Перейти к контенту

Galil

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Galil

  1. Возможно этот вопрос уже задавался тут, но я даже не знаю, как его сейчас пробить через поиск. В общем были ли уже какие-либо оружейные паки для этой версии солянки? Хотя бы просто улучшение качества оружейной составляющей. Вижу, что графику из ОГСЕ подтянули, но по оружию ничего нет вроде.
  2. Хм. Т.е. это было сделано не по желанию авторов, а из-за технических соображений? Хотелось бы увидеть ответ с утверждением данного факта. Иначе придется самому на грабли лезть. Цитата мимо кассы. Это о выпадении патронов в трупах, т.е. о размножении объектов. Евген. @nasar75, Спасибо за наводку. А то я что-то поиском прошелся и только сейчас понял, что искал не то. Хотя подожду наверное, вдруг кто больше об этом расскажет. А то может оно того не стоит. -- По скольку всё больше интуитивно - утверждать не буду, но что то подсказывает - "чистка стволов" снижает вероятность "переполнение стека" по "менеджеру оружия"... alen_fantom... То же интуитивно... Патроны в стволах не есть отдельный объект, а лишь число в нет-пакете самого ствола. Причем их отсутствие, так же является числом - 0. Т.е. нет разницы что там в этой строке, 0 или 13, или стопицот. Евген. "переполнение стека" по "менеджеру оружия"... - означает, что ГДЕ-ТО что-то висит. Не обязательно там, где случилось "переполнение". dc
  3. Galil

    Наработки FM Team

    Я вот не заметил - есть ли здесь винтовки со скользящим затвором? Только AWP, какие есть ещё предложения? qwqwqw
  4. Galil

    Все о партиклах

    Забыл уже, что отписался здесь. Вот скачал оригинальные ОПешные партиклы у BFG. При их открытии: Из DMX открываются без проблем. Из Lost Alpha тоже нормально. А эти почему-то не хотят. @amik, Попробую твой вариант. Позже отпишусь. С перепаковкой particles.xr через перловый компилятор, после неудачной попытки загрузки в SDK, оставляет в логе это: Может на Particle Editor из SDK выходили какие-то фиксы? А то я мало слежу за этим в последнее время.
  5. Galil

    Все о партиклах

    Пытался редактировать ОП-2 партиклы, но там какая-то ерунда с запаковкой, из-за чего они не открываются в SDK. Есть ли способ вычислить кривой эффект, который вызывает ошибку "vers==PARTICLE_ACTION_VERSION"?
  6. Galil

    Lost Alpha - Правки и модификации

    Health, Stamina and Radiation Screen Effects Данный мод добавляет эффекты на худ при низком уровне здоровья и выносливости, а также при повышенной дозе радиации.
  7. Galil

    Все о партиклах

    Старый анонс. Стрим завершен. Записи со стрима - №1, №2 и №3.
  8. Galil

    X-Ray extensions

    Я так редко слежу за проектом и тут вдруг пошарившись в изменениях заметил это: добавлена затычка на вылет "xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity" Это случайно не исправление вылетов когда НПС пытается подобрать объект, который моментально исчез?
  9. Начал карьеру стримера...

    Показать еще  
  10. Galil

    Шейдеры

    При чем тут взрывы. Я имею ввиду когда, например, днем туман выглядит нормально, а ночью от этого тумана становится слишком светло. Т.е. партиклы всегда используют свою яркость независимо от окружающего освещения. Для таких эффектов как студень и электра это нормально. Но вот дым выглядит весьма странно, когда начинает светиться ночью. Тем более у blend-шейдера есть странная особенность перекрывать светящиеся партиклы как огонь или вспышки молний. Это вызывает еще больший конфуз.
  11. Galil

    Шейдеры

    Возможно нубский вопрос, но все же. Есть ли хоть небольшая надежда, что когда-нибудь появятся шейдеры для спецэффектов, которые будут реагировать на окружающее освещение(хотя бы ambient-освещение)?
  12. Galil

    Разговоры о модах

    Я сам только за, но у меня нет тех возможностей, которые есть у стандартного стримера. Нет ни микрофона, ни второго монитора чтобы просматривать комментарии смотрящих. Поэтому я могу только просто молча стримить геймплей из Сталкера, но этого я думаю будет мало. В этом случае возникает мысль что смысла в таком стриме. Тем более канал по Сталкеру в твитче не очень популярен.
  13. Galil

    Разговоры о модах

    Честно говоря не нашел ни одной подходящей темы для моего вопроса, поэтому решил заглянуть и спросить здесь. Вопрос - что вы думаете о создании канала со стримом различных модификаций для Сталкера или же просто стрима посвященного геймплею из Сталкера? Я просто несколько месяцев назад нашел интерестный сайт на который можно без проблем транслировать геймплей в реальном времени. Правда я пока что стримлю геймплей от другой игры и я еще не проверял как будет стримиться Сталкер. Но видео записывается этой же программой без проблем.
  14. Терабайт сгорел. Пичалька(((

    Показать еще  
  15. Galil

    "Шапки" тем

    Если бы скрытие одного сообщение не перекидывало на первую страницу, я бы обошелся удалением по одному сообщению. Но поскольку это не так - я против шапок на каждой странице.
  16. Galil

    X-Ray extensions

    Пыль включается не через консоль. Заходишь в папку gamedata\shaders\r2, находишь там файл ogse_config.h и в нем есть строчка: #define SS_DUST // включить пыль в саншафтах Если закомментирована - разкомментируй. Я честно вкл. и выкл. - разницы не заметил. Хотя ведь консольная команда на саншафты работает, значит и пыль должна работать. Кстати раз пошла речь об этих саншафтах - когда-нибудь появится возможность настройки отображения этих лучей в разное время(как это сделано в ЧН и ЗП). А то днем иногда довольно глючно выглядят лучики без солнца или ночью без луны. Еще удивили лучи от вспышек молний .
  17. Galil

    Все о партиклах

    Еще раз прошу всех тех, кто когда-либо скачивал работы amik'а, перезалить все что он когда-либо здесь выкладывал. Кроме Пак #2 у меня ничего не нашлось.
  18. Galil

    X-Ray extensions

    Я думаю в пакете Deathdoor лежит все необходимое и то что есть в X-Ray extensions. Но в пакете кроме бинарников лежат еще и папки shaders, которые как раз включают Sunshafts. Т.е. с одними бинарниками без папки с шейдерами далеко не уедешь... Заходим в игру и вбиваем r2_sun_shafts(надеюсь правильно написал). Если пишет что-то типа unknow command или т.п., то саншафты не работают. Если появляется строка с "r2_sun_shafts off" - значит работает. Вбиваешь в консоль "r2_sun_shafts low", пот вбиваешь в консоль "vid_restart". Если изменений не видно, то значит криво поставили шейдеры. Я у себя совмещал шейдеры из пакета OGSE и u3shaders. Работают функции и u3shaders, и саншафты, и soft particles, и soft water. P.S. прошу прощения если не в тему...
  19. Galil

    Кураторам тем, дубль два

    Хотелось бы на время курировать - The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R Поправить там шапку и ссылки, ну может еще посты слепить некоторые. Если конечно Ааз будет не против . - Я не против, ставлю. Если против Ааз - пусть снимет. И как я понял темой "Все о партиклах" никто не занимается, поэтому хотел бы прибрать ее к себе . - Ею раньше amik занимался. Ставлю пока тебя, если захочет вернуться, можно поставить обоих или одного снять.
  20. Galil

    Обломай меня 3

    Я в зеркало на себя глянул... Какой-то ужас, резко ахнул! Вдруг просыпаюсь от кошмара, И непонятно где же я Везут в грузовике каком-то Повсюду трупы, как же так. Вчера ведь только шел за хлебом Сегодня непонятно где. Весь мокрый, гроза и небо Переливаются во тьме. И вдруг удар и молния сверкает Меня подкидывает вверх Я падаю на труп какой-то На руке непонятный след Что за надпись? Я не успевая прочитать Взмываю в небо И смачно падаю назад. В глазах тускнеет и я вижу Что в водной глади на полу Что в зеркале я видел И что останется во мне. Что же делать, я не знаю...
  21. Читать не обязательно.
×
×
  • Создать...