-
Число публикаций
337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Galil
-
Возможно этот вопрос уже задавался тут, но я даже не знаю, как его сейчас пробить через поиск. В общем были ли уже какие-либо оружейные паки для этой версии солянки? Хотя бы просто улучшение качества оружейной составляющей. Вижу, что графику из ОГСЕ подтянули, но по оружию ничего нет вроде.
-
Хм. Т.е. это было сделано не по желанию авторов, а из-за технических соображений? Хотелось бы увидеть ответ с утверждением данного факта. Иначе придется самому на грабли лезть. Цитата мимо кассы. Это о выпадении патронов в трупах, т.е. о размножении объектов. Евген. @nasar75, Спасибо за наводку. А то я что-то поиском прошелся и только сейчас понял, что искал не то. Хотя подожду наверное, вдруг кто больше об этом расскажет. А то может оно того не стоит. -- По скольку всё больше интуитивно - утверждать не буду, но что то подсказывает - "чистка стволов" снижает вероятность "переполнение стека" по "менеджеру оружия"... alen_fantom... То же интуитивно... Патроны в стволах не есть отдельный объект, а лишь число в нет-пакете самого ствола. Причем их отсутствие, так же является числом - 0. Т.е. нет разницы что там в этой строке, 0 или 13, или стопицот. Евген. "переполнение стека" по "менеджеру оружия"... - означает, что ГДЕ-ТО что-то висит. Не обязательно там, где случилось "переполнение". dc
-
Я вот не заметил - есть ли здесь винтовки со скользящим затвором? Только AWP, какие есть ещё предложения? qwqwqw
-
Забыл уже, что отписался здесь. Вот скачал оригинальные ОПешные партиклы у BFG. При их открытии: Из DMX открываются без проблем. Из Lost Alpha тоже нормально. А эти почему-то не хотят. @amik, Попробую твой вариант. Позже отпишусь. С перепаковкой particles.xr через перловый компилятор, после неудачной попытки загрузки в SDK, оставляет в логе это: Может на Particle Editor из SDK выходили какие-то фиксы? А то я мало слежу за этим в последнее время.
-
Пытался редактировать ОП-2 партиклы, но там какая-то ерунда с запаковкой, из-за чего они не открываются в SDK. Есть ли способ вычислить кривой эффект, который вызывает ошибку "vers==PARTICLE_ACTION_VERSION"?
-
Health, Stamina and Radiation Screen Effects Данный мод добавляет эффекты на худ при низком уровне здоровья и выносливости, а также при повышенной дозе радиации.
-
Старый анонс. Стрим завершен. Записи со стрима - №1, №2 и №3.
-
-
Я так редко слежу за проектом и тут вдруг пошарившись в изменениях заметил это: добавлена затычка на вылет "xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity" Это случайно не исправление вылетов когда НПС пытается подобрать объект, который моментально исчез?
-
При чем тут взрывы. Я имею ввиду когда, например, днем туман выглядит нормально, а ночью от этого тумана становится слишком светло. Т.е. партиклы всегда используют свою яркость независимо от окружающего освещения. Для таких эффектов как студень и электра это нормально. Но вот дым выглядит весьма странно, когда начинает светиться ночью. Тем более у blend-шейдера есть странная особенность перекрывать светящиеся партиклы как огонь или вспышки молний. Это вызывает еще больший конфуз.
-
Возможно нубский вопрос, но все же. Есть ли хоть небольшая надежда, что когда-нибудь появятся шейдеры для спецэффектов, которые будут реагировать на окружающее освещение(хотя бы ambient-освещение)?
-
Я сам только за, но у меня нет тех возможностей, которые есть у стандартного стримера. Нет ни микрофона, ни второго монитора чтобы просматривать комментарии смотрящих. Поэтому я могу только просто молча стримить геймплей из Сталкера, но этого я думаю будет мало. В этом случае возникает мысль что смысла в таком стриме. Тем более канал по Сталкеру в твитче не очень популярен.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Честно говоря не нашел ни одной подходящей темы для моего вопроса, поэтому решил заглянуть и спросить здесь. Вопрос - что вы думаете о создании канала со стримом различных модификаций для Сталкера или же просто стрима посвященного геймплею из Сталкера? Я просто несколько месяцев назад нашел интерестный сайт на который можно без проблем транслировать геймплей в реальном времени. Правда я пока что стримлю геймплей от другой игры и я еще не проверял как будет стримиться Сталкер. Но видео записывается этой же программой без проблем.
- 14 228 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если бы скрытие одного сообщение не перекидывало на первую страницу, я бы обошелся удалением по одному сообщению. Но поскольку это не так - я против шапок на каждой странице.
-
Пыль включается не через консоль. Заходишь в папку gamedata\shaders\r2, находишь там файл ogse_config.h и в нем есть строчка: #define SS_DUST // включить пыль в саншафтах Если закомментирована - разкомментируй. Я честно вкл. и выкл. - разницы не заметил. Хотя ведь консольная команда на саншафты работает, значит и пыль должна работать. Кстати раз пошла речь об этих саншафтах - когда-нибудь появится возможность настройки отображения этих лучей в разное время(как это сделано в ЧН и ЗП). А то днем иногда довольно глючно выглядят лучики без солнца или ночью без луны. Еще удивили лучи от вспышек молний .
-
Еще раз прошу всех тех, кто когда-либо скачивал работы amik'а, перезалить все что он когда-либо здесь выкладывал. Кроме Пак #2 у меня ничего не нашлось.
-
-
Я думаю в пакете Deathdoor лежит все необходимое и то что есть в X-Ray extensions. Но в пакете кроме бинарников лежат еще и папки shaders, которые как раз включают Sunshafts. Т.е. с одними бинарниками без папки с шейдерами далеко не уедешь... Заходим в игру и вбиваем r2_sun_shafts(надеюсь правильно написал). Если пишет что-то типа unknow command или т.п., то саншафты не работают. Если появляется строка с "r2_sun_shafts off" - значит работает. Вбиваешь в консоль "r2_sun_shafts low", пот вбиваешь в консоль "vid_restart". Если изменений не видно, то значит криво поставили шейдеры. Я у себя совмещал шейдеры из пакета OGSE и u3shaders. Работают функции и u3shaders, и саншафты, и soft particles, и soft water. P.S. прошу прощения если не в тему...
-
Хотелось бы на время курировать - The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R Поправить там шапку и ссылки, ну может еще посты слепить некоторые. Если конечно Ааз будет не против . - Я не против, ставлю. Если против Ааз - пусть снимет. И как я понял темой "Все о партиклах" никто не занимается, поэтому хотел бы прибрать ее к себе . - Ею раньше amik занимался. Ставлю пока тебя, если захочет вернуться, можно поставить обоих или одного снять.
-
Я в зеркало на себя глянул... Какой-то ужас, резко ахнул! Вдруг просыпаюсь от кошмара, И непонятно где же я Везут в грузовике каком-то Повсюду трупы, как же так. Вчера ведь только шел за хлебом Сегодня непонятно где. Весь мокрый, гроза и небо Переливаются во тьме. И вдруг удар и молния сверкает Меня подкидывает вверх Я падаю на труп какой-то На руке непонятный след Что за надпись? Я не успевая прочитать Взмываю в небо И смачно падаю назад. В глазах тускнеет и я вижу Что в водной глади на полу Что в зеркале я видел И что останется во мне. Что же делать, я не знаю...
-
Пак Локаций для S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти"
Galil ответил на тему форума автора BFG в Моды в разработке (ЗП)
Читать не обязательно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ