Перейти к контенту

vsk94

Проверенные
  • Число публикаций

    174
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    519 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя vsk94

  1. Еще такое может быть если активно юзаются правленные (в сторону увеличения емкости) синие ящики, в ОП2.2 у них теперь нет больше волшебных безлаговых свойств как это было в ОП2.1 Как только весь хабар перенес в рюкзаки - все фризы при подходе к таким местам пропали, может кому пригодится. Вместе со слабым железом этот эффект усиливается, да и SSD крайне желателен.
  2. В общем к "Спавнер от @naxac + отключение античита" отлично прикручиваются дружественные монстры из эмбрионов (не путать с просто эмбрионами в спавнере они и так есть по умолчанию). Проблема только в расстоянии их спавна от актора - можно ли сделать чтобы монстры из эмбрионов спавнились на более близкой дистанции 3-5 м? Сделать отдельную секцию и функцию проверки - если монстр из эмбриона то спавн близко 3-5м, если обычный то дистанция спавна по умолчанию, но лучше тоже сделать поближе, метров 15?
  3. Поправка(пояснение) к батнику в шапке ( Батник для запуска игры на двух и более ядрах, используется встроенный виндовый affinity.exe ): Если включен SMT (AMD) или Hyper-Threading (Intel) то ключи запуска подбираются исходя из: CPU0 - первое ядро CPU1 - это "поток" SMT или Hyper-Threading (Intel) - первого ядра CPU2 - второе ядро СPU3 - это "поток" SMT или Hyper-Threading (Intel) второго ядра и т.д. - т.ё. нечетные это будут виртуальные ядра гипертрейдинга. У себя использую ключ 0с Пример - C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0c XR_3DA.exe -nointro Чтобы убрать вырвиглазный значек запуска ярлыка батника меняем его на значек ОП2.2.iso из папки /bin Будет оптимальным так же перенести выполнение процесса видеодрайвера тоже на другое ядро, т.к. винда очень любит вешать всё подряд на CPU0(1). Как это сделать и не только показано здесь - ссылка на видео по игровой оптимизации 10-ки: youtube (см. внимательно, старые скрипты прошу не юзать, использовать только то что вам нужно) OS - Windows Server 2022 Standard, HD-pack 2.2, микрофризов не вижу, R5 3600X, 2070s, 2K разрешение, качество максимальное, игра ест больше 6Gb оперативы, проблем нет. Пост на усмотрение модератора.
  4. vsk94

    У Костра XVII

    Всем привет. Парни, а кто в реале был в ЧЗО? Отпишите свои личные впечатления, видео, фотки, интересуют легальные и как бы др. посещения. Разумеется рабочие точки входа и выхода лучше не указывать. И как там зимой, ночью в Припяти, наверное очень аутентично, атмосферно и постиндустриально, особенно когда нету растительности. Ночевать в квартире заброшки зимой, думаю это весьма специфический опыт. Да, вот немного нашего контента по теме: КРАЙ Х НЕЛЕГАЛЬНЫЙ ПОХОД В ЧЗО, ПРИПЯТЬ. #1 (видео, треки родные, глаза и уши будут довольны). Немного винтажного релакса: [SFM] Stalker: Bandit Adventure
  5. Если нужно только убрать - распаковать "\gamedata\sounds", найти озвучку бандитов и заменить всё пустышками. Либо, распаковать "\gamedata\sounds", найти озвучку бандитов и поправить *ogg комменты: "Min Dist", "Max Dist", "Base Volume" и пр. (гугл в помощь) Можно обойтись без SDK, гуглите софт и нюансы работы со звуком для ТЧ. Если создавать свое - набрать исходный материал (свою озвучку), затем обработать материал аудиоредактором до параметров игры и прогнать полученное через SDK. У разработчиков (тема где патчи) есть "Новая озвучка захвата контролером", там вроде 4 варианта.
  6. Да, но есть момент - если использовать в качестве "стандартных нычек" синие ящики (только эти, не зеленые и пр. сейфы) то фризов при подходе к ним не будет. Весь хабар в них находится в "офлайне" ровно до того момента пока ящик не открыт, так что небольшое, разумное увеличение лимита в данном случае не приводит к проблемам. В 2.0 и ранее - знающий народ именно та и выходил из положения, уже тогда играя без фризов при подходе к нычкам. Далее, нужно более смело юзать спавнер, особенно в хомячно-бестолковых квестах и тонны хабара в нычках станут не нужны, что для стабильности игры более чем полезно. И да, как идут дела Х64 движком? Может стоит сотрудничать с авторами мода где такой движок уже давно используется?
  7. Можно прописать торговцам, к примеру нормальные цены на патроны. Спавнер - только в крайних случаях. Кстати, заработал долгожданный ЧУ на 6.2, ничего не правил, как понял время начала сделали рандомным, у меня начался в 21.00. Поменяли звуки сирены и таймера, стало вполне нормально.
  8. vsk94

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу старую озвучку зомби, фразы типа "Мясо, Сало, Как хочется кушать" и пр.
  9. Будет не лишним заодно уменьшить хиты по ГГ actor.ltx hit_probability_gd_novice = 0.10 hit_probability_gd_stalker = 0.25 hit_probability_gd_veteran = 0.40 hit_probability_gd_master = 0.60 Остальные правки - по зрению нпс, стенам и полному избавлению игры от "танков" , есть в шапке и отдельно в самой теме.
  10. Погода с уменьшенным дождем: Скачать Weather_MRain.7z 92,1 КБ (94 379 байт) Время редактирования поста кончилось, поэтому здесь - установка погоды Weather_MRain (из поста выше) производится в папку \gamedata\config\ Должно получиться так: \gamedata\config\weathers Еще - в ранее выложенных текстурных паках, уровни (levels) ставятся в gamedata, должно получится так: \gamedata\levels Больше советы для новичков, ветераны и так в курсе.
  11. Добавление к посту выше ссылка При распаковке Пак HD текстур от Luckyan (ссылка на пост выше) - распакуется так же папка levels из этого пака. Для настройки картинки под себя можно удалять папку terrain, можно удалять build_details.dds - (уберутся ярко-желтые цветы и пр.) В общем пробуйте. Ок. Мой набор HD текстур, в качестве доноров использовались: Графический аддон Autumn Aurora 2, Пак HD текстур от Luckyan, NLC Eclipse Texture Pack, Retexturing_1_V92 Можно использовать в готовом виде или в качестве конструктора. Скачать HD_textures.7z --- 1,68 ГБ (1 805 149 870 байт) NLC Eclipse Texture Pack (textures) - только распакованные текстуры. Скачать NLC_unpack_textures_eclipse_pack.7z --- 462 МБ (484 476 504 байт) NLC Eclipse Texture Pack (levels) - только распакованные уровни. Придают общий мрачновато-осенний оттенок (см. terrain и build_details.dds) Скачать NLC_unpack_levels.7z --- 481 МБ (504 780 782 байт) HD_unpack_levels_Luckyan (levels) - только распакованные уровни. Придают локациям летний оттенок (см. terrain и build_details.dds) Скачать HD_unpack_levels_Luckyan (LE).7z --- 491 МБ (515 482 571 байт) В настройках игры, качество текстур - на половину, иначе движок это не вывезет)) P.S. На половине качества - с потребляемой памятью все ок и с картинкой тоже довольно неплохо.
  12. Патч 5.2 и еще до патча выкладывали графическую правку.
  13. Кто знает как поправить эмбрионы - монстры которые получаются кидаются на других сталкеров, защита ГГ получается только от других монстров. Тушканы, коты, крыски и тараканчики толпой дружно валят сосычей и даже больших псевдышей, турель вообще отдыхает. Особенно хорошо у них выходит в связке с бюрерами, правда сталкеры и др. неписи тоже попадают в их меню. Как бы полностью приручить полезных зверьков.
  14. Кого достала непрерывная болтовня в Баре, (возле Информатора) - вот заглушка: Ссылка Нпс у костров теперь разговаривают поменьше, так оно стало как то лучше.
  15. Удалить gamedata.dbzz_rustik_old_zone, если ставили "старую зону" - не знаю зачем Это вообще добавили в релиз. "Старая Зона" дает пересветы на светлых поверхностях, да и сами текстуры в игре выглядят не очень, стоило удалить и все пришло в норму, а чтоб стало еще лучше - можно выборочно добавить текстуры от V92)) Убрать "лестницы" без потерь фпс, NVIDIA: для XR_3DA.exe - включить FXAA сглаживание в панели управления Nvidia, а в настройках игры сглаживание вообще выключить. Можно поэкспериментировать с альтернативными шейдерами (где то в теме были) - картинка будет лучше но ценой снижения фпс. И да, вроде как на этой недели выйдет очередной патч.
  16. vsk94

    БЛОКпост

    А пуская глянет на реальные нужды народа, а понимаешь привыкли там обшивать читерской броней сверхметких НПС и превращать игроков в краба виляющего ж.. в прыжке)) Отсюда соответственно нужно подтянуть ресурс оружия на реальные 20000-25000, уменьшить твердолобость танков и пр. и заодно исправить суперметкость НПС в сторону настоящего реализма. Так называемый износ глушителей можно не трогать или уменьшить его вообще до минимума, тоже самое касается и холодного оружия, износ кувалды (ь..мат.. удалено..)
  17. Ога, значит один 2 часа ковырялся - снял защиту и нарисовал скрины (вероятно ЧСВ), другой "а я её за полчаса, не напрягаясь", третий вот уже за 15 минут этот "ацтой" крякнул. А еще круче участники есть? Ну там за пару минут, вы пишите если чё, наверное это будет любопытно. Не играл но осуждаю)) Начитался всякого, установил но так и не запустил ни разу, вообще - хотя ждал 2.1 с нетерпением все эти годы, вот тут подумалось, а когда правки пойдут потоком, как в былые времена, что каждый раз НИ? Думаю нефиг портить впечатление от игры, хорошо зайдет только после правок, где будут нормальный баланс, текстуры, озвучка на базах плюс заглушки всякой мути, оружие, которые не сыпется после пары тыщ (даже Сайга 030 5.45 с тонким хромом и то живучее будет). Износ глушителей (...скрытый мат...удалено), все тот же привычный и однобокий "реализм" в сторону издевательств над игроками: еще в 2.09 удивляли "твердолобые" немцы - которые не ложатся после магазина в упор из АКМ, и с сотни метров первой же пулей из МП-38(!) попадают в лоб ГГ. Даже представить боюсь что теперь творится в 2.1, не, без правок даже и начинать не стоит. БСДМ с клавиатурой пусть останется для гурманов садо-мазо, на которых собственно и рассчитано нынешнее "релизное" тестирование, а игрокам придется как всегда ждать дальше, ну ничего мы привычные, подождем...
  18. Нормально, дело не в количестве, просто на 4К сильно видны косяки дефолтных секток, тут хошь не хошь, а придется рыскать по всему инету в поисках сеток и все равно пришлось большую часть найденного править. Вот зацените, ПСО-шку перевел на тритиевую подсветку: ПК-А обзавелся новой "каштановой" сеткой: И УСП тюльпан теперь тоже выглядит по человечески))
  19. Ага, очень смешно... Косяки были то с отсутствием в продаже у Сидора, хотя все было там прописано, затем с отсутствием описания (хотя все было прописано в "gamedata\config\text\rus\arsenal_mod.xml"), то с вылетом по отсутствию текстуры (хотя тоже все на месте), к тому же и полной невидимости секции в спавнере. Причина оказалась идиотически проста и косячна - не смотря на то что реальный путь к примеру "arsenal_mod\addons\acog.ogf " - нужно было везде прописывать именно так: "Arsenal_Mod\....\.... " Причина найдена, сейчас все работает как надо, появился долгожданный "wpn_addon_acog_c" в спавнере и у Сидора. И да, достаточно всего одной штатной модели acog.ogf на все варианты, даже если оба прицела есть одновременно в инвентаре. Тестовый вариант: У меня разрешение 4К, не знаю как будут выглядеть скрины на других мониторах. Теперь в игре будет аког-ов аж 4 штуки))
  20. А для чего была создана эта новая секция, естественно для обращения к ней из конфига оружия)) "scope_name = wpn_addon_acog_c "
  21. [wpn_addon_acog]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\addons\scope_acog" ; option for Level Editor class = WP_SCOPE cform = skeleton visual = Arsenal_Mod\addons\acog.ogf description = enc_arsenal_acog ;$prefetch = 64 cost = 1200 holder_range_modifier = 1.3 holder_fov_modifier = 0.3 inv_name = ars-acog inv_name_short = ars-acog inv_weight = .2 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 40 scope_texture = arsenal_mod\crosshairs\Acog.dds scope_zoom_factor = 20 Это в дефолте, а нужно чтоб заработал этот вариант [wpn_addon_acog_с]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\addons\scope_acog" ; option for Level Editor class = WP_SCOPE cform = skeleton visual = Arsenal_Mod\addons\acog.ogf description = enc_arsenal_acog ;$prefetch = 64 cost = 1200 holder_range_modifier = 1.3 holder_fov_modifier = 0.3 inv_name = ars-acog inv_name_short = ars-acog inv_weight = .2 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 40 scope_texture = arsenal_mod\crosshairs\Acog_с.dds scope_zoom_factor = 20 Вот в чем была идея, попробовать использовать один конфиг, но подтягивать уже другую сетку на прицел (на том стволе где стоит "scope_name = wpn_addon_acog_c ")
  22. Именно так и делаю, добавлял в инклюды, все без толку. Хотел на один конфиг прицела с минимальными изменениями повесить пару сеток, т.е. для игры это как бы аког и его конфиг, разное оружие использует разные сетки, в т.ч. и по дефолту. Т.е. с оружия их уже не снимешь? Глюков с отображением не будет, типа голый ствол, а в прицеливании вдруг срабатывает сетка? Уже думал про изврат, который применен в конфиге Вала - подствольник-коллиматор)) Лучше бы конечно создать новые конфиги, только вот куда их прописать, туда бы и прописывал пути к сеткам.
  23. Подскажите, ОП-2.09 с последним патчем, в \arsenal_mod\addons\ есть конфиги аддонов прицелов, например acog.ltx и пр. Нужно добавить еще пару дополнительных сеток Acog для некоторых ПП и для семейства Sig 550, проблема в том что у большинства моделей в конфиге стоит "scope_status = 2" и стандартный путь до текстуры сетки тут не работает. Работает только ссылка на конфиг прицела, типа "scope_name = wpn_addon_acog" Пробовал создавать в "\arsenal_mod\addons\" файлы конфига типа "acog_с.ltx " с параметром "[wpn_addon_acog_c]:identity_immunities" , указываю здесь путь к текстуре сетки - но в игре, на выбранный гаджет, Аког вообще не устанавливается. Где и что еще нужно прописать, чтобы обойти этот scope_name = wpn_addon_acog и использовать для данного ствола другую акоговскую сетку.
  24. Все очень просто и без стороннего софта. Создать в папке bin батник start.cmd со следующим содержанием: C:\Windows\System32\cmd.exe /C start /affinity 0c XR_3DA.exe -nointro -noprefetch Значение ключа affinity 1 CPU0 2 CPU1 3 CPU0+CPU1 4 CPU2 5 CPU0+CPU2 6 CPU1+CPU2 7 CPU0+CPU1+CPU2 8 CPU3 9 CPU0+CPU3 0a CPU1+CPU3 0b CPU0+CPU1+CPU3 0c CPU2+CPU3 0d CPU0+CPU2+CPU3 0e CPU1+CPU2+CPU3 0f CPU0+CPU1+CPU2+CPU3 Затем создать ярлык на рабочем столе на этот батник и в дальнейшем запускать игру с него. По синим ящикам - нет подвисона при подходе к ним, нужно весь хабар перенести и держать именно в них, а чтоб не воровали под замок)) Ящики есть везде, в удобных местах, зеленые ящики и сейфы увы так не работают - с ними обычные "рюкзачные тормоза"..
  25. В общем решил проблему с уходом доктора в МГ и потерей квеста "короткое перемирие" : С помощью мобильного менеджера заспавнил рандомного сталкера, в свойствах (specific_character id) прописал doktor Диалог про Клеща появился, как и он сам в подсобке, "доктор" дал аптечку, дальше допрос, на Юпитере все появилось и прошло как положено. Левый сталкер типа "доктор" почти сразу озабочено просочился через решетку к стадиону и его там разорвала аномалия, в общем концы в воду)) Может кому и пригодится)) Может и пригодится. Пост не удалять. Гектор.
×
×
  • Создать...