет поиск и удаление по маске, по всем поддиректориям)Цель - оставить только гитарные композиции, по идее не найдя балалайки и гармоники, будут просто играть гитарные композиции. Или метод не годится и будет краснота в консоли? Ну разумеется прогнать в открытой gamedata и в распакованной gamedata.db7. Если не будет найдено ни одного файла из указанных в конфигах - результат не понравится. Как минимум по одной балалайке и одной гармошке в каждом каталоге должно быть, либо этих предметов не должно быть в игре совсем. За подробностями - ЧИТАЕМ ТЕМУ. Отчеты об экспериментах неверующих с вполне ожидаемым результатом - удалены. dc
  4. Подскажите как убрать вертушку на Чаэс-1, которая остается последняя и летает постоянно по одной траектории (у перехода в саркофаг), снует как челнок туда-сюда и портит своим грохотом всю атмосферу. Интересует именно удаление - в скриптах, если возможно.
  5. На прежнюю версию "допа от Zotac: Официальный фикс для ОП-2 + Autumn Aurora 2 для ОП-2 + Фотоживность+фотозона+swtc gold+стандартные правки из шапки." встанет? Или будет достаточно обновить текстуры и уровни? В той версии убрал глючное выпадение патронов (вылет при убийстве танков + нереально щедрые россыпи стрелковки на обычных трупах) + пофиксен вылет по 'lightning' в swtc gold. Ну и m_army.ltx, m_bandit.ltx, m_stalker.ltx и m_stalker_zombied - стоят соляночные, это здорово уменьшило количество твердолобых нпс, но не всех - все равно иногда встречаются "особи" специально выведенные для ОП-2. Меткость нпс вполне устраивает - считаю что если они еще до сих пор живы в Зоне, значит стрелять умеют))
  6. Подскажите в каких пределах выполняется рандомность при проигрывании музыки на базах, это какое то общее значение или для каждого места стоит свое значение (например выпадает случайное число в пределах не более 15) и в каком скрипте можно увеличить это число. Нужно чтобы выбор случайных чисел выполнялся в пределах = 30
  7. Для упаковки лучше юзать converter.exe - перепробовал разные упаковщики, с большими gamedata.db* он справляется наиболее корректно. Запускать удобней с батника (есть в архиве), примерный код: @echo off converter -pack F:\OS_Path\STALKER\OOP-2\Work\TEST\DB\gamedata\ -2947ru -out F:\OS_Path\STALKER\OOP-2\Work\TEST\DB\gamedata.db0 pause Где "F:\OS_Path\STALKER\OOP-2\Work\TEST\DB\" - путь до упаковываемой папки gamedata, а "F:\OS_Path\STALKER\OOP-2\Work\TEST\DB\gamedata.db0" получаемая на выходе gamedata.db0 - нужно переименовать в свою .db* Архив с упаковщиком и распаковщиком скачать Прим. в Unpack.bat закоментированы все .db* кроме .db0 - если кому для SDK нужно распаковать весь дефолтный сталк то нужно раскомментировать все .db*
  8. Разобрался с вылетом "[error]Arguments : Can't open section 'lightning' " - виновата глючная погода SWTC Gold, правок для нее пока нет, фотозона и фотоживность тут ни причем. Пока лечится удалением папки weathers в открытой gamedata. Установлена допа от Zotac: Официальный фикс для ОП-2 + Autumn Aurora 2 для ОП-2 + Фотоживность+фотозона+swtc gold+стандартные правки из шапки. Если у кого установлено данное дополнение то так же необходимо удалить: death_items_by_communities.ltx death_items_by_levels.ltx death_items_count.ltx Это так называемая правка по луту - Ammunition new: приводила к тупизне и вылету по death_manager.script Нормально работают только оригиналы death_items_*.ltx из gamedata.db9 Полностью заменил всю музыку на базах - вся новая, более к месту, на любой вкус, специально в SDK подбирал наиболее комфортную громкость для каждого места. Чувства раздражения больше не вызывает (Свобода, Бар, мегафон в Баре, Бармен, Агропром, Прапор, Сидор, Сяк, Боров, НЗ, Варлаб), в дефолте явный перебор с громкостью и выбором контента)) Кто играет не в наушниках - тот поймет) Кричаще-визжащий-стучащий фоновый музон из ТД сменил на более спокойный, соляночный амбиент от Архары. После всех тестов залью на обменник, вместе с муз. флешками. alen_fantom Спасибо за подсказку. Сделал так: В environment.ltx вписал #include "lightning.ltx" и на всякий скопировал этот самый lightning.ltx из gamedata.db9 в открытую gamedata\weathers Загрузился с той сохраненки - где самое начало шторма, молния ударила аж на полнеба, вылета нет) Вроде все нормально. Рад неимоверно))
  9. vsk94

    Народное творчество

    Адаптация альтернативных прицельных сеток к НС+ООП+К+МА. Произведена замена сеток на оригинальные либо максимально близкие к оригиналам образцы: На люп для AR-F, наконец то вернулся родной милдот, Trijicon ACOG имеет родной шеврон, SUSAT L9A1: в жизни его родной шпенек выглядит чуть более чем УГ- в данном паке на SUSAT используется одна из триджиконоских сеток, да и акоги по жизни гораздо чаще встречаются на SIG-ах и арках, как впрочем и коллиматоры от аимпойнт\иотек + прочие доктеры и откровенный кетай)). Теперь при стрельбе из AR-ки возникает чувство гармонии и единения с природой, SIG 550 как и в жизни - стоит своих денег, особенно после апгрейда в баре)) Сетка "Мечты" соответствует визуалу, мосинка будет радовать изящностью форм и винтажным ПУ, М16 и М14 вполне логично обзавелись милдотом, СКС блеснет элкановской сеткой - в жизни довольно редкое сочетание, учитывая соотношение цены ELCAN\СКС, но пути Зоны неисповедимы)) Семейство ПСО (но пока не всё) теперь имеет сетки более близкие к реальной жизни, чем это было прежде и т.д. P.S. Все сетки из комплекта пристреляны в 0 на 50 ярдов - нет никаких превышений как это было ранее на AR-F и некоторых других образцах. Прим. сетки делались для мониторов 16:9\(1920*1080), как будет на других не знаю - поэтому перед установкой - лишним не будет сделать бэкап гамедата либо копируемых папок. Авторство и материал: Набор сеток для ЗП от PAX, Неофициальный Fix прицельных сеток для ЗП от kv0.
  10. Добавлю к посту выше FIX-Scope Weapons-for-S.M.S.COP_beta_0.18.rar = 1,4 МБ Описание: Сетки автоматных прицелов, СВД\СВУ\Вал\Винторез заменены на более качественные. Исправлен баг с сверхвысокой кратностью при установке 6х прицела у ремонтников. Установка: 1.) Scope+Weapons-for-S.M.S.COP_beta_0.18 2.) FIX-Scope+Weapons-for-S.M.S.COP_beta_0.18 Скопировать папку gamedata из архива, согласившись с заменой файлов.
  11. В общем вот: собрал воедино оружейные правки и альтернативные сетки прицелов для S.M.S.COP_beta_0.18.
  12. Поставил Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.18 со всеми фиксами, оказывается мод совместим с Absolute Structures Texture Pack v1.0 + Absolute Nature 3 (lite-SGM) CoP. Пока проблем не вижу, уже в темной долине, нашел декодер надо идти в Х18. Мод шикарный, озвучка на уровне, очень понравилось. А вот оружие в дефолтном виде не устроило совершенно - в жизни не поверю в абсолютную бесполезность пистолетов + пистолетов-пулеметов и убогость 12 калибра, даже если цель окажется в бронике - мало не покажется. Пришлось поправить все оружейные конфиги на соляночные значения - получилось вроде неплохо, правда вал и винторез в игре, даже после правок сплошное разочарование, впрочем как и в жизни - дальше чем на 100 метров стрелять из них не стоит.. В реале - пока пуля прилетит на 200 метров, просев на всю сетку прицела вниз, можно спокойно прикурить сигарету)) Кабанчики и псевдопсы по прежнему дубоватые на убой но не так как раньше. Из проблем которые нашел: сетка прицела у Steyr AUG A3 не для монитора 16:9 - овальная, у G36 сетку зачем то поставили псошную, без подсветки и не пристрелянную - высит прилично. Почему нельзя использовать реальные, вот - на любой вкус и цвет: Trijicon ACOG Leupold Mark 4 ELCAN Specter Leupold Обзор ARES G36 Carry Handle With Scope & Red Dot Или в игре обязательно нужна некая вычурная футуристичность сеток как альтернатива практичности и удобству? Существуют ли альтернативные сетки прицелов для Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.18 и есть ли адаптации к другим оружейным модам?
  13. Подскажите как называется модифицированная винтовка которая должна быть на Армейских складах (ее просит Воронин) wpn_lr300_m1
  14. Подскажите как узнать имя глючного перса - постоянный вылет в ДТ на одном и том же месте (возле плит недалеко от перехода в бар), с банальным логом:
  15. Мне частично не понравился квест на поиски самписцев на вертолетах, а именно подход к 3-му вертолету (который висит на трубе), понятно что есть аномалия на стреле крана, это вполне вероятно и логично, но вот присутствие монолитовцев на этом балкончике (на такой высоте), которые к тому же предельно метко стреляют сквозь бетонную трубу(!) это уже перебор. Логичней их заспаунить только внизу и при обнаружении ГГ ведут по нему беспокоящий огонь и вызывают подмогу - с целью организовать торжественную встречу для ГГ уже на земле. (Ну или дают ЦУ своим снайперам, на соседних зданиях) Немного позабавил Боцман - был просто аномально пьян: прошел сквозь стены пещеры, причем снаружи было видно как он выходил из грунта, потом прошел сквозь забор с колючей проволокой, а в остальном да, этот квест понравился. Аномальная водка - в этом что то есть )) И не знаю возможно ли такое на этом движке игры - тут вертушки Ми-24 не выпускают шасси при посадке (колеса у них есть, торчат внизу, это видно) и частенько пролетают сквозь другие обьекты (например при посадке и взлете на Янтаре), ну и вид конечно у рабочих вертушек не отличается от сбитых. Их бы слегка поправить - но это так мелкие придирки.
  16. Вопрос по удалению рестрикторов - правильно ли понял что нужно по очереди (на каждой локации где возникает "Ахтунг") выполнять методику указанную в посту #322 и после каждой правки опять комментить local bad_object_names до следующего "ахтунга"? Просто такое уже на 3х локациях - АС, Генераторы, и вот теперь прибавился Агропром cо своими рестрикторами: 'fin_priz_dell_restrictor' , 'fin_dok_dell_restrictor' ,'fin_pili_dell_restrictor' , 'arh2_dell2_restrictor' - эти можно сразу все вписать? (Для Агропрома) И есть вопрос по секции [ver]:identity_immunities в файле arhara_items.ltx -этой секции у меня не было вообще, ну и получил соответствующий вылет во время стрелки "Авторитетов" на Агропроме, поправил arhara_items.ltx после чего прошел нормально - вертушки улетели, все прошло в соответствии с Гидом, оставить ли эту секцию теперь или нужно удалить во избежании дальнейших глюков?
  17. Увы target_dot_xx как раз и заканчивается на 100. Придется добавить еще, только вот на сколько, пока продал этот биорадар от греха (поймал с ним вылет и в Варлабе при первом заходе), но попробую увеличить target_dot_xx еще на 20 пунктов (всего будет 120) или можно сделать побольше? Ведь все равно больше 100 не покажет. А по глушителям существуют какие либо правки? Тот же Тавор если одеть глушитель приводит к вылету на Болотах и НЗ, у меня почему то плоти и глушитель -несовместимые вещи на этих локациях (даже спецмодели, для АПС например), кроме интегрированного глушителя в некоторых девайсах, вот с ними все в порядке. Выше писали что и у неписей иногда возникают те же проблемы при использовании глушителей (после чего соответственно вылет). Хотя и в реале тоже просто так не постреляешь из АК с ПБС - нужны патроны с дозвуковой скоростью "ус" иначе кранты резиновой мембране. (вообще, настрел на обтюратор всего - 200 выстрелов, после 400 возможны задержки из сильного загрязнения автомата) Впрочем это все не особо критично - Солянкой доволен на все 100%, вот где чувствуется огромный массив проделанной работы, Н.С. получилась просто конфетка.
  18. Глушители приводят к вылету не только на Болотах, использовал АПС с глушителям -при отстреле плотей вылет, на НЗ - отстрел плотей из кольта 1911 с глушителем тоже вылет, в общем снял все глушители и вообще больше их не использую. Биорадар вещь полезная, но в местах где много неписей периодически приводит к вылету, был совершенно непроходимый вылет в Баре (место где находится Захар), ни чего не помогало, несколько раз переждал Выброс, заходил несколько раз на локацию, помогла только уборка биорадара в рюкзак, последний раз поймал с ним вылет во время первого захода в Припять, теперь вставляю его в слот только по крайней необходимости. И есть вопрос по гравипушке -утилизация трупов, просто если поднять труп и запустить его за пределы локации (улетает с диким ускорением и исчезает вдали) это нормально? т.е. больше игра его не будет просчитывать или лучше искать подходящую аномалию и в ней производить утилизацию неубираемых трупов (предварительно набив их всяким барахлом). Перенёс Солянку на SSD винт, стала работать плавнее, фризы например при подходе к бару стали короче по времени, загрузка самой Солянки и уровней теперь побыстрее. Файл подкачки и темпы разместил тоже на этом же SSD (система на другом SSD). OS WS2008 R2.
  19. vsk94

    Новые баги и новые вылеты

    Подскажите как бороться с вылетом по переполнению стека, вылет постоянно происходит в Припяти и каждый раз в районе подземной стоянки. Переждать выброс не помогает, при заходе в район подземной стоянки -опять вылет на рабочий стол. Пробовал переключаться на статическое освещение -не помогает, повторный заход на локацию тоже не помогает и опять в этом же месте вылет. Сам лог довольно банальный:
  20. vsk94

    Новые баги и новые вылеты

    WhatAbout OK. спасибо, помогло -вернул оригинальный se_respawn.script , правда пришлось поспать и переждать выброс на базе бандитов иначе просто выбрасывало без лога где то при подходе к X-18. Кубик донес таки до Акима ))
  21. vsk94

    Новые баги и новые вылеты

    Вот такой вылет, игра зависает и все, солянка NS_19.04.2010 + последний патч от Сапсана. Темная долина, пошел за кубиком для Акима, заодно сварил Скальп контролера, после чего немного прохожу дальше и привет зависон, любопытно что телепорт на случайную локацию не помогает - проходит несколько игровых минут и опять виснет. FATAL ERROR [error]Expression : m_available_count [error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\id_generator.h [error]Line : 92 [error]Description : Not enough IDs Сама игра 1.0004.
  22. vsk94

    Баги, вылеты и замечания по моду

    Как поправить смену времени суток и банальный вопрос -удерживаю точку уже 3й день -никто не приходит: стоит отойти опять куча бандитов -непонятно, респаун постоянный, просто вынести всех бандюков тобы ЧН заняли опорные пункты не получается. Зомби очень понравились -лучше чем в ТЧ Патч 9+ FRM + патч2 +fix. B общем всё исправилось -вернулся на базу ЧН и задал вопрос сталкеру что сидит рядом с Лебедевым -что нужно для контроля над болотами, после чего задания пошли по новой, захватить, удержать и т.д. Кучность дробовиков просто ужасная -стрелял по собаке в упор и не попал. если у кого есть готовый файлик для винчестера 1200 -выложте пожалуйста в любое удобное место.
  23. vsk94

    Баги, вылеты и замечания по моду

    Cкажите с патчем stkcs-rus-pack-r-patch-any-10-fixed пойдёт или лучше не пробовать и поставить 9й, игра лицензионка. Cейчас переустанавливаю игру, увидел описание мода -понравилось, хочу попробовать, ранее был старый SolunX от Меченного.
  24. Arhara Cпасибо, всё решилось так: не стал разговаривать с Кругловым а сразу пошел под мост. Вылета не случилось -проскочил и так. Сейчас происходят рандомные вылеты с вылетом на рабстол без лога, на АТП при появлении бандитов после взятия квестов от местных сталкеров. Приходите на локацию АТП днем N6260
  25. Жуткий вылет с выбросом на раб стол, при входе в тоннель под мостом с аномалиями (переход на Янтарь) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : IRender_Visual::Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp [error]Line : 58 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid visual Никак не обойти, всё время выбрасывает на этом месте -первый раз захожу на Янтарь. Установлена: Народная солянка от 23.03.2009 + патч от 30.03 + ранговый мод + Аскетичный худ для АМК .
×
×
  • Создать...