-
Число публикаций
71 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,811 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Sleepᴿᵁ
-
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
@zagibator По артефактом все так же как и в 3.9 -
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
@zagibator Так а ты состояние еды смотришь какую покупаешь? Чем кондиция ниже, тем шанс отравления больше. -
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
@zagibator Еда не портится в СО, ни у кого ни когда претензий не было. Какой удар получил? Радиация или отравление? -
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
@yurv3 В СО можно положить только запчасти элитных монстров. -
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
НИ не нужна, бартер появится после того как Меченый узнает про шкуры плотей. Вместо рюкзака сейчас контейнер. -
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
Здесь буду только информация об обновлении, а так только на диске. Addon обновлен, исправлен диалог у Назара на СО. -
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
Там с диалогом проблема. Это уже исправлено, завтра постараюсь залить обновление. -
NLC 7 build 3.9 "Sleep_Addon"
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Sleepᴿᵁ в New Level Changer (NLC)
@Раджа Отключить нет, а вот будет ли на 3.9.1, не знаю, все зависит от разработчиков. -
Визуальные и геймплейные дополнения на сборку 3.9. *Аддон тестировался на разрешениях 1920х1080, 2560х1440. На других разрешениях корректной работы инвентаря не гарантирую, возможно будет адаптация.
-
После х16 встретишься с Проводником на Кордоне, далее встреча с доктором в подземке Агропрома и уже после этого отдать шлем Клыку и компас( будет лежать в ящике что рядом с Клыком) Будет диалог в Клыком там все поймешь, он уйдет в ТЧ.
-
bind_physic_object.script -- тут смотри
-
Сборка какая?
-
Без ножа ты его не обыщешь. Тушка пропадет.
-
Это будет великолепно...
-
Подскажите в каком файле Неумеха ведает о сталкерах когда водку с ним пьешь?
-
Подскажите название звукового файла работающего генератора, и по возможность расположение. Заранее благодарен.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CiberZold Сделал уже через парамс. именно так get_console():execute("unbind cam_2") get_console():execute("unbind cam_3") -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот с этим проблем нет, версия запакованная (NLC7_3.9).Вот где взять этот скрипт, еще бы знать что он из себя представляет и как его выдернуть из OGCR. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, возможно ли отключить вид от третьего лица? Именно в скриптах. В user.ltx не вариант, можно без особых проблем вернуть обратно. -
Может кто знает как добавить определенную иконку на худ чтоб только при " Похлопать по карманам" отображалась. Как к примеру информация о наполняемости разгрузки или рамки для патронов. И еще возможно ли как то закрепить иконки худа( здоровье, радиация, и.т.д.) чтобы они находились на одном месте, а ни прыгали при появлении другого значка ( чтоб оставались именно на одном месте, каждый на своем).
-
Подскажите в каком конфиге прописано отображение иконок гранат и патронов в разгрузке. Все не нужно, уже разобрался.
-
Нужна консультация, можно ли запихать подсевший и заряженный аккумулятор в контейнер артефактов? и где это добавить? Сам найти не смог. Заранее благодарен.
-
Подскажите, где прописано время работы фонарика.
-
Ссылка на Яндекс: https://disk.yandex.ru/d/yfPE7MoouAIC-w
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Sleepᴿᵁ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, можно ли сделать чтоб мутанты забегали в куст и под деревья ( пробегали сквозь камыш) Если ГГ прячется в кустах или в камышах но монстры не могут его достать, игрок просто там отсиживается. В каком файле можно это изменить? если вообще это возможно.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды