@Капрал Хикс,
Это уже с логикой.
;play_sound_looped, дописал сам, правда ещё не сравнивал, есть толк или нет.
В scripts\sound_theme, прописал своё:
ph_snd_themes["radio_music_1"] = {"characters_voice\\scenario\\bar\\radio_music_1\\generator",},
чтобы звук не путался с музыкой в баре. В общем сильно не парился.